Обсуждение:SoC. Смартеррейны и гулаги — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Строка 89: | Строка 89: | ||
:*Зачем тебе здался тот смарт-террейн? В оригинале их что мало? 282 штуки!!! Зачем создавать ещё один??? | :*Зачем тебе здался тот смарт-террейн? В оригинале их что мало? 282 штуки!!! Зачем создавать ещё один??? | ||
:*--[[Служебная:Contributions/80.239.242.31|80.239.242.31]] 22:25, 20 апреля 2011 (UTC) | :*--[[Служебная:Contributions/80.239.242.31|80.239.242.31]] 22:25, 20 апреля 2011 (UTC) | ||
+ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ||
+ | Ну мы обсуждаем статью? | ||
+ | Вот я и задаю вопросы - потому что статья ни о чём практически не говорит, так в общем, а скопировать ST можно и без статьи. | ||
+ | Ваши ответы дают гораздо более полную инфо по некоторым вопросам, чтобы понять механизм работы, хотя даже вот инфопор мой всё равно не хочет срабатывать. | ||
+ | Я делаю новый мод Боевая подготовка-2, очень много новых пустых территорий их надо заселять, на них надо новые квесты. | ||
+ | |||
+ | Например статья на Wiki о space_restricktor аналогична вашей, сделал точно как говорят результат 0, | ||
+ | Про респавнер аналогично, ни одна тварь не появилась. | ||
+ | |||
+ | Кстати вот выдержка из неё, противоречащая Вашим словам: видите у них стоит = | ||
+ | ;[sr_idle] | ||
+ | ;on_actor_inside = {=имя_инфопоршня_3 +имя_инфопоршня_2} nil %+имя_инфопоршня_1% | ||
+ | ;END | ||
+ | ;{=имя_инфопоршня_3 +имя_инфопоршня_2} - это проверка(условие) что у ГГ есть нужный инфопоршень.Если есть,то рестриктор выдаст нужный ;инфопоршень. | ||
+ | вот пример очень слабого пояснения, что у ГГ проверяется инфопор, но в скобках то 2 инфопора! только один с = другой с + | ||
+ | второй для чего или какой для чего? непонятно. И значит могу сказать точно что не запустится. | ||
+ | |||
+ | Вот и приходится задавать глупые вопросы с надеждой выяснить хоть у кого-нибудь, как же всё-таки делать. потому что скриптами некоторые вопросы | ||
+ | решать трудно, да и также, много неясностей. | ||
+ | [править] |
Версия 04:18, 21 апреля 2011
Очень бы хотелось узнать в чём разница команды?
{-infoportion} {+infoportion} {=infoportion} И для мутантов я не понял, тоже надо пути прописывать где пасуться?
- {-infoportion} - включить при отсутствии инфопорции.
- {+infoportion} - включить при наличии инфопорции.
- {=infoportion} - а это ты откуда взял?????
- Что касается работ, зачем они мутантам? Пускай по локациям бегают себе.
- --80.239.242.175 23:24, 18 апреля 2011 (UTC)
1) Спасибо большое. А насчёт {=....} вот взял из all.spawn правда может не из той оперы [sr_idle] on_info = {+esc_raid1_start} nil, {+escape_blockpost_case_have} sr_idle@timer on_actor_outside = {=gulag_empty(esc_blokpost)} %=hit_obj(018:rupor:100:0)% 2) C надеждой ещё вопрос аналогичный %+инфопоршень% выполняется и выдаётся ГГ
в чём отличие %=инфопоршень% команд %-инфопоршень%
3)Респавнер назначается на один вид мутантов? потому что в all.spawn не нашёл чтобы респавнер назначался на разные виды один 4)Смарт террейн для каждого респавнера тоже должен быть свой? или можно один для нескольких указывать? если да то как?
- +esc_raid1_start и +escape_blockpost_case_have это и есть инфопорции.
- для инфопорций не бывает значения =
- бывают только + и -
- {} - это функция проверки определенных условий - к примеру: наличия или отсутствия инфопорции у ГГ.
- %% - это функция выполнения команд.
- %+инфопорция% - даёт инфопорцию
- %-инфопорция% - забирает инфопорцию
- {=gulag_empty(esc_blokpost)} - это не инфопорция, а проверка состояния empty у гулага esc_blokpost, при наличии этих условий выполняется команда %=hit_obj(018:rupor:100:0)%
- Респавнер может назначаться на различные виды.
- Пример respawn_section = dog_weak,12,dog_normal,5,pseudodog_weak,3 - тут происходит респавн собак и псевдособак.
- "для каждого респавнера свой Смарт террейн" - где ты такое вычитал?
- --80.239.242.206 13:07, 19 апреля 2011 (UTC)
====================================================================================
Спасибо. Просьба указать на ошибку прописывания логики прописываю логику в секции space_restrictor all.spawn (Остальное по стандарту):
on_actor_inside = %+Poisk_gr_dip1_cerkov% инфопоршень выполняется нормально вопросов нет.
меняю строку на on_actor_inside = {-uge_bilo} %+Poisk_gr_dip1_cerkov% инфопоршень не выполняется!
uge_bilo - инфопоршень не выдавал. т.е. его нет.почему не выполняется? пытался сделать чтобы при отсутствии у ГГ инфопор - uge_bilo, срабатывал инфопор - Poisk_gr_dip1_cerkov.
- Нет состояния в которое переключается логика при выполнении функции.
- Попробуй вот так: on_actor_inside = {-uge_bilo} nil %+Poisk_gr_dip1_cerkov%
- --80.239.242.191 21:41, 19 апреля 2011 (UTC)
Второй вопрос по смарт-террейну если он не для каждого вида монстров то как прописывать какое кол-во их должно быть? capacity = 3 - как тогда прописывать? communities = dog, - как тогда прописывать если они разные?
если смарт террейн это территория где будут крутиться монстры почему он радиусом 3 при таком радиусе монсты в нём будут толкаться друг на друге? или для чего он назначается? И где должна находится точка респавнера если он не работает без смарт-террейна, в ST или просто на локации и монстры будут идти в ST?
- Смарты маленького радиуса, нужны чтобы удерживать живность, в одной точке - пока не будет замечен противник.
- Монстр выскочит, убьёт противника и вернётся в свой "домик".
- ==========================================================================================================
- type = general_lair
- capacity = 4
- stay = quick
- communities = dog, pseudodog
- ==========================================================================================================
- Респавнеру не нужно указывать смарт-террейн.
- Без смарта монстры тупо будут бегать по всей локации.
- смарт-террейн сам "засасывает" подходящих (согласно его настройкам) мутантов.
- --80.239.242.191 21:41, 19 апреля 2011 (UTC)
СПАСИБО БОЛЬШОЕ Это выдержка из статьи: 4. Теперь нам нужно заскриптовать наш ST. Так что добавим наш код в фаил скрипта \gulag_escape.script. - грузим логику (работу) для каждого нпс/мутанта и для каждого состояния -> function load_job(...)
1)Если ST нужен чтобы удерживать мутатнов в определённом радиусе, нужно ли его скриптовать если для мутантов нет определённой задачи, а они просто должны находиться в определённом радиусе чтобы создавать дополнительную опасность для ГГ?
2)Нужно ли скриптовать ST для НПС если не прописывать им логику действий в этом месте, чтобы они просто "шарахались" по территории ST как мутанты?
3) on_actor_inside = {-uge_bilo}nil %+Poisk_gr_dip1_cerkov% всё равно инфопоршень не выполняется
- Зачем тебе здался тот смарт-террейн? В оригинале их что мало? 282 штуки!!! Зачем создавать ещё один???
- --80.239.242.31 22:25, 20 апреля 2011 (UTC)
Ну мы обсуждаем статью? Вот я и задаю вопросы - потому что статья ни о чём практически не говорит, так в общем, а скопировать ST можно и без статьи. Ваши ответы дают гораздо более полную инфо по некоторым вопросам, чтобы понять механизм работы, хотя даже вот инфопор мой всё равно не хочет срабатывать. Я делаю новый мод Боевая подготовка-2, очень много новых пустых территорий их надо заселять, на них надо новые квесты.
Например статья на Wiki о space_restricktor аналогична вашей, сделал точно как говорят результат 0, Про респавнер аналогично, ни одна тварь не появилась.
Кстати вот выдержка из неё, противоречащая Вашим словам: видите у них стоит =
- [sr_idle]
- on_actor_inside = {=имя_инфопоршня_3 +имя_инфопоршня_2} nil %+имя_инфопоршня_1%
- END
- {=имя_инфопоршня_3 +имя_инфопоршня_2} - это проверка(условие) что у ГГ есть нужный инфопоршень.Если есть,то рестриктор выдаст нужный ;инфопоршень.
вот пример очень слабого пояснения, что у ГГ проверяется инфопор, но в скобках то 2 инфопора! только один с = другой с + второй для чего или какой для чего? непонятно. И значит могу сказать точно что не запустится.
Вот и приходится задавать глупые вопросы с надеждой выяснить хоть у кого-нибудь, как же всё-таки делать. потому что скриптами некоторые вопросы решать трудно, да и также, много неясностей. [править]