Логика для БТР — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Логика для БТР — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(кое-что оформил и поменял категорию(вроде))
Строка 1: Строка 1:
 
Всем доброго времени суток. Для начала я объясню, что такое кастом дата.
 
Всем доброго времени суток. Для начала я объясню, что такое кастом дата.
Кастом дата (custom data)- это и есть всё поле "Скрипт", которое можно увидеть, если открыть all.spawn через Xr Spawner или дописав строку custom_data = <<END под object_flags, распаковав с помощью acdc.
+
Кастом дата (custom data)- это и есть всё поле "Скрипт", которое можно увидеть, если открыть all.spawn через Xr Spawner или дописав строку '''custom_data = <<END''' под object_flags, распаковав с помощью acdc.
  
 
===100% работающая логика для БТР.===
 
===100% работающая логика для БТР.===
Строка 12: Строка 12:
 
cfg = scripts\ваше название.ltx</ini>
 
cfg = scripts\ваше название.ltx</ini>
  
2. В папке config\scripts создаёте свой .ltx фаил логики, который Вы прописали в кастом дате и пишите туда это:
+
2. В папке '''config\scripts''' создаёте свой .ltx фаил логики, который Вы прописали в кастом дате и пишите туда это:
 
<ini>[logic]
 
<ini>[logic]
 
active = ph_car
 
active = ph_car
Строка 22: Строка 22:
 
fire_repeat = 3000 ;Время повторения огня. Время измеряется в тысячных секунды, сейчас указано что повторная очередь будет через 3 секунды. 1000 = 1 секунда.
 
fire_repeat = 3000 ;Время повторения огня. Время измеряется в тысячных секунды, сейчас указано что повторная очередь будет через 3 секунды. 1000 = 1 секунда.
 
auto_fire = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.(Правка:останавливать ли огонь или стрелять на поражение)
 
auto_fire = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.(Правка:останавливать ли огонь или стрелять на поражение)
track_target = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.</ini>
+
track_target = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.
on_timer = 4000|ph_car@4 ;через 4 секунды произойдёт переход на следующую секцию логики.
+
on_timer = 4000 | ph_car@4 ;через 4 секунды произойдёт переход на следующую секцию логики.
  
 
[ph_car@4]
 
[ph_car@4]
 
+
</ini>
  
 
''Если открыли через acdc:''
 
''Если открыли через acdc:''
  
1. Под строкой object_flags напишите следующее:
+
1. Под строкой '''object_flags''' напишите следующее:
 
<ini>custom_data = <<END
 
<ini>custom_data = <<END
 
[logic]
 
[logic]
 
cfg = scripts\ваше название.ltx</ini>
 
cfg = scripts\ваше название.ltx</ini>
  
2. В папке config\scripts создаёте свой .ltx файл логики, который Вы прописали в кастом дате и пишите туда это:
+
2. В папке '''config\scripts''' создаёте свой .ltx файл логики, который Вы прописали в кастом дате и пишите туда это:
 
<ini>[logic]
 
<ini>[logic]
 
active = ph_car
 
active = ph_car
Строка 45: Строка 45:
 
fire_repeat = 3000 ;Время повторения огня. Время измеряется в тысячных секунды, сейчас указано что повторная очередь будет через 3 секунды. 1000 = 1 секунда.
 
fire_repeat = 3000 ;Время повторения огня. Время измеряется в тысячных секунды, сейчас указано что повторная очередь будет через 3 секунды. 1000 = 1 секунда.
 
auto_fire = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.(Правка:останавливать ли огонь или стрелять на поражение)
 
auto_fire = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.(Правка:останавливать ли огонь или стрелять на поражение)
track_target = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.</ini>
+
track_target = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.
 
on_timer = 4000|ph_car@4 ;через 4 секунды произойдёт переход на следующую секцию логики.
 
on_timer = 4000|ph_car@4 ;через 4 секунды произойдёт переход на следующую секцию логики.
  
[ph_car@4]
+
[ph_car@4]</ini>
  
 
===Небольшая заметка.===
 
===Небольшая заметка.===
  
1. В .ltx файлах игры можно заметить много комментариев после знака ";". Дело в том, что после знака ";" игра не видет строку, то есть считает её за пустое место, как в скриптах знак "--".
+
1. В '''.ltx''' файлах игры можно заметить много комментариев после знака "''';'''". Дело в том, что после знака "''';'''" игра не видет строку, то есть считает её за пустое место, как в скриптах знак "'''--'''".
  
2. Если в кастом дате прописать строку [spawner], то объект заспаунится ТОЛЬКО, если у ГГ есть инфопоршень, который прописывается в {+название инфопоршня}:
+
2. Если в кастом дате прописать строку '''[spawner]''', то объект заспаунится ТОЛЬКО, если у ГГ есть инфопоршень, который прописывается в {+название инфопоршня}:
 
<ini>[spawner]
 
<ini>[spawner]
 
cond = {+название инфопоршня}</ini>
 
cond = {+название инфопоршня}</ini>
  
3. Для БТР можно задать путь, куда он поедет. Например, как у БТР на ЧАЭС. Для этого в секции [ph_car], также друг под другом пишите path_walk = название пути:
+
3. Для БТР можно задать путь, куда он поедет. Например, как у БТР на ЧАЭС. Для этого в секции '''[ph_car]''', также друг под другом пишите path_walk = название пути:
 
<ini>[ph_car]
 
<ini>[ph_car]
 
path_walk = название пути</ini>
 
path_walk = название пути</ini>
 
   
 
   
Спасибо за внимание. Автор статьи: '''Бага'''.
+
<br /> Спасибо за внимание. Автор статьи: '''Бага'''.
Также отдельное спасибо '''Ork''', за правки в моей статье.
+
<br /> Также отдельное спасибо '''Ork''', за правки в моей статье.
Правил: '''V2V3V4'''
+
<br /> Правил: '''V2V3V4''' и '''W_S'''
[[Категория: Незаконченные статьи]]
+
[[Категория: A-Life]]

Версия 14:02, 22 сентября 2014

Всем доброго времени суток. Для начала я объясню, что такое кастом дата. Кастом дата (custom data)- это и есть всё поле "Скрипт", которое можно увидеть, если открыть all.spawn через Xr Spawner или дописав строку custom_data = <<END под object_flags, распаковав с помощью acdc.

100% работающая логика для БТР.

Теперь, когда Вы знаете, что такое кастом дата можно начать работу.

Если открыли через Xr Spawner:

1. В кастом дате прописываете путь до .ltx файла (название у него может быть любое):

[logic]
cfg = scripts\ваше название.ltx

2. В папке config\scripts создаёте свой .ltx фаил логики, который Вы прописали в кастом дате и пишите туда это:

[logic]
active = ph_car
 
[ph_car]
target = actor ;цель, которую будет атаковать БТР (ГГ).
; Две нижние строки нашел в логике для БТР из АМК (спасибо).
fire_range = 80 ;радиус от БТР, в котором цель будет атакована. Дальность стрельбы по русски. Если цель дальше 80 м. стрелять не будет.
fire_repeat = 3000 ;Время повторения огня. Время измеряется в тысячных секунды, сейчас указано что повторная очередь будет через 3 секунды. 1000 = 1 секунда.
auto_fire = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.(Правка:останавливать ли огонь или стрелять на поражение)
track_target = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.
on_timer = 4000 | ph_car@4 ;через 4 секунды произойдёт переход на следующую секцию логики.
 
[ph_car@4]
 

Если открыли через acdc:

1. Под строкой object_flags напишите следующее:

custom_data = <<END
[logic]
cfg = scripts\ваше название.ltx

2. В папке config\scripts создаёте свой .ltx файл логики, который Вы прописали в кастом дате и пишите туда это:

[logic]
active = ph_car
 
[ph_car]
target = actor ;цель, которую будет атаковать БТР (ГГ).
; Две нижние строки нашел в логике для БТР из АМК (спасибо).
fire_range = 80 ;радиус от БТР, в котором цель будет атакована. Дальность стрельбы по русски. Если цель дальше 80 м. стрелять не будет.
fire_repeat = 3000 ;Время повторения огня. Время измеряется в тысячных секунды, сейчас указано что повторная очередь будет через 3 секунды. 1000 = 1 секунда.
auto_fire = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.(Правка:останавливать ли огонь или стрелять на поражение)
track_target = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.
on_timer = 4000|ph_car@4 ;через 4 секунды произойдёт переход на следующую секцию логики.
 
[ph_car@4]

Небольшая заметка.

1. В .ltx файлах игры можно заметить много комментариев после знака ";". Дело в том, что после знака ";" игра не видет строку, то есть считает её за пустое место, как в скриптах знак "--".

2. Если в кастом дате прописать строку [spawner], то объект заспаунится ТОЛЬКО, если у ГГ есть инфопоршень, который прописывается в {+название инфопоршня}:

[spawner]
cond = {+название инфопоршня}

3. Для БТР можно задать путь, куда он поедет. Например, как у БТР на ЧАЭС. Для этого в секции [ph_car], также друг под другом пишите path_walk = название пути:

[ph_car]
path_walk = название пути


Спасибо за внимание. Автор статьи: Бага.
Также отдельное спасибо Ork, за правки в моей статье.
Правил: V2V3V4 и W_S

Другие места
LANGUAGE