Длинные страницы — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Длинные страницы

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Ниже показаны до 50 результатов, начиная с №151.

Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. (история) ‎All.spawn. Создание NPC ‎[10 423 байт]
  2. (история) ‎3dsmax. Создание колёсной техники ‎[10 414 байта]
  3. (история) ‎Заметки старого флибустьера по поводу террейна ‎[10 360 байта]
  4. (история) ‎SoC. Не бесконечные болты ‎[10 348 байта]
  5. (история) ‎3dsmax 8. Подгрузка объектов уровня ‎[10 341 байт]
  6. (история) ‎Раздел SPAWN ‎[10 272 байт]
  7. (история) ‎Создание и конвертирование видеофайлов в игровой формат ‎[10 243 байт]
  8. (история) ‎Расстановка аномальных зон ‎[10 219 байта]
  9. (история) ‎SoC. Спавн телепортов через скрипт ‎[10 009 байта]
  10. (история) ‎3dsmax. Создание текстуры террейна и прочих ‎[9836 байта]
  11. (история) ‎CoP. Знаменитый Лес-Мозголом ‎[9700 байта]
  12. (история) ‎Оформление таблиц ‎[9689 байта]
  13. (история) ‎DCT:Создание мультиплеерной карты ‎[9664 байт]
  14. (история) ‎Создание текстуры лица персонажа методом запекания текстуры (Baking texture) ‎[9652 байт]
  15. (история) ‎Строение бесшовых текстур ‎[9483 байт]
  16. (история) ‎Создание текстур рельефа bump ‎[9405 байта]
  17. (история) ‎Настройка группировки ‎[9398 байта]
  18. (история) ‎Maya. Создание текстуры террейна ‎[9387 байта]
  19. (история) ‎Решение проблем ‎[9379 байта]
  20. (история) ‎Энтить Light - Подробное описание ‎[9332 байт]
  21. (история) ‎CoP: Делаем нормальные медикаменты. ‎[9313 байта]
  22. (история) ‎Maya. Один из способов создания игрового ландшафта ‎[9193 байт]
  23. (история) ‎Энтить Light - Дневник исследователя ‎[9159 байта]
  24. (история) ‎Maya. Создание игрового ландшафта ‎[9111 байта]
  25. (история) ‎SoC. Переход NPC в offline-online через скрипт ‎[9109 байта]
  26. (история) ‎Перенос звуков из Метро в Сталкер ‎[9012 байта]
  27. (история) ‎Учимся подвешивать объекты ‎[8970 байта]
  28. (история) ‎Формат файлов *.ogf (модели игры) ‎[8945 байта]
  29. (история) ‎Версии формата level ‎[8858 байта]
  30. (история) ‎Работа с ACDC ‎[8762 байт]
  31. (история) ‎3dsmax. Создание модели артефакта ‎[8749 байта]
  32. (история) ‎БТР в качестве примера ‎[8711 байта]
  33. (история) ‎Создание Смарт террэйна на основе схемы General Lager ‎[8638 байта]
  34. (история) ‎SoC. Авторазбор ‎[8473 байт]
  35. (история) ‎Глобальное озеленение, добавляем траву на уровень ‎[8463 байт]
  36. (история) ‎Файл формата .thm ‎[8426 байта]
  37. (история) ‎Восстановление Вырезанных Анимаций НПС. ‎[8407 байта]
  38. (история) ‎Изменение текстур ‎[8238 байта]
  39. (история) ‎SoC. Изменение интерфейса инвентаря ‎[8185 байта]
  40. (история) ‎Level (Версия 4) ‎[8179 байта]
  41. (история) ‎Формат файлов *.omf ‎[8155 байта]
  42. (история) ‎Игромания - Игрострой. Редактирование «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» ‎[8153 байт]
  43. (история) ‎Библиотека вырезанных анимаций ‎[8149 байта]
  44. (история) ‎SOC.Добавление совершенно нового костюма ‎[8086 байта]
  45. (история) ‎Создание новой растительности ‎[8082 байт]
  46. (история) ‎CoP. Создание реактивных выстрелов ‎[8068 байта]
  47. (история) ‎Сборка АИ-Сетки ‎[8050 байта]
  48. (история) ‎Создание дверей для ЗП, ЧН, ТЧ ‎[8013 байта]
  49. (история) ‎CoP. Модернизация детектора Сварог ‎[7995 байта]
  50. (история) ‎Файлы: actor.ltx ‎[7974 байт]

Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

Другие места
LANGUAGE
Инструменты