Длинные страницы
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Ниже показаны до 50 результатов, начиная с №351.
Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- (история) CoP: Спавн НПС через smart terrain [3781 байт]
- (история) SoC. Создание перемещающихся аномалий [3754 байт]
- (история) Метод переноса локаций из разных версий SDK [3736 байта]
- (история) Ltx Editor & S.T.A.L.K.E.R. Mod Patcher [3720 байта]
- (история) Вывод сообщения на экран [3704 байт]
- (история) Советы начинающим модмейкерам [3701 байт]
- (история) Cop. Создание новой еды [3698 байта]
- (история) SoC. Добавление пси-выброса на Янтарь [3685 байта]
- (история) Разбираем all.spawn [3676 байта]
- (история) Правка XR 3DA.exe: Изменение рисунка при запуске игры [3645 байта]
- (история) SoC. Добавление статей в PDA [3620 байта]
- (история) Создание партиклов [3619 байта]
- (история) SoC. Один из методов спавна [3617 байта]
- (история) DCT:Добавление аномалий и костров [3614 байта]
- (история) 3dsmax 2010. Создание террейна [3577 байта]
- (история) CoP.Конфиги интерфейса [3567 байта]
- (история) SoC. Делаем мутантов/враждебные группировки друзьями/нейтралами [3540 байта]
- (история) All.spawn. Отображения нового уровня [3478 байта]
- (история) Класс ini file [3460 байта]
- (история) DCT:Создание снимка карты уровня [3414 байта]
- (история) CoP. Создание ворон на локации [3396 байта]
- (история) Бинарные файлы [3388 байта]
- (история) CoP. Надоедливые птицы [3357 байта]
- (история) CoP. Создание рабочих телепортов. [3329 байта]
- (история) Настройка мировой модели [3307 байта]
- (история) Точки графа [3296 байта]
- (история) SoC. Звуковая дорожка [3280 байта]
- (история) CoP. Разбор squad descr [3267 байта]
- (история) Конверт моделей нпс с версии XRay 1.5 и старше [3246 байта]
- (история) SoC. Сигаретная зависимость [3242 байт]
- (история) Файлы: w hpsa.ltx [3212 байта]
- (история) CoP: Разбор smart [3163 байт]
- (история) Создание сингл-локаций для ЗП через ЧН СДК [3132 байт]
- (история) Электрошоковая граната [3122 байт]
- (история) Спавн обьектов через db.script [3064 байт]
- (история) SoC. Реализация Freeplay [3063 байт]
- (история) SoC. Удаляем начальные туториалы [3054 байт]
- (история) Level.som [3053 байт]
- (история) Milkshape. Привязка костей [3024 байт]
- (история) 3dsmax. Способ декомпиляции уровней [2997 байта]
- (история) Полный код ui cheat wnd.xml [2997 байта]
- (история) CoP. Определение координат ГГ на локации [2955 байта]
- (история) CoP: Регистрация новой локации в скриптах [2929 байта]
- (история) CoP: Создание работающего радио [2830 байта]
- (история) CoP. Создание перемещающихся аномалий [2821 байт]
- (история) MilkShape 3D. Создание простого террейна [2808 байта]
- (история) Как заспавнить физический объект [2801 байт]
- (история) Таймеры [2795 байта]
- (история) Добавление видео/анимаций в Сталкер [2759 байта]
- (история) Resrtictor type [2733 байт]
Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)