Обсуждение:Логика для БТР — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(не показаны 3 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
custom_data = <<END | custom_data = <<END | ||
[logic] | [logic] | ||
− | cfg = scripts\ваше название.ltx end_дом закрывать логику или нет? | + | cfg = scripts\ваше название.ltx end_дом закрывать логику или нет? -----Ответ: ОБЯЗАТЕЛЬНО. Принцип одинаков для всей логики. |
+ | |||
[spawner] прописывать можно в логике all.spawn или уже всё прописывать в указанном файле *.ltx? | [spawner] прописывать можно в логике all.spawn или уже всё прописывать в указанном файле *.ltx? | ||
− | или можно и туда и туда одновременно, а в каком порядке будет выполняться? | + | или можно и туда и туда одновременно, а в каком порядке будет выполняться? ----- Ответ на два вопроса сразу: Логика пишется или туда или туда не надо путать движок и создавать захламление памяти её и так не много, в любом случае будет работать одна, если одновременно писать - будешь получать в игре непонятные заскоки движка. Только и всего. |
− | как сделать чтобы он не долбил беспрерывно из пулемёта, хотя бы три сек. между очередями и по 5-8 патронов? | + | |
+ | как сделать чтобы он не долбил беспрерывно из пулемёта, хотя бы три сек. между очередями и по 5-8 патронов? ---- из опыта мода, просто делать переход на секцию без цели, и через сколько надо обратно, | ||
+ | по другому не получилось. Примеры в Моде Боевая подготовка-2 их там много. | ||
Пытался сделать , стоит на месте и долбит беспрерывно. Увы. | Пытался сделать , стоит на месте и долбит беспрерывно. Увы. |
Текущая версия на 05:41, 23 января 2016
Желательно к статье рабочий пример, а то вопросов больше чем ответов. Например: custom_data = <<END [logic] cfg = scripts\ваше название.ltx end_дом закрывать логику или нет? -----Ответ: ОБЯЗАТЕЛЬНО. Принцип одинаков для всей логики.
[spawner] прописывать можно в логике all.spawn или уже всё прописывать в указанном файле *.ltx?
или можно и туда и туда одновременно, а в каком порядке будет выполняться? ----- Ответ на два вопроса сразу: Логика пишется или туда или туда не надо путать движок и создавать захламление памяти её и так не много, в любом случае будет работать одна, если одновременно писать - будешь получать в игре непонятные заскоки движка. Только и всего.
как сделать чтобы он не долбил беспрерывно из пулемёта, хотя бы три сек. между очередями и по 5-8 патронов? ---- из опыта мода, просто делать переход на секцию без цели, и через сколько надо обратно,
по другому не получилось. Примеры в Моде Боевая подготовка-2 их там много.
Пытался сделать , стоит на месте и долбит беспрерывно. Увы.
- Вообще-то у нас полагается заносить в базу только проверенные методы. Если не работает - перекидывай в категорию "незаконченные статьи".
Так в том то и дело. Что основная масса статей здесь пишется так, что невозможно сказать что написал автор сам как понял или просто скопировал откуда то. Я ведь не могу судить работает или нет, потому что не знаю как правильно, вот и задал вопросы(см. выше) и получается код я писал сам и если не работает то это мои проблемы. И самое главное !!! Ни к одному автору статей нельзя обратиться за разъяснением. Ведь ни одного обратного адреса не оставляют. Я все статьи по логике ТЧ чуть ли не изучил и пытался сделать, редко какие нормально даны и по ним можно работать. Остальные или рисовка или полное "нежелание" автора чтобы кто-то смог сделать то о чём он написал. как это ни прискорбно.
- Бывает и похлеще: [1]
- А вопросы лучше задавать на форуме ГМ или АМК, причем на втором на такой вопрос ответят скорее.
По удобству поиска по темам и вопросам здесь на Inside, высший бал, удобней, грамотней и понятней не встречал. На АМК, извини я даже не могу иногда найти где вчера был, по моему мнению АМК - это самый худший(просто тупой) сайт по поиску нужной информации и оформлению. Нужно часы на нём убить чтобы найти то что надо.У меня образования не хватает там искать -)). (Просто руки прямые нужны и из жопы их вытащить, чтобы найти то, что нужно. ColR_iT)