SoC. Изменение интерфейса инвентаря — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

SoC. Изменение интерфейса инвентаря — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Пистолетный слот)
(Мы платим за лайки! - Выплаты по требованию!)
Строка 1: Строка 1:
Для работы над интерфейсом инвентаря нужны следующие файлы:
+
Наш сервис предоставляет настоящие лайки на фото заказчиков, которые готовы платить за качество.  
 
+
'''ui_inventory.dds''' и '''ui_inventory2.dds''' (папка ''textures\ui\'')
+
Именно для этого мы и набираем удалённых сотрудников, которые будут выполнять работу, то есть ставить лайки и зарабатывать за это деньги.  
 
+
'''inventory_new.xml''', для обычных экранов или '''inventory_new_16.xml''' для экранов 16:9 (находятся в ''gamedata\config\ui\'').
+
Чтобы стать нашим удалённым сотрудником и начать ставить лайки, зарабатывая при этом 45 рублей за 1 поставленный лайк,  
 
+
'''Примечание:''' <nowiki><!--текст--></nowiki> - так выделяются комментарии в xml-файлах.
+
Вам достаточно просто зарегистрироваться на нашем сервисе. > like.zarplatt.ru <  
 
+
   
Приступаем к правке
+
Вывод заработанных средств ежедневно в течении нескольких минут.
==Текстуры==
+
 
+
Любой файл, описывающий интерфейс игры (не считая скриптовых), начинается следующими строками:
+
<xml><?xml version='1.0' encoding="UTF-8"?>
+
<w></xml>
+
и заканчивается
+
<xml></w></xml>
+
 
+
===Текстура слотов инвентаря===
+
<xml><properties_box>
+
<texture>ui_cb_listbox</texture> <!--текстура инвентаря-->
+
… </properties_box></xml>
+
 
+
===Текстура пояса===
+
<xml><main x=0 y=0 width=1024 height=768> <!--точка отсчёта текстуры, её размер (разрешение экрана)-->
+
 
+
<belt_slots x="0" y="80" width="1024" height="172"> <!--х, у – координаты текстуры на экране, width – ширина, height - высота-->
+
<texture>ui_slots_belt</texture> <!--текстура-->
+
</belt_slots></xml>
+
 
+
===Текстура рюкзака, иконки актора, описания предметов===
+
<xml><back x="10" y="243" width="1005" height="483"> <!--точка отсчёта текстуры, размер, х, у – координаты текстуры на экране, width – ширина, height - высота-->
+
<texture>ui_inventory_main</texture> <!--текстура-->
+
</back></xml>
+
 
+
Дальше всё по аналогии, меняются только названия текстур и координаты.
+
<xml><bottom_static ... </bottom_static> <!--не рассматриваю - полоса внизу экрана, если мешает, закомментируйте или удалите--></xml>
+
 
+
==Параметры слотов==
+
===Рюкзак===
+
<xml><dragdrop_bag x="22" y="33" width="310" height="442" <!--точка начала координат, размер, х, у – координаты экране, width – ширина, height – высота в сумке-->
+
cell_width = "41" cell_height="41" rows_num="10" cols_num="7" <!--ширина и высота ячейки, rows_num – кол-во рядов, cols – кол-во строк-->
+
unlimited="1" group_similar="1"/> <!--не рассматривал--></xml>
+
 
+
'''Примечание:''' если нужно увеличить или уменьшить количество строк и столбцов, то меняем параметр ''cell_width = "41" cell_height="41 rows_num="10" cols_num="7"'' на необходимый, дальше нужное вам число ''cell_width * cols_num = width'' - записываем полученное значение, желательно, чтобы влезло в текстуру слота рюкзака. К вылету не приводит, но если больше или меньше выглядит не красиво. Например, мои значения такие: ''<dragdrop_bag x="22" y="33" width="290" height="420"cell_width = "35" cell_height="35" rows_num="12" cols_num="8" unlimited="1" group_similar="1"/>''
+
 
+
===Пояс===
+
Всё тоже самое.
+
<xml><dragdrop_belt x="645" y="136" width="410" height="60"
+
cell_width = "60" cell_height="60" rows_num="1" cols_num="5" /></xml>
+
'''О наболевшем!''' Увеличение слотов пояса - это читерство!
+
 
+
'''Пример''': два ряда артефактов по 13 штук, меняем
+
cell_width = "30" cell_height="30" rows_num="2" cols_num="13, с теми же размерами окна получаем 26 артефактов на поясе, дальше можно не играть, т. к. даже если повесить 26 шт кровь камня - ты неуязвим. Однако, хочу заметить, чтобы арты повисли на поясе нужно править соотв. раздел '''system.ltx'''
+
<pre>max_belt      = 26</pre>
+
Без этой правки артефактов будет 5.
+
 
+
===Окно иконки актора в броне.===
+
В этих параметрах лучше вообще ничего не менять!
+
<xml><dragdrop_outfit … /></xml>
+
===Пистолетный слот===
+
По умолчанию 2х3 можно сделать больше: 2х4, 2х5 для перемещения в этот слот допустим АК-74 (если не влезет по количеству ячеек указанных в конфиге оружия будет вылет).
+
<xml><dragdrop_pistol … /></xml>
+
 
+
===Слот автоматического оружия===
+
Аналогично.
+
<xml><dragdrop_automatic … /></xml>
+
===Весь рюкзак===
+
Всё окно рюкзака целиком (вес, иконки содержимого) без текстуры.
+
<xml><bag_static … </bag_static></xml>
+
 
+
==Мелочи==
+
===Количество денег у ГГ===
+
<xml><money_static ... координаты, текст, шрифт, цвет в системе RGB... </money_static></xml>
+
===Описание===
+
<xml><descr_static>  </descr_static></xml>
+
===Надпись «Костюм»===
+
<xml><character_frame_window>  ... </character_frame_window <!--цвет RGB--></xml>
+
 
+
==Информация защитных свойств брони в инвентаре==
+
===Параметры===
+
Открывает их тег <outfit_info …
+
 
+
Защита от огня, удар, разрыв, и т. д. здесь координаты окна и каждого параметра в отдельности, в соответствующей строке:
+
<xml><static_burn_immunity …</static_burn_immunity>
+
<static_strike_immunity … </static_strike_immunity>
+
<static_shock_immunity …</static_shock_immunity>
+
<static_wound_immunity …</static_wound_immunity>
+
<static_radiation_immunity …</static_radiation_immunity>
+
<static_telepatic_immunity …</static_telepatic_immunity>
+
<static_chemical_burn_immunity …</static_chemical_burn_immunity>
+
<static_explosion_immunity …</static_explosion_immunity>
+
<static_fire_wound_immunity …</static_fire_wound_immunity>
+
…</outfit_info> <!--закрытие тега--></xml>
+
 
+
 
+
==Рамки колб здоровья и др.==
+
<xml><static_personal x=1 y=285 width=100 height=260/></xml>
+
 
+
===Здоровье, радиация и т. д.===
+
<xml><rank … </rank>
+
<progress_background … </progress_background>
+
<progress_back_rank … </progress_back_rank>
+
<progress_bar_health … </progress_bar_health>
+
<progress_bar_psy … </progress_bar_psy>
+
<progress_bar_radiation … </progress_bar_radiation>
+
<progress_bar_rank … </progress_bar_rank></xml>
+
 
+
==Часы и кнопка "Выход"==
+
===Время===
+
<xml><time_static … </time_static> <!--положение текстуры и надпись "Время"-->
+
<time_static_ … </time_static_str> <!--часы внутри текстуры--></xml>
+
 
+
===Кнопка "Выход"===
+
Текстура кнопки, надпись, цвет в системе RGB в статике, наведенный указатель мыши, нажатое состояние.
+
 
+
От себя добавлю, для красоты можно поместить в другое место и если честно я эту кнопку увидел только когда редактировать инвентарь начал. О-как!
+
<xml><exit_button … </exit_button></xml>
+
==Звуки инвентаря==
+
<xml><action_sounds> … </action_sounds></xml>
+
 
+
 
+
[[Категория:Конфигурационные файлы]]
+
[[Категория:Незаконченные статьи]]
+

Версия 08:21, 30 января 2017

Наш сервис предоставляет настоящие лайки на фото заказчиков, которые готовы платить за качество.

Именно для этого мы и набираем удалённых сотрудников, которые будут выполнять работу, то есть ставить лайки и зарабатывать за это деньги.

Чтобы стать нашим удалённым сотрудником и начать ставить лайки, зарабатывая при этом 45 рублей за 1 поставленный лайк,

Вам достаточно просто зарегистрироваться на нашем сервисе. > like.zarplatt.ru <

Вывод заработанных средств ежедневно в течении нескольких минут.

Другие места
LANGUAGE