SoC. Отключение замедления передвижения в воде — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(Новая страница: «Внимание! Для работы необходим полный пакет '''X-Ray SDK 0.4''', и в частности '''Shader Editor'''. Чтобы от...») |
(Добавил категорию, и скриншот. <<< aka_sektor) |
||
Строка 18: | Строка 18: | ||
5) Во вкладке редактора '''Tools''', выберите '''File''' -> '''Save''' | 5) Во вкладке редактора '''Tools''', выберите '''File''' -> '''Save''' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Скриншот: http://storage9.static.itmages.ru/i/14/0116/h_1389899095_6799730_272a9f0467.png | ||
Строка 31: | Строка 34: | ||
− | [[Категория:SDK]] | + | [[Категория:SDK]][[Категория:Руководства]] |
Текущая версия на 19:06, 16 января 2014
Внимание! Для работы необходим полный пакет X-Ray SDK 0.4, и в частности Shader Editor.
Чтобы отключить замедление передвижения ГГ в воде, необходимо изменить материал воды в файле gamemtl.xr, который находится в папке gamedata, ресурсов игры.
1) Поместите ваш файл gamemtl.xr, в папку X-Ray SDK 0.4\level_editor\gamedata
2) Запустите Shader Editor, и перейдите во вкладку Materials.
3) Перейдите в папку materials, и выберите water.
4) Во вкладке редактора Item Properties, найдите строку Flotation (1-full passable), и присвойте ей значение, равное 1.0
5) Во вкладке редактора Tools, выберите File -> Save
Скриншот: http://storage9.static.itmages.ru/i/14/0116/h_1389899095_6799730_272a9f0467.png
6) Переместите готовый файл gamemtl.xr, из X-Ray SDK 0.4\level_editor\gamedata, в папку S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata
Готово!
Авторы
Статью создал: aka_sektor