3dsmax 2010. Импорт модели и скелета — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

3dsmax 2010. Импорт модели и скелета

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Предисловие

Наверняка кто-нибудь задумывался каким образом открыть какую-нибудь модель из S.T.A.L.K.E.R.'а в 3ds MAX и желательно со скелетом. В этом уроке пойдет речь как раз об этом.


Нам потребуются следущее:

  • Milksape 3D 1.8.4
  • Плагин импорта\экспорта скелета и анимации для Milksape 3D 1.8.4 (можно скачать здесь)
  • 3ds MAX 2010 (на других версиях не проверял)

Также настоятельно рекомендую ознакомиться с этим уроком: 3dsmax. Настройка масштаба


Milkshape 3D 1.8.4

Запустим Milkshape и импортируем модель S.T.A.L.K.E.R. (я выбрал wpn_abakan_hud.ogf):

File->Import->S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008)->wpn_abakan_hud.ogf->Открыть

Milkshape import 1.png



Milkshape import 2.png



Дальше нужно импортировать модель в формат .fbx:

File->Export->Alias FBX…-> и сохраняем под каким душе угодно именем.

Milkshape export 1.PNG



Milkshape export 2.PNG


На этом работа в Mikshape закончена. Сдедущий шаг импорт .fbx модели в 3ds MAX.


3ds MAX 2010

Запускаем 3ds MAX и производим следущие действия:

File->Import…->

Max import 1.PNG



…и открываем нашу .fbx модель.

Max import 2.PNG



Должно появится окно, в котором нужно нажать Edit->Edit Preset:

Max import 3.PNG



После чего появится другое окно, в котором нажимаем плюсики напротив Advanced Option (Hid, Ena, Col), Units (Vis, Ena, Col) и File units converted to: (Vis, Ena). Затем щелкнем по выпадающему списку напротив File units converted to: и в нем выберем Centimeters. Теперь можно нажать кнопку OK и посмотреть результат.

Max import 4.PNG


Мой результат:

Max import 5.PNG

Вот собственно и все. Успехов.

--Stalkeroff 18:50, 12 июня 2010 (UTC)

Другие места
LANGUAGE