Длинные страницы — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Длинные страницы

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Ниже показаны до 50 результатов, начиная с №121.

Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. (история) ‎Рандомный спавн объектов ‎[12 601 байт]
  2. (история) ‎Эксперименты с подключением локаций к ЗП ‎[12 541 байт]
  3. (история) ‎Пример ‎[12 326 байта]
  4. (история) ‎SoC. Система постепенной регенерации жизни из Lurk mod и ABC ‎[12 181 байт]
  5. (история) ‎MilkShape 3D. Перенос моделей НПС из ЧН/ЗП в ТЧ и обратно ‎[12 086 байта]
  6. (история) ‎Maya. Глава 2: Необходимые основы моделирования или проламываем стенку. ‎[11 921 байт]
  7. (история) ‎3ds Max. Создание HUD-модели оружия ‎[11 839 байта]
  8. (история) ‎SoC. Создание квеста на убийство NPC ‎[11 785 байта]
  9. (история) ‎Cop. Урок по созданию нового оружия ‎[11 656 байта]
  10. (история) ‎CoP. Создание полноценных аномальных зон ‎[11 525 байта]
  11. (история) ‎SoC. Создание ремонт комплектов ‎[11 438 байта]
  12. (история) ‎Добавление новых графических опций ‎[11 362 байт]
  13. (история) ‎Создание развёртки UVW для текстуры ‎[11 235 байта]
  14. (история) ‎Для новичков ‎[11 203 байт]
  15. (история) ‎Maya. Шейдеры X-Ray ‎[11 100 байта]
  16. (история) ‎Particle Editor (основы) ‎[11 087 байта]
  17. (история) ‎Добавление аддонов на оружие без редактирования анимации ‎[10 963 байт]
  18. (история) ‎Maya. Создание модели персонажа ‎[10 957 байта]
  19. (история) ‎Конвертирование уровня в формат Метро 2033 ‎[10 951 байт]
  20. (история) ‎Описание шейдеров и материалов S.T.AL.K.E.R. ‎[10 921 байт]
  21. (история) ‎CoP. Эффект разнообразия артефактов ‎[10 905 байта]
  22. (история) ‎SoC. Гулаги (динамические LTX) ‎[10 872 байт]
  23. (история) ‎Level.details ‎[10 849 байта]
  24. (история) ‎Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 1 ‎[10 763 байт]
  25. (история) ‎CoP. Персонажи (официальное руководство) ‎[10 737 байта]
  26. (история) ‎Milkshape. Перенос моделей оружия из ЧН, ЗП в ТЧ ‎[10 714 байта]
  27. (история) ‎Полезные методы и функции ‎[10 691 байт]
  28. (история) ‎SoC. Создание квеста принести предмет ‎[10 680 байта]
  29. (история) ‎SP SDK ‎[10 444 байт]
  30. (история) ‎Новые монстры ‎[10 437 байта]
  31. (история) ‎All.spawn. Создание NPC ‎[10 423 байт]
  32. (история) ‎3dsmax. Создание колёсной техники ‎[10 414 байта]
  33. (история) ‎Заметки старого флибустьера по поводу террейна ‎[10 360 байта]
  34. (история) ‎SoC. Не бесконечные болты ‎[10 348 байта]
  35. (история) ‎3dsmax 8. Подгрузка объектов уровня ‎[10 341 байт]
  36. (история) ‎Раздел SPAWN ‎[10 272 байт]
  37. (история) ‎Создание и конвертирование видеофайлов в игровой формат ‎[10 243 байт]
  38. (история) ‎Расстановка аномальных зон ‎[10 219 байта]
  39. (история) ‎SoC. Спавн телепортов через скрипт ‎[10 009 байта]
  40. (история) ‎3dsmax. Создание текстуры террейна и прочих ‎[9836 байта]
  41. (история) ‎CoP. Знаменитый Лес-Мозголом ‎[9700 байта]
  42. (история) ‎Оформление таблиц ‎[9689 байта]
  43. (история) ‎DCT:Создание мультиплеерной карты ‎[9664 байт]
  44. (история) ‎Создание текстуры лица персонажа методом запекания текстуры (Baking texture) ‎[9652 байт]
  45. (история) ‎Строение бесшовых текстур ‎[9483 байт]
  46. (история) ‎Создание текстур рельефа bump ‎[9405 байта]
  47. (история) ‎Настройка группировки ‎[9398 байта]
  48. (история) ‎Maya. Создание текстуры террейна ‎[9387 байта]
  49. (история) ‎Решение проблем ‎[9379 байта]
  50. (история) ‎Энтить Light - Подробное описание ‎[9332 байт]

Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

Другие места
LANGUAGE
Инструменты