Обсуждение:Делаем ТЧ таким, каким он должен быть — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(Новая страница: «''a.x = x -- вектор X a.y = y -- вектор Y a.z = z -- вектор Z'' Во-первых, это не вектор, а координаты. В...») |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | a.x = x -- вектор X | |
a.y = y -- вектор Y | a.y = y -- вектор Y | ||
− | a.z = z -- вектор Z | + | a.z = z -- вектор Z |
Во-первых, это не вектор, а координаты. | Во-первых, это не вектор, а координаты. | ||
Во-вторых, в графе "'''Проводники'''" можно бы было прокомментировать, что это координаты, а также прокомментировать тот факт, что проводник будет работоспособным только для той локации, где эти координаты не будут находиться под\над землёй. (Если координаты сняты с Кордона, то, активировав функцию на Свалке, ГГ, скорее всего, телепортирует в самое неожиданное место) | Во-вторых, в графе "'''Проводники'''" можно бы было прокомментировать, что это координаты, а также прокомментировать тот факт, что проводник будет работоспособным только для той локации, где эти координаты не будут находиться под\над землёй. (Если координаты сняты с Кордона, то, активировав функцию на Свалке, ГГ, скорее всего, телепортирует в самое неожиданное место) | ||
В-третьих, мог бы для примера указать несколько координат. | В-третьих, мог бы для примера указать несколько координат. | ||
В-четвёртых, мог бы прокомментировать, что коордианты бюррера движок усваивает ещё и с '''level_vertex_id,game_vertex_id''', которые у тебя написаны просто сплошным текстом. Твоя статья написана '''только''' для новичков, но ты решил не утруждать себя лишним комментированием своих действий. Люди, которые не знают, о чём говорится в твоей статье попросту ничего не поймут. Если, например, просто вставить твой текст раздела "Проводники" в функцию, то игра вылетит примерно с такой ошибкой "local x is nil". То же самое и с "Бюррером". Про функцию отключения выброса молчу. Может, и работает. | В-четвёртых, мог бы прокомментировать, что коордианты бюррера движок усваивает ещё и с '''level_vertex_id,game_vertex_id''', которые у тебя написаны просто сплошным текстом. Твоя статья написана '''только''' для новичков, но ты решил не утруждать себя лишним комментированием своих действий. Люди, которые не знают, о чём говорится в твоей статье попросту ничего не поймут. Если, например, просто вставить твой текст раздела "Проводники" в функцию, то игра вылетит примерно с такой ошибкой "local x is nil". То же самое и с "Бюррером". Про функцию отключения выброса молчу. Может, и работает. |
Текущая версия на 09:16, 30 июня 2012
a.x = x -- вектор X a.y = y -- вектор Y a.z = z -- вектор Z
Во-первых, это не вектор, а координаты. Во-вторых, в графе "Проводники" можно бы было прокомментировать, что это координаты, а также прокомментировать тот факт, что проводник будет работоспособным только для той локации, где эти координаты не будут находиться под\над землёй. (Если координаты сняты с Кордона, то, активировав функцию на Свалке, ГГ, скорее всего, телепортирует в самое неожиданное место) В-третьих, мог бы для примера указать несколько координат. В-четвёртых, мог бы прокомментировать, что коордианты бюррера движок усваивает ещё и с level_vertex_id,game_vertex_id, которые у тебя написаны просто сплошным текстом. Твоя статья написана только для новичков, но ты решил не утруждать себя лишним комментированием своих действий. Люди, которые не знают, о чём говорится в твоей статье попросту ничего не поймут. Если, например, просто вставить твой текст раздела "Проводники" в функцию, то игра вылетит примерно с такой ошибкой "local x is nil". То же самое и с "Бюррером". Про функцию отключения выброса молчу. Может, и работает.