Логика для БТР — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Бага (обсуждение | вклад) |
Ork (обсуждение | вклад) (оформление) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Всем доброго времени суток. Для начала я объясню, что такое кастом дата. | Всем доброго времени суток. Для начала я объясню, что такое кастом дата. | ||
− | Кастом дата(custom data)- это и есть всё поле "Скрипт", которое можно увидеть, если открыть all.spawn через Xr Spawner или дописав строку custom_data = <<END под object_flags, распаковав с помощью acdc. | + | Кастом дата (custom data)- это и есть всё поле "Скрипт", которое можно увидеть, если открыть all.spawn через Xr Spawner или дописав строку custom_data = <<END под object_flags, распаковав с помощью acdc. |
===100% работающая логика для БТР.=== | ===100% работающая логика для БТР.=== | ||
Строка 8: | Строка 8: | ||
''Если открыли через Xr Spawner:'' | ''Если открыли через Xr Spawner:'' | ||
− | + | 1. В кастом дате прописываете путь до .ltx файла (название у него может быть любое): | |
− | [logic] | + | <ini>[logic] |
− | cfg = scripts\ваше название.ltx | + | cfg = scripts\ваше название.ltx</ini> |
2. В папке config\scripts создаёте свой .ltx фаил логики, который Вы прописали в кастом дате и пишите туда это: | 2. В папке config\scripts создаёте свой .ltx фаил логики, который Вы прописали в кастом дате и пишите туда это: | ||
− | [logic] | + | <ini>[logic] |
active = ph_car | active = ph_car | ||
Строка 26: | Строка 26: | ||
''Если открыли через acdc:'' | ''Если открыли через acdc:'' | ||
− | + | 1. Под строкой object_flags напишите следующее: | |
− | custom_data = <<END | + | <ini>custom_data = <<END |
[logic] | [logic] | ||
− | cfg = scripts\ваше название.ltx | + | cfg = scripts\ваше название.ltx</ini> |
2. В папке config\scripts создаёте свой .ltx фаил логики, который Вы прописали в кастом дате и пишите туда это: | 2. В папке config\scripts создаёте свой .ltx фаил логики, который Вы прописали в кастом дате и пишите туда это: | ||
− | [logic] | + | <ini>[logic] |
active = ph_car | active = ph_car | ||
Строка 45: | Строка 45: | ||
===Небольшая заметка.=== | ===Небольшая заметка.=== | ||
− | + | 1. В .ltx файлах игры можно заметить много комментариев после знака ";". Дело в том, что после знака ";" игра не видет строку, то есть считает её за пустое место, как в скриптах знак "--". | |
2. Если в кастом дате прописать строку [spawner], то объект заспаунится ТОЛЬКО, если у ГГ есть инфопоршень, который прописывается в {+название инфопоршня}: | 2. Если в кастом дате прописать строку [spawner], то объект заспаунится ТОЛЬКО, если у ГГ есть инфопоршень, который прописывается в {+название инфопоршня}: | ||
− | [spawner] | + | <ini>[spawner] |
− | cond = {+название инфопоршня} | + | cond = {+название инфопоршня}</ini> |
3. Для БТР можно задать путь, куда он поедет. Например, как у БТР на ЧАЭС. Для этого в секции [ph_car], также друг под другом пишите path_walk = название пути: | 3. Для БТР можно задать путь, куда он поедет. Например, как у БТР на ЧАЭС. Для этого в секции [ph_car], также друг под другом пишите path_walk = название пути: | ||
− | [ph_car] | + | <ini>[ph_car] |
path_walk = название пути</ini> | path_walk = название пути</ini> | ||
Версия 14:54, 12 апреля 2011
Всем доброго времени суток. Для начала я объясню, что такое кастом дата. Кастом дата (custom data)- это и есть всё поле "Скрипт", которое можно увидеть, если открыть all.spawn через Xr Spawner или дописав строку custom_data = <<END под object_flags, распаковав с помощью acdc.
100% работающая логика для БТР.
Теперь, когда Вы знаете, что такое кастом дата можно начать работу.
Если открыли через Xr Spawner:
1. В кастом дате прописываете путь до .ltx файла (название у него может быть любое):
[logic] cfg = scripts\ваше название.ltx
2. В папке config\scripts создаёте свой .ltx фаил логики, который Вы прописали в кастом дате и пишите туда это:
[logic] active = ph_car [ph_car] target = actor ;цель, которую будет атаковать БТР (ГГ). ; Две нижние строки нашел в логике для БТР из АМК (спасибо). fire_range = 80 ;радиус от БТР, в котором цель будет атакована. fire_repeat = 50 ;повторный огонь? Так и не заметил изменений. Если удалить ничего не изменится. auto_fire = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится. track_target = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.
Если открыли через acdc:
1. Под строкой object_flags напишите следующее:
custom_data = <<END [logic] cfg = scripts\ваше название.ltx
2. В папке config\scripts создаёте свой .ltx фаил логики, который Вы прописали в кастом дате и пишите туда это:
[logic] active = ph_car [ph_car] target = actor ;цель, которую будет атаковать БТР (ГГ). ; Две нижние строки нашел в логике для БТР из АМК (спасибо). fire_range = 80 ;радиус от БТР, в котором цель будет атакована. fire_repeat = 50 ;повторный огонь? Так и не заметил изменений. Если удалить ничего не изменится. auto_fire = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится. track_target = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.
Небольшая заметка.
1. В .ltx файлах игры можно заметить много комментариев после знака ";". Дело в том, что после знака ";" игра не видет строку, то есть считает её за пустое место, как в скриптах знак "--".
2. Если в кастом дате прописать строку [spawner], то объект заспаунится ТОЛЬКО, если у ГГ есть инфопоршень, который прописывается в {+название инфопоршня}:
[spawner] cond = {+название инфопоршня}
3. Для БТР можно задать путь, куда он поедет. Например, как у БТР на ЧАЭС. Для этого в секции [ph_car], также друг под другом пишите path_walk = название пути:
[ph_car] path_walk = название пути
Спасибо за внимание. Автор статьи: Бага. Также отдельное спасибо Ork, за правки в моей статье.