DCT:Освещение во вьюпорте — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

DCT:Освещение во вьюпорте — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
Обычно сцена во вьюпорте выглядит так:
+
[[Изображение:Sdk_light 01.jpg|thumb|200px|Обычно сцена во вьюпорте выглядит так.]]
 
+
----
+
[[Изображение:Sdk_light 01.jpg|left|thumb|Увеличить изображение]]
+
 
Как всё будет выглядеть в игровом освещении, понять достаточно сложно.  
 
Как всё будет выглядеть в игровом освещении, понять достаточно сложно.  
 
Впрочем, в SDK есть возможность работы с более похожим на игровое освещением. Для начала не забудьте поставить на уровень Light. Далее, в меню Options выбираем:
 
Впрочем, в SDK есть возможность работы с более похожим на игровое освещением. Для начала не забудьте поставить на уровень Light. Далее, в меню Options выбираем:
 
+
[[Изображение:Sdk_light 02.jpg|thumb|200px|Увеличить изображение]]
----
+
[[Изображение:Sdk_light 02.jpg|right]]
+
  
 
* '''Light Scene''' (обязательно)
 
* '''Light Scene''' (обязательно)
Строка 16: Строка 11:
 
* '''Real Time''' (рекомендуется)
 
* '''Real Time''' (рекомендуется)
 
Далее в настройках Light (можно вызвать по нажатию Enter в соответствующем режиме) выбираем Visible. В принципе, всё. Теперь, чтобы нормально посмотреть на освещение, рекомендуется выбрать погодный сет и в Weather -> Properties увеличить тайм-фактор.
 
Далее в настройках Light (можно вызвать по нажатию Enter в соответствующем режиме) выбираем Visible. В принципе, всё. Теперь, чтобы нормально посмотреть на освещение, рекомендуется выбрать погодный сет и в Weather -> Properties увеличить тайм-фактор.
 
+
[[Изображение:Sdk_light 03.jpg|thumb|200px|Для освещения необходимо выбрать погоду и настроить тайм фактор в меню Weather -> Properties...]]
----
+
[[Изображение:Sdk_light 03.jpg|left|thumb|Увеличить изображение]]
+
 
В итоге выглядеть всё будет, например, так:
 
В итоге выглядеть всё будет, например, так:
 
+
{|
----
+
|valign=top|[[Изображение:Sdk_light 04.jpg|thumb|200px|Увеличить изображение]]
 +
|}
 
Картинка, по сути, схожа с R1 (статическим режимом освещения), за вычетом лайтмапов. Также, отсутствует освещение детальных объектов/волмарков.
 
Картинка, по сути, схожа с R1 (статическим режимом освещения), за вычетом лайтмапов. Также, отсутствует освещение детальных объектов/волмарков.
[[Изображение:Sdk_light 04.jpg|center|thumb|Увеличить изображение]]
 
  
 
[[Категория:SDK CS]][[Категория:SDK]]
 
[[Категория:SDK CS]][[Категория:SDK]]

Версия 06:46, 19 декабря 2010

Обычно сцена во вьюпорте выглядит так.

Как всё будет выглядеть в игровом освещении, понять достаточно сложно. Впрочем, в SDK есть возможность работы с более похожим на игровое освещением. Для начала не забудьте поставить на уровень Light. Далее, в меню Options выбираем:

Увеличить изображение
  • Light Scene (обязательно)
  • Render -> Shade Mode -> Gouraud (обязательно)
  • Render -> HW Render (рекомендуется)
  • Render -> Linear Filter (рекомендуется)
  • Render -> Textures (рекомендуется)
  • Real Time (рекомендуется)

Далее в настройках Light (можно вызвать по нажатию Enter в соответствующем режиме) выбираем Visible. В принципе, всё. Теперь, чтобы нормально посмотреть на освещение, рекомендуется выбрать погодный сет и в Weather -> Properties увеличить тайм-фактор.

Для освещения необходимо выбрать погоду и настроить тайм фактор в меню Weather -> Properties...

В итоге выглядеть всё будет, например, так:

Увеличить изображение

Картинка, по сути, схожа с R1 (статическим режимом освещения), за вычетом лайтмапов. Также, отсутствует освещение детальных объектов/волмарков.

Другие места
LANGUAGE