Страницы без интервики-ссылок
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Следующие страницы не имеют интервики-ссылок:
Ниже показаны до 100 результатов, начиная с №501.
Просмотреть (предыдущие 100 | следующие 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- Изменение текстур
- Изменяем цвет почвы на уровне
- Инструментарий
- Интересный способ рандомной привязки визуалов к профилям НПС
- Использование xrAI
- Исправление вылета при стрельбе в бармена
- Исправление дефектов сглаживания на импортированных моделях...
- Как вставить модель в игру с помощью Blender 3D
- Как вырезать сюжет
- Как добавить новые обекты в их деректорию
- Как заспавнить мертвеца
- Как заспавнить физический объект
- Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов
- Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов (часть 2)
- Как продлить таймер выброса на ЧАЭС-1
- Как сделать так чтобы можно было сожрать копыто кабана?
- Как создать C++ скрипт-прога
- Класс ini file
- Классы
- Ключи запуска X-Ray
- Компиляция -=inGame АИ=-
- Конверт моделей нпс с версии XRay 1.5 и старше
- Конвертация НПС из ЧН/ЗП в ТЧ
- Конвертация файлов сталкера в SDK
- Конвертирование уровня в формат Метро 2033
- Конвертирование форматов сталкера в SDK
- Конфиг
- Краткий курс формата MediaWiki
- Логика для БТР
- Менеджер сигналов
- Метод переноса локаций из разных версий SDK
- Музыка в игре
- Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 1. Скрипт
- Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 2. Интерфейс
- Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 3.
- Настройка СДК, конвертер и аивраппер
- Настройка группировки
- Настройка логики. Часть 0
- Настройка логики. Часть 1
- Настройка логики. Часть 2
- Настройка логики. Часть 3
- Настройка логики. Часть 4
- Настройка мировой модели
- Настройка освещения
- Настройка погоды и освещения
- Начались каникулы
- Начальные сведения о скриптах
- Небольшая статья по быстрому и лёгкому созданию текстур с ржавчиной
- Новые детекторы
- Новые монстры
- Обустройка локаций в ЧН
- Обход ограничений mp ranks.ltx (метод рекрита)
- Общая оптимизация
- Ограничение времени на выполнение квеста
- Один из способов запуска SDK на Windows Vista/7
- Один из способов создание новых аномалий
- Описание динамических параметров в LTX-файлах
- Описание класса game object. Часть I.
- Описание класса game object. Часть II.
- Описание класса game object. Часть III.
- Описание класса game object. Часть IV.
- Описание класса game object. Часть V.
- Описание шейдеров и материалов S.T.AL.K.E.R.
- Опции управления
- Освещение игрового окружения – как и почему
- Отключение выброса на ЧАЭС-2
- Официальный тутор Level Editor от GSC
- Оформление таблиц
- Патчи и моды
- Перевод STALKER: SHoC Tweak Guide
- Перенос звуков из Метро в Сталкер
- Перенос моделей из X-Ray в SDK
- Перепаковщик патронов SoC
- Подключение локаций к ЧН и ЗП с помощью программы от AMK Team
- Подключение локаций к моду
- Подключение режима freeplay
- Полезные методы и функции
- Полный код ui cheat wnd.xml
- Полный код скрипта ui cheat.script
- Попытка
- Права создателей модов
- Правка XR 3DA.exe: Изменение рисунка при запуске игры
- Пресеты XRay CS материалов
- Пресеты XRay CoP материалов
- Пресеты XRay материалов
- Пример
- Причины вылетов игры (разбираем логи)
- Прозрачные работы. Делаем воду и окна на уровне.
- Прозрачный инвентарь
- Прописывание строк
- Прототип динамических новостей
- Пустой рюкзак для создания своего тайника
- Работа с ACDC
- Работа с all.spawn
- Работа с форматом .dds
- Работы универсальных лагерей
- Разбираем all.spawn
- Разбор Bind или новая замена Infoportions
- Разбор мода MBCCFFull v1.1
- Разбор программы xrSpawner (для новичков)
Просмотреть (предыдущие 100 | следующие 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)