Длинные страницы
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Ниже показаны до 50 результатов, начиная с №151.
Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- (история) All.spawn. Создание NPC [10 423 байт]
- (история) 3dsmax. Создание колёсной техники [10 414 байта]
- (история) Заметки старого флибустьера по поводу террейна [10 360 байта]
- (история) SoC. Не бесконечные болты [10 348 байта]
- (история) 3dsmax 8. Подгрузка объектов уровня [10 341 байт]
- (история) Раздел SPAWN [10 272 байт]
- (история) Создание и конвертирование видеофайлов в игровой формат [10 243 байт]
- (история) Расстановка аномальных зон [10 219 байта]
- (история) SoC. Спавн телепортов через скрипт [10 009 байта]
- (история) 3dsmax. Создание текстуры террейна и прочих [9836 байта]
- (история) CoP. Знаменитый Лес-Мозголом [9700 байта]
- (история) Оформление таблиц [9689 байта]
- (история) DCT:Создание мультиплеерной карты [9664 байт]
- (история) Создание текстуры лица персонажа методом запекания текстуры (Baking texture) [9652 байт]
- (история) Строение бесшовых текстур [9483 байт]
- (история) Создание текстур рельефа bump [9405 байта]
- (история) Настройка группировки [9398 байта]
- (история) Maya. Создание текстуры террейна [9387 байта]
- (история) Решение проблем [9379 байта]
- (история) Энтить Light - Подробное описание [9332 байт]
- (история) CoP: Делаем нормальные медикаменты. [9313 байта]
- (история) Maya. Один из способов создания игрового ландшафта [9193 байт]
- (история) Энтить Light - Дневник исследователя [9159 байта]
- (история) Maya. Создание игрового ландшафта [9111 байта]
- (история) SoC. Переход NPC в offline-online через скрипт [9109 байта]
- (история) Перенос звуков из Метро в Сталкер [9012 байта]
- (история) Учимся подвешивать объекты [8970 байта]
- (история) Формат файлов *.ogf (модели игры) [8945 байта]
- (история) Версии формата level [8858 байта]
- (история) Работа с ACDC [8762 байт]
- (история) 3dsmax. Создание модели артефакта [8749 байта]
- (история) БТР в качестве примера [8711 байта]
- (история) Создание Смарт террэйна на основе схемы General Lager [8638 байта]
- (история) SoC. Авторазбор [8473 байт]
- (история) Глобальное озеленение, добавляем траву на уровень [8463 байт]
- (история) Файл формата .thm [8426 байта]
- (история) Восстановление Вырезанных Анимаций НПС. [8407 байта]
- (история) Изменение текстур [8238 байта]
- (история) SoC. Изменение интерфейса инвентаря [8185 байта]
- (история) Level (Версия 4) [8179 байта]
- (история) Формат файлов *.omf [8155 байта]
- (история) Игромания - Игрострой. Редактирование «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» [8153 байт]
- (история) Библиотека вырезанных анимаций [8149 байта]
- (история) SOC.Добавление совершенно нового костюма [8086 байта]
- (история) Создание новой растительности [8082 байт]
- (история) CoP. Создание реактивных выстрелов [8068 байта]
- (история) Сборка АИ-Сетки [8050 байта]
- (история) Создание дверей для ЗП, ЧН, ТЧ [8013 байта]
- (история) CoP. Модернизация детектора Сварог [7995 байта]
- (история) Файлы: actor.ltx [7974 байт]
Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)