Статьи по дате последнего редактирования
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Ниже показаны до 50 результатов, начиная с №251.
Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- Spawn-обьекты sdk cop (23:06, 4 марта 2012)
- Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R. Часть 2 Анимация (22:27, 23 марта 2012)
- Создание оружия на основе старой модели+мод (12:28, 20 апреля 2012)
- Создание дверей (16:48, 28 апреля 2012)
- Удаление таймера выброса на ЧАЭС (08:09, 6 мая 2012)
- Спавн без читов и модов. (13:35, 6 мая 2012)
- Создание диалогов (полный обзор) (09:51, 10 мая 2012)
- Создание переходов между уровнями (13:26, 12 мая 2012)
- Спавн НПС (12:09, 13 мая 2012)
- Создаем переходы между уровнями (12:23, 13 мая 2012)
- Справочник по функциям и классам. Часть I. (14:19, 19 мая 2012)
- Создаем мод на 5+ (20:20, 26 мая 2012)
- SoC. Спавн "вырезанных" животных (11:46, 2 июня 2012)
- Спавн дружественного "монолитовца" (12:27, 2 июня 2012)
- Настройка логики. Часть 0 (21:51, 10 июня 2012)
- Рендер текстуры терраина (12:38, 19 июня 2012)
- SoC. Система постепенной регенерации жизни из Lurk mod и ABC (20:02, 27 июня 2012)
- Редактирование тайников в ЗП (06:36, 1 июля 2012)
- Схема sr silence (отключение динамической музыки) (19:38, 5 июля 2012)
- Замена иконки сталкера в инвентаре при одевании нового костюмя (11:34, 19 июля 2012)
- Soc. Передвигаем кнопки в меню (18:06, 20 июля 2012)
- SoC. Логика NPC (09:35, 21 июля 2012)
- SoC. Рандомные видео главного меню (14:26, 8 августа 2012)
- Справочник по функциям и классам (05:58, 15 сентября 2012)
- Перепаковщик патронов SoC (23:42, 29 сентября 2012)
- Описание класса game object. Часть V. (12:54, 3 октября 2012)
- Milkshape3D. Перенос частей между моделями (07:29, 1 ноября 2012)
- Описание класса game object. Часть IV. (06:32, 12 ноября 2012)
- Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 3. (20:12, 15 ноября 2012)
- Новые монстры (07:23, 23 декабря 2012)
- SoC. Назначение горячих клавиш кнопкам в диалоговых окнах. (22:28, 2 февраля 2013)
- Описание класса game object. Часть II. (17:06, 1 марта 2013)
- Те кто не могли запустить модели в формате OGF на windows 7 (14:09, 4 марта 2013)
- Maya. Импорт/Проигрывание анимаций (09:14, 28 марта 2013)
- CoP. Модернизация детектора Сварог (16:35, 23 апреля 2013)
- Пресеты XRay материалов (18:17, 15 июня 2013)
- Права создателей модов (21:42, 17 июня 2013)
- Создание текстуры локации для отображения на мини-карте и в PDA (15:35, 18 июня 2013)
- Опции управления (09:12, 19 июня 2013)
- Создание сингл локации через СДК ЧН (18:19, 23 июня 2013)
- Эксперименты с подключением локаций к ЗП (18:26, 23 июня 2013)
- Расчёт bound rect и global rect с помощью программы map dragger (18:28, 23 июня 2013)
- Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 1 (14:42, 5 июля 2013)
- Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 2 (15:08, 5 июля 2013)
- Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R.: фабрика анаболиков (15:23, 5 июля 2013)
- Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R. Создание типовых квестов (15:29, 5 июля 2013)
- Игромания - Игрострой. Кузница артефактов. S.T.A.L.K.E.R. (15:40, 5 июля 2013)
- Игромания - Игрострой. Оружие сталкера (15:41, 5 июля 2013)
- Игромания - Игрострой. Редактирование «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» (15:50, 5 июля 2013)
- CoP. Определение координат ГГ на локации (23:11, 5 июля 2013)
Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)