CS. Подключение двух локаций к синглу — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
RedPython (обсуждение | вклад) м («Подключение двух локаций к синглу» переименована в «CS. Подключение двух локаций к синглу»: prefix) |
(оформление) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Итак, как же подключить две локации к синглу? А то и 4?Та легко! Подробный разбор | + | Итак, как же подключить две локации к синглу? А то и 4?Та легко! Подробный разбор в конфигах '''game_maps_single.ltx''' |
− | + | <ini>[level_maps_single] | |
− | < | + | |
................ | ................ | ||
.............. | .............. | ||
............. | ............. | ||
red_forest | red_forest | ||
− | marsh</ | + | marsh</ini> |
и секцию в низ | и секцию в низ | ||
− | < | + | <ini>;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; |
[red_forest] | [red_forest] | ||
texture = map\map_aes_1 | texture = map\map_aes_1 | ||
Строка 23: | Строка 22: | ||
weathers = default | weathers = default | ||
music_tracks = l12_stancia_2_musics | music_tracks = l12_stancia_2_musics | ||
− | ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;</ | + | ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;</ini> |
− | Теперь game_levels.ltx | + | Теперь '''game_levels.ltx''' |
− | < | + | <ini>[levels] |
..... | ..... | ||
... | ... | ||
Строка 32: | Строка 31: | ||
level190 | level190 | ||
level191 | level191 | ||
− | </ | + | </ini> |
и секции | и секции | ||
− | < | + | <ini>[level190] |
name = red_forest | name = red_forest | ||
caption = "red_forest" | caption = "red_forest" | ||
Строка 46: | Строка 45: | ||
caption = "marsh" | caption = "marsh" | ||
offset = 2000.0, 800.0, 1000.0 | offset = 2000.0, 800.0, 1000.0 | ||
− | id = 191</ | + | id = 191</ini> |
Теперь граф поинты | Теперь граф поинты |
Текущая версия на 15:12, 31 июля 2013
Итак, как же подключить две локации к синглу? А то и 4?Та легко! Подробный разбор в конфигах game_maps_single.ltx
[level_maps_single]
................
..............
.............
red_forest
marsh
и секцию в низ
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [red_forest] texture = map\map_aes_1 bound_rect = -256.776, -747.782, 1398.440, 850.523 global_rect = 253.0, 74.0, 737.0,541.358704 weathers = default music_tracks = l12_stancia_2_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [marsh] texture = map\map_aes_1 bound_rect = -256.776, -747.782, 1398.440, 850.523 global_rect = 253.0, 74.0, 737.0,541.358704 weathers = default music_tracks = l12_stancia_2_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Теперь game_levels.ltx
[levels]
.....
...
...
level190
level191
и секции
[level190] name = red_forest caption = "red_forest" offset = 2000.0, 800.0, 1000.0 id = 190 [level191] name = marsh caption = "marsh" offset = 2000.0, 800.0, 1000.0 id = 191
Теперь граф поинты
red_forest первый граф; Name start_actor_01 второй граф: Name exit_rf
На уровень:marsh коннекшн поинт на marsh: exit_marsh
Левел чангер: Level marsh
Левел поинт ту чанг: start_actor_01
marsh Первый граф: Name start_actor_01 Второй граф: Name exit_marsh
На уровне rd_forest exit_rf
Левел Чангер: Level red_forest
Левел поинт ту чанг start_actor_01
uгы)))))) Вроде всё. Способ проверен. З,Ы, Коннекшн поинты должны быть на каждом уровне