Список перенаправлений
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Ниже показаны до 50 результатов, начиная с №61.
Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- Добавление аномалий и костров → DCT:Добавление аномалий и костров
- Добавление брони → SoC. Добавление брони
- Добавление настроек. → Добавление настроек
- Добавление нового артефакта в ЗП → CoP. Добавление нового артефакта
- Добавление отметок в пда на карту локации, подключенной к ЗП → CoP. Добавление отметок в PDA на карту локации
- Добавление статей в PDA → SoC. Добавление статей в PDA
- Добавление транспорта в игру → Milkshape. Добавление транспорта в игру
- Добавляем в ЗП возможность таскать трупы и другие объекты → CoP. Добавляем возможность таскать трупы и другие динамические объекты
- Задания → CoP. Задания (официальное руководство)
- Запуск уровня → DCT:Запуск уровня
- Запускаем X-Ray SDK под Windows Vista → Запускаем X-Ray SDK под Windows 7 и Vista
- Звуковая дорожка → SoC. Звуковая дорожка
- Знаменитый Лес-Мозголом для ЗП → CoP. Знаменитый Лес-Мозголом
- Зов припяти и его надоедливые птицы → CoP. Надоедливые птицы
- Изменение первого окна в ТЧ → Изменение рисунка при загрузке в ТЧ
- Изменение рисунка при загрузке в ТЧ → Правка XR 3DA.exe: Изменение рисунка при запуске игры
- Импорт/Проигрывание анимаций в Maya → Maya. Импорт/Проигрывание анимаций
- Импорт моделей и скелета в 3ds MAX 2010 → 3dsmax 2010. Импорт модели и скелета
- Импорт текстур → DCT:Импорт текстур
- Интить Light - Дневник исследователя → Энтить Light - Дневник исследователя
- Интить Light - Подробное описание → Энтить Light - Подробное описание
- Интить Light - Подробное описание. → Интить Light - Подробное описание
- Исправление дефектов на моделях → Milkshape & 3dsmax. Исправление дефектов на моделях
- Йцу → Оформление таблиц
- Как создать лестницу? → Лестницы в сталкере
- Как убить ГГ → Начались каникулы
- Компиляция детальных объектов → DCT:Компиляция детальных объектов
- Компиляция уровня → DCT:Компиляция геометрии уровня
- Критическое ранение → SoC. Критическое ранение
- Кустарные работы. Делаем новые кусты. → Создание новой растительности
- Логика NPC → SoC. Логика NPC
- Моделлинг геометрии уровня → DCT:Моделлинг геометрии уровня
- Модернизация детектора Сварог → CoP. Модернизация детектора Сварог
- Назначение XRay материала и текстур → Maya. Назначение XRay-материала и текстур
- Настройка MP spawn элементов → DCT:Настройка MP spawn-элементов
- Настройка горячих клавиш → DCT:Настройка горячих клавиш
- Настройка камеры (катсцены) → CS&CoP. Настройка камеры (катсцены)
- Настройка логики → Настройка логики. Часть 1
- Настройка параметров сцены → DCT:Настройка параметров сцены
- Настройка сцены в LevelEditor → LevelEditor. Настройка сцены
- Начальнеые сведения о скриптах → Начальные сведения о скриптах
- Начальные настройки → DCT:Начальные настройки
- Необходимый минимум для компиляции сцены → DCT:Необходимый минимум для компиляции сцены
- Обзор редактора уровней → DCT:LevelEditor. Краткий обзор
- Ограничения для геометрии уровня → Maya. Ограничения для геометрии уровня
- Один из методов спавна → SoC. Один из методов спавна
- Один из способов запуска SDK на windows vista/7 → Один из способов запуска SDK на Windows Vista/7
- Однотипные квесты → SoC. Однотипные квесты
- Описание шейдеров XRayMtl → Описание шейдеров и материалов S.T.AL.K.E.R.
- Освещение во вьюпорте → DCT:Освещение во вьюпорте
Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)