All.spawn — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(→Cтартовый инвентарь Главного Героя) |
(→;Что то вроде заголовка) |
||
Строка 37: | Строка 37: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="border: 1px solid black">9A 80 C8 32</td> | <td style="border: 1px solid black">9A 80 C8 32</td> | ||
− | <td style="border: 1px solid black"><div align="center"></div></td> | + | <td style="border: 1px solid black"><div align="center">game GUID 1</div></td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="border: 1px solid black">91 73 8F 42</td> | <td style="border: 1px solid black">91 73 8F 42</td> | ||
− | <td style="border: 1px solid black"><div align="center"></div></td> | + | <td style="border: 1px solid black"><div align="center">game GUID 2</div></td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="border: 1px solid black">B3 3B 35 90</td> | <td style="border: 1px solid black">B3 3B 35 90</td> | ||
− | <td style="border: 1px solid black"><div align="center"></div></td> | + | <td style="border: 1px solid black"><div align="center">game GUID 3</div></td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="border: 1px solid black">3C EA D5 44</td> | <td style="border: 1px solid black">3C EA D5 44</td> | ||
− | <td style="border: 1px solid black"><div align="center"></div></td> | + | <td style="border: 1px solid black"><div align="center">game GUID 4</div></td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="border: 1px solid black">E2 55 71 D4</td> | <td style="border: 1px solid black">E2 55 71 D4</td> | ||
− | <td style="border: 1px solid black"><div align="center"></div></td> | + | <td style="border: 1px solid black"><div align="center">graph GUID 1</div></td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="border: 1px solid black">50 9A D5 44</td> | <td style="border: 1px solid black">50 9A D5 44</td> | ||
− | <td style="border: 1px solid black"><div align="center"></div></td> | + | <td style="border: 1px solid black"><div align="center">graph GUID 2</div></td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="border: 1px solid black">AD 4E 45 BD</td> | <td style="border: 1px solid black">AD 4E 45 BD</td> | ||
− | <td style="border: 1px solid black"><div align="center"></div></td> | + | <td style="border: 1px solid black"><div align="center">graph GUID 3</div></td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="border: 1px solid black">15 41 3C 23</td> | <td style="border: 1px solid black">15 41 3C 23</td> | ||
− | <td style="border: 1px solid black"><div align="center"></div></td> | + | <td style="border: 1px solid black"><div align="center">graph GUID 4</div></td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Строка 73: | Строка 73: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="border: 1px solid black">12 00 00 00</td> | <td style="border: 1px solid black">12 00 00 00</td> | ||
− | <td style="border: 1px solid black"><div align="center"></div></td> | + | <td style="border: 1px solid black"><div align="center">Количество уровней (в данном случае 18)</div></td> |
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> |
Версия 23:18, 2 августа 2009
Формат разобрал Zeed
Содержание
Формат All.spawn
Содержит в себе точки респавна алайфа(монстров, нпс, заскриптованной техники и т.п.) То есть это наподобие сохраненной игры, изначальное положение всех объектов в мире, после загрузки игра начинает использовать level.spawn от каждого уровня по отдельности, а не общую их сборку - all.spawn
Cтартовый инвентарь Главного Героя
В файле all.spawn по смещению 2E52 прописана часть стартового инвентаря гг:
[spawn] wpn_pm detector_simple novice_outfit device_torch
Чтобы найти это место, можно также запустить поиск по слову binoc
Затирая ненужные записи по данному смещению мы убираем ненужные вещи из стартового инвентаря - при старте новой игры в инвентаре их небудет.
Структура фаила
;Что то вроде заголовка
00 00 00 00 | Номер раздела |
2C 00 00 00 | Длина раздела, начиная с следующей строки |
08 00 00 00 | |
9A 80 C8 32 | game GUID 1 |
91 73 8F 42 | game GUID 2 |
B3 3B 35 90 | game GUID 3 |
3C EA D5 44 | game GUID 4 |
E2 55 71 D4 | graph GUID 1 |
50 9A D5 44 | graph GUID 2 |
AD 4E 45 BD | graph GUID 3 |
15 41 3C 23 | graph GUID 4 |
C1 21 00 00 | Количество блоков в разделе spawn |
12 00 00 00 | Количество уровней (в данном случае 18) |
;Раздел SPAWN (аналог level.spawn)
01 00 00 00 | Номер раздела |
94 F6 26 00 | Длина раздела, начиная со следующей строки |
00 00 00 00 | |
04 00 00 00 | |
C1 21 00 00 | |
01 00 00 00 | |
78 F6 26 00 | |
- - - - - - | |
- - - - - - | |
02 00 00 00 | |
00 00 00 00 |
;Раздел 2
02 00 00 00 | Номер раздела |
00 FC 0C 00 | Длина раздела, начиная со следующей строки |
- - - - - - | |
- - - - - - | |
99 99 49 41 |
;Раздел GAME (аналог level.game)
03 00 00 00 | Номер раздела |
B8 55 10 00 | Длина раздела, начиная с следующей строки |
- - - - - - | |
- - - - - - | Конец файла |