DCT:Настройка MP spawn-элементов — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Loxotron (обсуждение | вклад) |
RedPython (обсуждение | вклад) м (переименовал «Настройка MP spawn элементов» в «DCT:Настройка MP spawn-элементов») |
(нет различий)
|
Текущая версия на 12:50, 6 марта 2011
Содержание
Описание
В игре существует 4 типа мультиплеерной игры:
- Death Match
- Team Death Match
- Artefact Hunt
- Capture The Artefact
Максимальное количество игроков - 32.
SDK содержит файл "X:\rawdata\mp_spawn_set_selection.level" ("C:\Program Files\X-Ray SDK\editors\rawdata\mp_spawn_set_selection.level") в котором уже есть базовый набор всех spawn элементов для всех типов игр.
Для того чтобы базовый набор можно было вставить на уровень необходимо.
- File -> Open Selection
- Выбрать файл "X:\rawdata\mp_spawn_set_selection.level"
Death Match
В базовом наборе можно увидеть Actor Spawn с такими настройками:
В Death Match и Team Death Match можно инициализировать оружие, аптечки, бронежилеты и взрывающиеся бочки. Для этого необходимо воспользоваться spawn элементом с типом Item Spawn.
Для смены элементов инициализации:
- Двойной щелчок мыши по Profile;
- Выберите один или более элементов инициализации.
Team Death Match
В базовом наборе можно увидеть Actor Spawn с такими настройками:
Для того чтобы изменить тип команды поменяйте значение параметра Team (1 или 2).
Для типов игр Team Death Match и Artefact Hunt обязательно должен присутствовать один spawn элемент с такими настройками:
Он необходим для точек наблюдения за игрой в типах игр Team Death Match и Artefact Hunt.
Artefact Hunt
В базовом наборе можно увидеть spawn артефакта с такими настройками:
Также в базовом наборе есть уже настроенные Box Shape'ы для противоборствующих команд. В пределах этих Box Shape’ов игроки команд неуязвимы. Box Shape в нашем примере настроен сразу для двух типов игр Artefact Hunt и Capture The Artefact.
Actor Spawn'ы должны быть размещены в пределах соответствующего Box Shape
Capture The Artefact
Spawn артефакта в режиме CTA может находится за пределами Box Shape базы
Так-же в CTA можно добавлять на уровень: аптечки, оружие, патроны и бронежилеты. Для этого необходимо добавить оружие из списка, как показано на screenshoot'е.
И настроить следующим образом:
- Поменять Game Type на CTA
- Выбрать MP respawn
Добавление командных частиц
SDK содержит файл "X:\rawdata\mp_static_particles_selection.level" ("C:\Program Files\X-Ray SDK\editors\rawdata\mp_static_particles_selection.level") в котором уже есть два настроенных эмиттера (зелёный и синий) для двух команд (настроенных под Artefact Hunt и Capture The Artefact). Для того чтобы базовый набор можно было вставить на уровень необходимо.
- File -> Open Selection
- Выбрать файл "X:\rawdata\mp_static_particles_selection.level"