SoC. Добавление пси-выброса на Янтарь — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

SoC. Добавление пси-выброса на Янтарь

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Версия от 09:22, 2 декабря 2012; LaRento (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

В этот туторе я хочу объяснить, как добавить похожий пси-выброс на Янтарь как в ЧН. Правда есть один недостаток. Он появляется всегда в начале, как загружаешь любой сейв на Янтаре, но думаю, это не сильный недостаток. Автор не я, благодарность Валерию Доброву. Автор: Valeras(Добряк)

Ну что ж, начнём.


Создаём функцию пси-выброса

Для этого создаём новый скрипт. Пускай yantar_psy_blowout.script и пишем туда: function update() yantar_psy_blowout() end

local next_blowout = 0 local effects_off = 0 function yantar_psy_blowout() if level.name()=="l08_yantar" then ; имя локации, на которой будет пси-выброс if not has_alife_info("yan_labx16_switcher_3_end") and next_blowout < time_global() then next_blowout = time_global() + 300000 ; время между пси-выбросами effects_off = time_global() + 30000 ; его длительность db.actor.psy_health = -0.45 ; количество здоровья, которое отнимается при нём play_sound(characters_voice\scenario\yantar\psy_voices_1) ; ссылка на звук во время пси-выброса play_sound(ambient\blowout) ; звук начала выброса level.add_call(yantar_psy_blowout_timer, yantar_psy_blowout_off) level.add_pp_effector("psy_antenna.ppe", 1875, true) level.add_pp_effector("yantar_underground_psi.ppe", 1876, false) level.add_cam_effector("camera_effects\\shell_shock.anm", 396, false, "") level.add_cam_effector("camera_effects\\earthquake.anm", 397, false, "") end end end

function yantar_psy_blowout_timer() return time_global() > effects_off end

function yantar_psy_blowout_off() level.remove_pp_effector(1875) end

function play_sound(sound,obj) if obj == nil then obj = db.actor end snd = xr_sound.get_safe_sound_object(sound) snd:play_no_feedback(obj,sound_object.s2d,0,vector(),1.0) end


Регистрация в bind_stalker.script

Открываем --' Вывод сообщения о большой радиации if self.object.radiation >= 0.7 then local hud = get_hud() local custom_static = hud:GetCustomStatic("cs_radiation_danger") if custom_static == nil then hud:AddCustomStatic("cs_radiation_danger", true) hud:GetCustomStatic("cs_radiation_danger"):wnd():SetTextST("st_radiation_danger") end else local hud = get_hud() local custom_static = hud:GetCustomStatic("cs_radiation_danger") if custom_static ~= nil then hud:RemoveCustomStatic("cs_radiation_danger") end end

Это: yantar_psy_blowout.update()

Всё, готово. Правда вам необходимо добавить звук blowout.ogg

Качаем его отсюда http://rusfolder.com/33743634 и добавляем в sounds/ambient Всё, готово. Идите и проверяйте!) Удачи.

Другие места
LANGUAGE