Делаем ТЧ таким, каким он должен быть
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Версия от 01:05, 20 марта 2014; 178.172.230.188 (обсуждение)
Проводники
Почему мы должны ходить по Зоне сами? Мы уже все кнопки на клавиатуре стёрли. Почему нас не может кто-нибудь сопровождать? Реализуем проводника. Сначала:
1) Создаем персонажа.
2) Создаем персонажу диалоги типа "Отведешь меня к Сидоровичу?".
Привязываем к диалогам функцию (вставьте в любой скрипт):
function teleportate(actor, npc) db.actor:stop_talk() -- закрываем диалог level.add_pp_effector ("teleport.ppe", 2008, false) -- чтобы переход небыл резким local a = vector() a.x = x a.y = y a.z = z db.actor:set_actor_position(a) end
Отключаем выброс на ЧАЭС
Создаем в папке scripts файл aes_control.script. В него пишем:
function delete_aes_timer() local obj = alife():object("aes_space_restrictor_timer") if obj then alife():release(obj, true) end end
Теперь в функцию bind_stalker.actor_binder:update(delta) напишите:
-- удаление таймера выброса на ЧАЭС
aes_control.delete_aes_timer()
Возвращаем бюрера
Бюрер - единственный «вырезанный» монстр, которого можно через create вернуть:
function spawn_burer() local obj local a = vector() a.x = x -- вектор X a.y = y -- вектор Y a.z = z -- вектор Z obj = alife():create("m_burer_normal",a,level_vertex_id,game_vertex_id) end
Функцию вставьте в конце файла dialogs.script
Теперь открываем config\creatures\m_burer.ltx и в секции «[m_burer_e]:monster_base», перед строкой «;$spawn = "monsters\old\burer"» уберите точку с запятой. Активируйте функцию через диалог:
<action>dialogs.spawn_burer</action>