Короткие страницы
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Ниже показаны до 50 результатов, начиная с №501.
Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- (история) Создание сингл локации через СДК ЧН [6417 байта]
- (история) Редактирование костюмов [6437 байта]
- (история) CoP создание главного меню с анимацией. [6489 байта]
- (история) Level.ai [6512 байта]
- (история) SoC. Редактирование NPC [6541 байт]
- (история) Пустой рюкзак для создания своего тайника [6548 байта]
- (история) CoP. Добавление отметок в PDA на карту локации [6571 байт]
- (история) CoP. Разбор звуковых конфигов в script sound *** [6586 байта]
- (история) Регистрация новых текстовых файлов [6626 байта]
- (история) 3dsmax. Создание моделей и их добавление в игру [6630 байта]
- (история) Создание партиклов (продолжение) [6674 байт]
- (история) Level.game [6676 байта]
- (история) SoC. Фриплей [6746 байта]
- (история) Soc. Постэффекты при использовании предмета. [6766 байта]
- (история) Спавн телепортов в ТЧ [6791 байт]
- (история) CoP. Задания (официальное руководство) [6809 байта]
- (история) SoC. Однотипные квесты [6846 байта]
- (история) Файлы: w abakan.ltx [6869 байта]
- (история) Рендер текстуры терраина [6884 байт]
- (история) 3dsmax. Работа с Unwrap UVW [6894 байт]
- (история) SoC. Постэффекты при использовании предмета. [6896 байта]
- (история) DCT:LevelEditor. Настройка сцены [6919 байта]
- (история) Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 2 [7035 байта]
- (история) Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R. Часть 2 Анимация [7047 байта]
- (история) Перепаковщик патронов SoC [7128 байта]
- (история) Настройка освещения [7134 байт]
- (история) OGG комментирование [7136 байта]
- (история) Описание динамических параметров в LTX-файлах [7209 байта]
- (история) CoP. Создание квеста на уничтожение отряда [7215 байта]
- (история) CoP. Создание нового достижения [7305 байта]
- (история) SoC. Добавление брони [7443 байт]
- (история) All.spawn [7457 байта]
- (история) SoC. Техника в игре [7498 байта]
- (история) Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 4 [7708 байта]
- (история) Milkshape3D. Перенос частей между моделями [7733 байт]
- (история) Создание костюма с автоматическим приёмом медикаментов [7738 байта]
- (история) Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 3. [7761 байт]
- (история) CoP. Создание квеста [7765 байта]
- (история) DialogEditor [7787 байта]
- (история) SoC. Генерирование предметов в трупах [7796 байта]
- (история) Создание WayPoint [7860 байта]
- (история) Пресеты XRay CS материалов [7884 байт]
- (история) Создание terrain плоскости (асфальт, земля и трава). [7929 байта]
- (история) Настройка логики. Часть 0 [7951 байт]
- (история) Файлы: actor.ltx [7974 байт]
- (история) CoP. Модернизация детектора Сварог [7995 байта]
- (история) Создание дверей для ЗП, ЧН, ТЧ [8013 байта]
- (история) Сборка АИ-Сетки [8050 байта]
- (история) CoP. Создание реактивных выстрелов [8068 байта]
- (история) Создание новой растительности [8082 байт]
Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)