Длинные страницы
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Ниже показаны до 50 результатов, начиная с №121.
Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- (история) Рандомный спавн объектов [12 601 байт]
- (история) Эксперименты с подключением локаций к ЗП [12 541 байт]
- (история) Пример [12 326 байта]
- (история) SoC. Система постепенной регенерации жизни из Lurk mod и ABC [12 181 байт]
- (история) MilkShape 3D. Перенос моделей НПС из ЧН/ЗП в ТЧ и обратно [12 086 байта]
- (история) Maya. Глава 2: Необходимые основы моделирования или проламываем стенку. [11 921 байт]
- (история) 3ds Max. Создание HUD-модели оружия [11 839 байта]
- (история) SoC. Создание квеста на убийство NPC [11 785 байта]
- (история) Cop. Урок по созданию нового оружия [11 656 байта]
- (история) CoP. Создание полноценных аномальных зон [11 525 байта]
- (история) SoC. Создание ремонт комплектов [11 438 байта]
- (история) Добавление новых графических опций [11 362 байт]
- (история) Создание развёртки UVW для текстуры [11 235 байта]
- (история) Для новичков [11 203 байт]
- (история) Maya. Шейдеры X-Ray [11 100 байта]
- (история) Particle Editor (основы) [11 087 байта]
- (история) Добавление аддонов на оружие без редактирования анимации [10 963 байт]
- (история) Maya. Создание модели персонажа [10 957 байта]
- (история) Конвертирование уровня в формат Метро 2033 [10 951 байт]
- (история) Описание шейдеров и материалов S.T.AL.K.E.R. [10 921 байт]
- (история) CoP. Эффект разнообразия артефактов [10 905 байта]
- (история) SoC. Гулаги (динамические LTX) [10 872 байт]
- (история) Level.details [10 849 байта]
- (история) Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 1 [10 763 байт]
- (история) CoP. Персонажи (официальное руководство) [10 737 байта]
- (история) Milkshape. Перенос моделей оружия из ЧН, ЗП в ТЧ [10 714 байта]
- (история) Полезные методы и функции [10 691 байт]
- (история) SoC. Создание квеста принести предмет [10 680 байта]
- (история) SP SDK [10 444 байт]
- (история) Новые монстры [10 437 байта]
- (история) All.spawn. Создание NPC [10 423 байт]
- (история) 3dsmax. Создание колёсной техники [10 414 байта]
- (история) Заметки старого флибустьера по поводу террейна [10 360 байта]
- (история) SoC. Не бесконечные болты [10 348 байта]
- (история) 3dsmax 8. Подгрузка объектов уровня [10 341 байт]
- (история) Раздел SPAWN [10 272 байт]
- (история) Создание и конвертирование видеофайлов в игровой формат [10 243 байт]
- (история) Расстановка аномальных зон [10 219 байта]
- (история) SoC. Спавн телепортов через скрипт [10 009 байта]
- (история) 3dsmax. Создание текстуры террейна и прочих [9836 байта]
- (история) CoP. Знаменитый Лес-Мозголом [9700 байта]
- (история) Оформление таблиц [9689 байта]
- (история) DCT:Создание мультиплеерной карты [9664 байт]
- (история) Создание текстуры лица персонажа методом запекания текстуры (Baking texture) [9652 байт]
- (история) Строение бесшовых текстур [9483 байт]
- (история) Создание текстур рельефа bump [9405 байта]
- (история) Настройка группировки [9398 байта]
- (история) Maya. Создание текстуры террейна [9387 байта]
- (история) Решение проблем [9379 байта]
- (история) Энтить Light - Подробное описание [9332 байт]
Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)