CoP.Конфиги интерфейса — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Parsek123 (обсуждение | вклад) |
(Перенёс в другую категорию) |
||
Строка 67: | Строка 67: | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Конфигурационные файлы]] |
Текущая версия на 22:28, 3 декабря 2013
Прежде всего поясню: в конфигах ЗП осталось много лишних, оставшихся от ЧН. Выбирал только те конфиги, которые относятся к синглу ЗП.
Папка configs\ui\textures_descr Файлы !!!координат!!! отдельных элементов интерфейса в файлах текстур:
1.ui_actor_achivments - иконки достижений
2.ui_actor_armor - броня в окне модификации
3.ui_actor_dialog_screen - окно диалога
4.ui_actor_hint_wnd - элементы худа
5.ui_actor_main_menu - главное меню
5.1.ui_inGame2_background - задний план 5.2.ui_inGame2_slider - полоска
6.ui_actor_main_menu_options - опции
7.ui_actor_menu - инвентарь
8.ui_actor_newsmanager_icons - картинки в смс при выдаче задания
9.ui_actor_pda - понятно
10.ui_actor_pda_icons - иконки в пда (медик, механик и т.д.)
11.ui_actor_portrets - иконки (портреты) неписей
12.ui_actor_sleep_screen - окно сна
13.ui_actor_upgrades - иконки апгрейдов оружия
14.ui_actor_upgrades_armor - то же для брони и шлемов
15.ui_icon_equipment - стрелочки, показывающие проапгрейден итем или нет
16.ui_iconstotal - разве что морда актора, а так всё старое из прошлых версий игры.
16.1.<texture id="ui_npc_u_actor" x="694" y="216" width="165" height="108"/>
17.ui_ingame - текстуры прицельных сеток
18.ui_monsters_pda - самый сильный убитый монстр, отображается в пда
Папка configs\ui
Файлы конфигурации интерфейса ( так же куча лишнего от ЧН осталось!!!)
1.actor_menu- универсальный конфиг, отвечает за окна инвентаря\обыска\торговли
1.1.<main x="0" y="0" width="1024" height="768"> - задаётся рарешение при открытии окна, наверное лучше не менят
<auto_static x="341" y="0" width="683" height="768"> - окно инвентаря
<texture>ui_inGame2_inventory_back</texture>
</auto_static> </main>
1.2.<***_ch_info - отображение имени\групперовки\иконки актора и его аппонента 1.3.<***_money_static - отображение количества денег (актор\непись) 1.4.<inv_slot2_highlight - левый слот оружия 1.5.<inv_slot3_highlight - правый слот оружия 1.6.<helmet_slot_highlight - слот шлема 1.7.<outfit_slot_highlight - слот брони 1.8.<detector_slot_highlight - слот детектора 1.9.quick_slot_highlight и artefact_slot_highlight - пока не ясно, координаты слотов быстрого использования и артефактов, но только крайнего левого, количества столбцов и строк нет.