3dsmax 2010. Импорт модели и скелета — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
MuZelK (обсуждение | вклад) (→Предисловие) |
|||
Строка 8: | Строка 8: | ||
* '''Milksape 3D 1.8.4''' | * '''Milksape 3D 1.8.4''' | ||
* '''Плагин импорта\экспорта скелета и анимации для Milksape 3D 1.8.4''' (можно скачать [http://www.stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=377 здесь]) | * '''Плагин импорта\экспорта скелета и анимации для Milksape 3D 1.8.4''' (можно скачать [http://www.stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=377 здесь]) | ||
− | * '''3ds MAX 2010''' | + | * '''3ds MAX 2010''' данный "трюк" работает и на других версиях например 3dsMax 8, причём качество импорта(если вы используете OGF Master!!!) намного лучше smdimp, как именно это делать читайте в конце статьи. |
'''''Также настоятельно рекомендую ознакомиться с этим уроком:''''' [[3dsmax. Настройка масштаба]] | '''''Также настоятельно рекомендую ознакомиться с этим уроком:''''' [[3dsmax. Настройка масштаба]] | ||
− | |||
− | |||
== Milkshape 3D 1.8.4 == | == Milkshape 3D 1.8.4 == |
Версия 15:26, 12 июля 2010
Предисловие
Наверняка кто-нибудь задумывался каким образом открыть какую-нибудь модель из S.T.A.L.K.E.R.'а в 3ds MAX и желательно со скелетом. В этом уроке пойдет речь как раз об этом.
Нам потребуются следущее:
- Milksape 3D 1.8.4
- Плагин импорта\экспорта скелета и анимации для Milksape 3D 1.8.4 (можно скачать здесь)
- 3ds MAX 2010 данный "трюк" работает и на других версиях например 3dsMax 8, причём качество импорта(если вы используете OGF Master!!!) намного лучше smdimp, как именно это делать читайте в конце статьи.
Также настоятельно рекомендую ознакомиться с этим уроком: 3dsmax. Настройка масштаба
Milkshape 3D 1.8.4
Запустим Milkshape и импортируем модель S.T.A.L.K.E.R. (я выбрал wpn_abakan_hud.ogf):
File->Import->S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008)->wpn_abakan_hud.ogf->Открыть
Дальше нужно экспортировать модель в формат .fbx:
File->Export->Alias FBX…-> и сохраняем под каким душе угодно именем.
На этом работа в Mikshape закончена. Сдедущий шаг импорт .fbx модели в 3ds MAX.
3ds MAX 2010
Запускаем 3ds MAX и производим следущие действия:
File->Import…->
…и открываем нашу .fbx модель.
Должно появится окно, в котором нужно нажать Edit->Edit Preset:
После чего появится другое окно, в котором нажимаем плюсики напротив Advanced Option (Hid, Ena, Col), Units (Vis, Ena, Col) и File units converted to: (Vis, Ena). Затем щелкнем по выпадающему списку напротив File units converted to: и в нем выберем Centimeters. Теперь можно нажать кнопку OK и посмотреть результат.
Мой результат:
Вот собственно и все. Успехов.
--Stalkeroff 18:50, 12 июня 2010 (UTC)