DCT:Освещение во вьюпорте — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

DCT:Освещение во вьюпорте

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Версия от 08:57, 3 сентября 2009; Loxotron (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Освещение сцены

Обычно сцена во вьюпорте выглядит так:

Как всё будет выглядеть в игровом освещении, понять достаточно сложно.

Впрочем, в SDK есть возможность работы с более похожим на игровое освещением. Для начала не забудьте поставить на уровень Light. Далее, в меню Options выбираем:


  • Light Scene (обязательно)
  • Render -> Shade Mode -> Gouraud (обязательно)
  • Render -> HW Render (рекомендуется)
  • Render -> Linear Filter (рекомендуется)
  • Render -> Textures (рекомендуется)
  • Real Time (рекомендуется)

Далее в настройках Light (можно вызвать по нажатию Enter в соответствующем режиме) выбираем Visible. В принципе, всё. Теперь, чтобы нормально посмотреть на освещение, рекомендуется выбрать погодный сет и в Weather -> Properties увеличить тайм-фактор.

В итоге выглядеть всё будет, например, так:

Картинка, по сути, схожа с R1 (статическим режимом освещения), за вычетом лайтмапов. Также, отсутствует освещение детальных объектов/волмарков.

Другие места
LANGUAGE