Обсуждение:Делаем ТЧ таким, каким он должен быть — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Обсуждение:Делаем ТЧ таким, каким он должен быть

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
   a.x = x  -- вектор X
   a.y = y  -- вектор Y
   a.z = z  -- вектор Z

Во-первых, это не вектор, а координаты. Во-вторых, в графе "Проводники" можно бы было прокомментировать, что это координаты, а также прокомментировать тот факт, что проводник будет работоспособным только для той локации, где эти координаты не будут находиться под\над землёй. (Если координаты сняты с Кордона, то, активировав функцию на Свалке, ГГ, скорее всего, телепортирует в самое неожиданное место) В-третьих, мог бы для примера указать несколько координат. В-четвёртых, мог бы прокомментировать, что коордианты бюррера движок усваивает ещё и с level_vertex_id,game_vertex_id, которые у тебя написаны просто сплошным текстом. Твоя статья написана только для новичков, но ты решил не утруждать себя лишним комментированием своих действий. Люди, которые не знают, о чём говорится в твоей статье попросту ничего не поймут. Если, например, просто вставить твой текст раздела "Проводники" в функцию, то игра вылетит примерно с такой ошибкой "local x is nil". То же самое и с "Бюррером". Про функцию отключения выброса молчу. Может, и работает.

Другие места
LANGUAGE