Maya. Один из способов создания игрового ландшафта — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Maya. Один из способов создания игрового ландшафта — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
м Создание игрового ландшафта в MAYA» переименована в «Maya.Создание игрового ландшафта»: Занесение в категорию)
Строка 1: Строка 1:
Для начала откроем саму прогу.  Выполнив все манипуляции по настройке плагинов и единиц измерения (читаем офф. руководство на вики), создадим  Nurmbs primitives plane. Жмем кубик рядом с надписью  
+
Для начала откроем саму прогу.  Выполнив все манипуляции по настройке плагинов и единиц измерения (читаем офф. руководство на вики), создадим  NURBS primitives plane. Жмем кубик рядом с надписью  
 
http://img.gameru.net/img/ccd63.jpg
 
http://img.gameru.net/img/ccd63.jpg
  

Версия 17:53, 3 июля 2010

Для начала откроем саму прогу. Выполнив все манипуляции по настройке плагинов и единиц измерения (читаем офф. руководство на вики), создадим NURBS primitives plane. Жмем кубик рядом с надписью http://img.gameru.net/img/ccd63.jpg

Смотрим, что получилось? Настроим нашу плоскость, к примеру, 200х200.

http://img.gameru.net/img/e5797.jpg

Теперь кликаем в центр решетки. Нажимаем кнопку «5»

http://img.gameru.net/img/93af2.jpg

Должно получиться примерно вот так. Теперь выровняем по центру нашу плоскость. Для этого лезем самая крайняя кнопка с права в панели инструментов. Выставляем Translate по всем осям на 0.

http://img.gameru.net/img/d6552.jpg

Теперь смоделируем дорогу. Жмем create CV Curve tool. Тыкаем кубик http://img.gameru.net/img/5c311.jpg

Если хотим загогулистую дорогу, ставим cubic, если ограничимся прямой, то но linear. Я решил сделать с плавными изгибами.

http://img.gameru.net/img/f3b5b.jpg

Теперь переходим в режим ТОР (вид с верху) настраиваем сетку (я сделал 100х10х1) http://img.gameru.net/img/08a55.jpg

Включаем привязку к сетке (клавиша x или соответствующая иконка на панели инструментов) Теперь точками рисуем нашу кривую 1

http://img.gameru.net/img/fb417.jpg

После того как кривая нарисована, жмем enter, наша кривая станет зеленой.

http://img.gameru.net/img/9e111.jpg

Теперь сочетание клавиш ctrl+D дублируем нашу кривую, выбираем инструмент move и перемещаем ее рядом чтоб получить вторую границу нашей дороги. Не забываем про размеры, я для примера перенесу 2 кривую на 5 метров вправо. Отключаем во вкладке Shading Smooth shade all, или нажимае кнопку «4».

http://img.gameru.net/img/3edd0.jpg

Должно получиться примерно это. Теперь все это безобразие нужно превратить в полигоны. Заходим во вкладку Window -> Outliner


http://img.gameru.net/img/fb150.jpg

И в открывшемся окне с помощью клавиши ctrl и лев. Кнопки Миши выбираем Curve1 & Curve2.

http://img.gameru.net/img/ca639.jpg

Теперь из режима редактирования полигонов нам надо перейти в режим редактирования Surfaces. Ниспадающее меню сразу под вкладками File Edit.

http://img.gameru.net/img/ce7ad.jpg

Теперь отрываем вкладку Surfaces -> Loft жмем кубик

http://img.gameru.net/img/1b5c6.jpg


В открывшемся окне проведем некоторые настройки. Движок Sections spans отвечает за количество разбиений, не переборщите, потом тяжелее будет все это приводить в порядок. Для дороги (и.т.п.) я использую 2. Ставим в окне циферу 2 и жмем Loft. Должно получиться примерно так.


http://img.gameru.net/img/95536.jpg

Сразу отметим, что в окне outliner, появился новый объект LoftedSurface1, переименуем его в road, щелкнем в окне Outliner на сей объект, и пропишем ему новое имя. В дальнейшем при наполнении локации корректное имя объекта здорово облегчит жизнь.

http://img.gameru.net/img/8b2ae.jpg

Так. Дорогу создали, теперь создадим все остальное , что дорогу окружает. Тобиш землю, по которой эта дорога проложена. Для этого создадим еще 2 кривые, только теперь в настройках CV Curve tool поменяем Curve degree с cubic на linear.

Включаем привязку к сетке и строим две вертикальные кривые по линиям нашей ранее созданной плоскости.

http://img.gameru.net/img/b179f.jpg Сразу отмечу то, что чем больше точек в линии, тем больше будет разбиений , и тем больше в итоге получится поликов. Тут уж на глаз. Все жмем enter дублируем нашу линию ctrl+D и инструментом move перемещаем на противоположную сторону. Теперь плоскость NurmbsPlane нам больше не нужна, удалим ее. В окне Outliner выделим ее и нажмем клавишу del. Вот что должно получиться.


http://img.gameru.net/img/1e657.jpg

Теперь сформируем новые плоскости. Для этого в окне Outliner выбираем Curve1&curve3 жмем surfaces -> loft и кубик рядом, экспериментируя с настройками, добиваемся боле менее нормального варианта разбиения, у меня получилось так.

http://img.gameru.net/img/4b564.jpg

Теперь выбираем кривые 2 и 4 и проделываем то же самое. Выглядеть должно примерно так.


http://img.gameru.net/img/e514b.jpg

Теперь все кривые можно удалить. В окне выбираем все 4 и мочим их.

http://img.gameru.net/img/82a2d.jpg

Ну, вот что-то похожее на истину у нас получилось, теперь все это безобразие нужно конвертировать в полигональные объекты. Выбираем наш road, лезем во вкладку Modify -> convert -> Nurmbs to Poligon жмем кубик В открывшемся окне делаем настройки. С разу скажу, что лучше разбивать на треугольники, а не на кубики. Т.к. Повороты будут плавне и с числом полигонов count при разбиении придется экспериментировать, до получения оптимального варианта. Я взял 400.


http://img.gameru.net/img/08ca0.jpg

Жмем apply, получаем результат.

http://img.gameru.net/img/00be4.jpg Обратите внимание на то что в окне Outliner появился новый объект, переименуем его все в тот же road, а исходный можно удалить.

http://img.gameru.net/img/43094.jpg

Теперь по такой же схеме проделываем фокусы с оставшимися объектами, у меня получилось вот так.

http://img.gameru.net/img/df4cd.jpg

Теперь оставим дорогу в покое, а две половинки нашей земли склеим в единый меш. В окне Outliner выбираем их, переходим в режим редактирования полигонов (под вкладками file edit) заходим


http://img.gameru.net/img/127df.jpg Получим склеенный меш. Теперь можно заниматься самим ландшафтом, холмами, долами и.т.п. . Потом наносим материалы, собираем в единый меш и экспортим. Вроде усе. Authors: ZVUKARb Из Word в Wiki: Oxygenium

Другие места
LANGUAGE