Spawn через скрипт-дополнение — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Spawn через скрипт-дополнение

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Версия от 13:07, 2 сентября 2009; 83.234.220.21 (обсуждение)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Пишу статью специально для тех,кто только начинает увлекатся модмейкерством и не использует специальные проги для спавна(могу посоветовать ACDC-весчь улетная,спасиба разрабам:-) Если вы хотите заспавнить в игру любой обьект-будь то непись,машина или аномалия без активации через диалог,тогда читайте и запоминайте:) Изучая скрипты,я обнаружил,что можно запустить выдачу инфопоршны через обновление у актера...Не поняли?Объясняю-пишем в "scripts\bind_stalker.script" в секции обновления проверку на наличие "info_portion": ... function actor_binder:update(delta) object_binder.update(self, delta)

-- DEBUG slowdown -- slowdown.update()

local time = time_global()

game_stats.update (delta, self.object)

-- апдейт погоды self.weather_manager:update()

-- апдейт схемы детектора self.actor_detector:update()

-- апдейт звуковой схемы актера xr_sound.update_actor()

if not has_alife_info("spawn") then -вот self.object:give_info_portion("spawn") - наше end - обновление .... такой функцией мы проверяем наличие инфопоршны "spawn",и если её нет,выдаем игроку... Осталось только добавить эти инфопоршну-для этого в "config\gamelay\" cоздаем файл с ней,например "spawn.xml" с текстом:

<?xml version='1.0' encoding="windows-1251"?>

<game_information_portions>

   <info_portion id="spawn">						-вот название нашей инфопоршны
<! -- action>название_скрипта.название_функции_в_нем</action -- >
<action>escape_dialog.give_weapon_to_actor</action>			-для примера выдадим стартовую снарягу(ПМм и патроны,что выдает волк)
   </info_portion>

</game_information_portions>

Между

 <info_portion id="spawn">

и

 </info_portion>

можете писать сколько угодно активаций скриптов(в пределах разумного,если не хотите загрузить процессор двумя сотнями операций:) Подключим наш файл в секцию инфопоршен в "system.ltx": ... [info_portions]

список xml файлов, содержащих info_portions

files = spawn, info_portions, info_portions_light, info_portions_test, info_lchanger_ico... ...

На этом все...Теперь когда вы зайдете в игру у вас в данном случае появится стартовая снаряга,ну а если вы пропишите активацию на спавн(ну или любое другое действие,например на:сон,телепорт и др.) ,у вас заспавнятся ваши предметы...Я еще бы не советовал часто пользоваться такой функцией,дабы могут возникнуть лаги при большом их кол-ве=-(.Думаю одной-двух вам вполне хватит... ссори за жидкую инфу,дабы в моддинге всего три месяца...)

Автор: Костя.н.ы.ч

Другие места
LANGUAGE