CS. Создание враждующих фракций — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

CS. Создание враждующих фракций

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Теория

Для моего мода, мне понадобилось сделать новую группировку. Сообственно для начала вы должны создать свою группировку. Не люблю теорий, перейдём сразу к практике!

Практика

Рассмотрим функцию из dialogs.script

function actor_set_stalker(actor, npc)
printf("ACTOR NOW IN [STALKER] COMMUNITY")
sim_board.get_sim_board():set_actor_community("stalker")
return true
end

Если попробовать добавить:

sim_board.get_sim_board():set_actor_community("my_comm")

То ничего не произойдет, значит идём дальше в sim_board.script:


-- Перевод игрока в группировку.
function sim_board:set_actor_community(community)
---- Устанавливаем группировку игрока
db.actor:set_character_community(actor_communitites[community], 0, 0)
local tm = task_manager.get_task_manager()
 
for k,v in pairs(self.players) do
if v.player_name == community then
v.community_player = true
else
v.community_player = false
-- Обнуляем все квесты, которые выдала эта группировка
for kk,vv in pairs(v.random_tasks) do
local task = tm:get_task_by_entity_id(vv)
task.last_check_task = "reversed"
end
end
v.brain:calculate_expansion_targets()
end
end

Здесь есть два выхода либо подправить actor_communitites(в текущем скрипте и в game_relation.ltx)

local actor_communitites = {
csky = "actor_csky",
dolg = "actor_dolg",
freedom = "actor_freedom",
bandit = "actor_bandit",
stalker = "actor_stalker",
none = "actor",
zombied = "zombied",
monolith = "monolith",
my_comm = "my_comm"
}

game_relation.ltx

[actor_communities]
actor = actor, actor
actor_csky = csky, renegade
actor_bandit = bandit, stalker
actor_dolg = dolg, freedom
actor_freedom = freedom, dolg
actor_stalker = stalker, bandit
my_comm = my_comm, bandit
 
[pda_rank_communities]
dolg
freedom
stalker
bandit
csky
renegade
my_comm

Обратите внимание, что в конфиге после знака "=", идёт "Группировка-друзья,Группировка-враги"

Или 2 способом:

db.actor:set_character_community("my_comm", 0, 0)

И в конфиге естественно.

Вот мы и разобрались со вступлением, но при переходе в раздел, война группировок-вылет. Идём дальше. Видем что ошибка в скрипте pda.script, значит поаналогии добавляем туда:

elseif(state.faction_id=="freedom") then
state.name = game.translate_string("ui_st_name_freedom")
state.icon = "freedom_wide"
state.icon_big = "freedom_big"
if faction ~= nil then
state.target = faction:get_war_target_title()
state.target_desc = faction:get_war_target_descr()
else
state.target = ""
state.target_desc = ""
end
state.location = game.translate_string("st_location_freedom")
 
state.war_state1 = faction:get_war_stage_icon(4)
state.war_state_hint1 = faction:get_war_stage_icon(4)
state.war_state2 = faction:get_war_stage_icon(5)
state.war_state_hint2 = faction:get_war_stage_icon(5)
state.war_state3 = faction:get_war_stage_icon(6)
state.war_state_hint3 = faction:get_war_stage_icon(6)
state.war_state4 = faction:get_war_stage_icon(7)
state.war_state_hint4 = faction:get_war_stage_icon(7)
state.war_state5 = faction:get_war_stage_icon(8)
state.war_state_hint5 = faction:get_war_stage_icon(8)
 
--Наша часть
elseif(state.faction_id=="my_comm") then
state.name = game.translate_string("ui_st_name_freedom")--Имя нашей группировки в войне группировок
state.icon = "freedom_wide" --Иконка в инвентаре
state.icon_big = "freedom_big" --Иконка в войне группировок
if faction ~= nil then
state.target = faction:get_war_target_title()
state.target_desc = faction:get_war_target_descr()
else
state.target = ""
state.target_desc = ""
end
state.location = game.translate_string("st_location_freedom")--Локация обитания


The End

Ну вроде всё! Тутор рассчитан на опытных модмейкеров! Сам процесс вступления не описывал.

Титры)

Автор - russian-stalker Статья перенесена с оф мод ресурса by stalers-life (stunder)

Другие места
LANGUAGE