Список перенаправлений
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Ниже показаны до 87 результатов, начиная с №151.
Просмотреть (предыдущие 100 | следующие 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- Создание terrain в 3d Max 2010 → 3dsmax. Создание terrain в 3дмаксе 2010
- Создание АИ-сетки → Сборка АИ-Сетки
- Создание Видеофайлов для игры S.T.A.L.K.E.R. → Создание и конвертирование видеофайлов в игровой формат
- Создание быстрых телепортов в ЗП → CoP. Создание быстрых телепортов
- Создание враждующих фракций для ЧН → CS. Создание враждующих фракций
- Создание диалогов → SoC. Создание диалогов
- Создание игрового ландшафта в MAYA → Maya.Создание игрового ландшафта
- Создание карты уровня → DCT:Создание снимка карты уровня
- Создание квеста в Зове Припяти → CoP. Создание квеста
- Создание квестов → SoC. Создание квестов
- Создание квестов (базовый уровень) → SoC. Создание квестов (базовый уровень)
- Создание квестов 2 → SoC. Создание квестов 2
- Создание колёсной техники → 3dsmax. Создание колёсной техники
- Создание места для сна в ЗП → CoP. Создание места для сна в ЗП
- Создание моделей и их добавление в игру → 3dsmax. Создание моделей и их добавление в игру
- Создание модели артефакта → 3dsmax. Создание модели артефакта
- Создание модели персонажа → Maya. Создание модели персонажа
- Создание модели персонажа в 3ds max → 3dsmax. Создание модели персонажа
- Создание мультиплеерной карты → DCT:Создание мультиплеерной карты
- Создание нового артефакта → SoC. Создание нового артефакта
- Создание нового достижения в Зове Припяти → CoP. Создание нового достижения
- Создание новой сетки оптического прицела → Добавление новой сетки оптического прицела
- Создание новой сетки прицела → Создание новой сетки оптического прицела
- Создание новых веток диалогов → SoC. Создание новых веток диалогов
- Создание полноценных аномальных зон → Создание полноценных аномальных зон в ЗП
- Создание полноценных аномальных зон в ЗП → CoP. Создание полноценных аномальных зон
- Создание проводников для ЗП → CoP. Создание проводников
- Создание реактивных выстрелов в ЗП → CoP. Создание реактивных выстрелов
- Создание сингл-уровня для ЗП → Создание сингл-уровня для ТЧ
- Создание сцены в Maya → Maya. Создание сцены
- Создание текстуры террейна в MAYA → Maya. Создание текстуры террейна
- Создание текстуры террейна и прочих → 3dsmax. Создание текстуры террейна и прочих
- Создание текстуры террейна и прочих... → Создание текстуры террейна и прочих
- Спавн аномалий в ЗП → CoP. Спавн аномалий
- Спавн предметов в ЗП → CoP. Спавн предметов
- Спавн телепортов через скрипт → SoC. Спавн телепортов через скрипт
- Спавн точек перехода между уровнями → SoC. Спавн точек перехода между уровнями
- Способ декомпиляции уровней через 3dsmax → 3dsmax. Способ декомпиляции уровней
- Техника в игре → SoC. Техника в игре
- Учим S.T.A.L.K.E.R ТЧ русскому языку → Учим S.T.A.L.K.E.R. ТЧ русскому языку
- Файлы: w *.ltx → Файлы: w *****.ltx
- Формат файлов *.hom → Level.hom
- Формат файлов *.object(формат объектов SDK) → Формат файлов *.object (формат объектов SDK)
- Формат файлов *.ogf(модели игры) → Формат файлов *.ogf (модели игры)
- Формат файлов *.som → Level.som
- Формат файлов level версии 4 → Level (Версия 4)
- Худ инвентаря SoC → SoC. Изменение интерфейса инвентаря
- Часть 1 → Настройка логики. Часть 1
- Часть 2 → Настройка логики. Часть 2
- Часть 3 → Настройка логики. Часть 3
- Часть 4 → Настройка логики. Часть 4
- Шейдеры X-Ray → Maya. Шейдеры X-Ray
- Экспорт геометрии → DCT:Экспорт геометрии
- Энциклопедия → SoC. Энциклопедия
- Эффект разнообразия артефактов в ЗП → CoP. Эффект разнообразия артефактов
- Обсуждение:All.spawn - создание NPC → Обсуждение:All.spawn. Создание NPC
- Обсуждение:Blender 2.63 Создание анимации → Обсуждение:Blender X-Ray Плагин
- Обсуждение:CS: Освещение во вьюпорте → Обсуждение:Освещение во вьюпорте
- Обсуждение:CoP.Создание работающего радио → Обсуждение:CoP: Создание работающего радио
- Обсуждение:Milkshape. Создание моделей NPC (исправление костей) → Обсуждение:Создание моделей NPC (исправление костей)
- Обсуждение:Milkshape & 3dsmax. Исправление дефектов на моделях → Обсуждение:Milkshape и 3dsmax. Исправление дефектов на моделях
- Обсуждение:SOC:Для совсем еще зеленых ч.1 → Обсуждение:SOC: Для совсем еще зеленых ч.1
- Обсуждение:Импорт моделей и скелета в 3ds MAX 2010 → Обсуждение:3dsmax 2010. Импорт модели и скелета
- Обсуждение:Интить Light - Подробное описание → Обсуждение:Энтить Light - Подробное описание
- Обсуждение:Компиляция -=inGame АИ=- → Обсуждение:Сборка АИ-Сетки
- Обсуждение:Критическое ранение → Обсуждение:SoC. Критическое ранение
- Обсуждение:Модернизация детектора Сварог → Обсуждение:CoP. Модернизация детектора Сварог
- Обсуждение:Один из методов спавна → Обсуждение:SoC. Один из методов спавна
- Обсуждение:Освещение во вьюпорте → Обсуждение:DCT:Освещение во вьюпорте
- Обсуждение:Отображения нового уровня в ACDC → Обсуждение:All.spawn. Отображения нового уровня
- Обсуждение:Перенос звуков из Метро → Обсуждение:Перенос звуков из Метро в Сталкер
- Обсуждение:Работа в Maya. Подробное описание создания объектов → Обсуждение:Maya. Подробное описание создания объектов
- Обсуждение:Разбор конфигов стрелкового оружия → Обсуждение:Разбор конфигов стрелкового оружия , амуниции и аддонов
- Обсуждение:Разбор конфигов стрелкового оружия , амуниции и аддонов → Обсуждение:Разбор конфигов стрелкового оружия , амуниции и аддонов. Для ЗП
- Обсуждение:Разбор конфигов стрелкового оружия , амуниции и аддонов. Для ЗП → Обсуждение:Редактирование конфига OG-7B
- Обсуждение:Распаковка игры с помощью различных программ → Обсуждение:Распаковка игры с помощью конвертера от Бардака
- Обсуждение:Редактирование NPC → Обсуждение:SoC. Редактирование NPC
- Обсуждение:Система постепенной регенерации жизни из Lurk mod и ABC → Обсуждение:SoC. Система постепенной регенерации жизни из Lurk mod и ABC
- Обсуждение:Создание АИ-сетки → Обсуждение:Компиляция -=inGame АИ=-
- Обсуждение:Создание быстрых телепортов в ЗП → Обсуждение:CoP. Создание быстрых телепортов
- Обсуждение:Создание моделей и их добавление в игру → Обсуждение:3dsmax. Создание моделей и их добавление в игру
- Обсуждение:Создание новой сетки оптического прицела → Обсуждение:Добавление новой сетки оптического прицела
- Обсуждение:Создание новой сетки прицела → Обсуждение:Создание новой сетки оптического прицела
- Обсуждение:Создание сингл-уровня для ЗП → Обсуждение:Создание сингл-уровня для ТЧ
- Обсуждение:Спавн точек перехода между уровнями → Обсуждение:SoC. Спавн точек перехода между уровнями
- Обсуждение:Способ декомпиляции уровней через 3dsmax → Обсуждение:3dsmax. Способ декомпиляции уровней
- Обсуждение:Энциклопедия → Обсуждение:SoC. Энциклопедия
Просмотреть (предыдущие 100 | следующие 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)