3dsmax 2010. Импорт модели и скелета — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

3dsmax 2010. Импорт модели и скелета — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
м
Строка 1: Строка 1:
 
== Предисловие ==
 
== Предисловие ==
  
Наверняка кто-нибудь задумывался каким образом открыть какую-нибудь модель из S.T.A.L.K.E.R.'а в 3ds MAX и желательно со скелетом. В этом уроке пойдет речь как раз об этом.  
+
Наверняка кто-нибудь задумывался каким образом открыть какую-нибудь модель из S.T.A.L.K.E.R.'а в 3ds MAX и желательно со скелетом. В этом уроке пойдет речь как раз об этом.
  
  
 
Нам потребуются следущее:
 
Нам потребуются следущее:
  
*'''Milksape 3D 1.8.4'''
+
* '''Milksape 3D 1.8.4'''
*'''Плагин импорта\экспорта скелета и анимации для Milksape 3D 1.8.4''' (можно скачать [http://www.stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=377 здесь])
+
* '''Плагин импорта\экспорта скелета и анимации для Milksape 3D 1.8.4''' (можно скачать [http://www.stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=377 здесь])
*'''3ds MAX 2010''' (на других версиях не проверял)
+
* '''3ds MAX 2010''' (на других версиях не проверял)
  
'''''Также настоятельно рекомендую ознакомиться с этим уроком:''''' [[3dsmax. Настройка масштаба]]
+
'''''Также настоятельно рекомендую ознакомиться с этим уроком:''''' [[3dsmax. Настройка масштаба]]
  
  
Строка 17: Строка 17:
  
  
Запустим Milkshape и импортируем модель S.T.A.L.K.E.R. (я выбрал wpn_abakan_hud.ogf):  
+
Запустим Milkshape и импортируем модель S.T.A.L.K.E.R. (я выбрал wpn_abakan_hud.ogf):
  
 
File->Import->S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008)->wpn_abakan_hud.ogf->Открыть
 
File->Import->S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008)->wpn_abakan_hud.ogf->Открыть
Строка 35: Строка 35:
 
Дальше нужно импортировать модель в формат .fbx:
 
Дальше нужно импортировать модель в формат .fbx:
  
File->Export->Alias FBX...-> и сохраняем под каким душе угодно именем.
+
File->Export->Alias FBX…-> и сохраняем под каким душе угодно именем.
  
 
[[Изображение:Milkshape export 1.PNG]]
 
[[Изображение:Milkshape export 1.PNG]]
Строка 55: Строка 55:
 
Запускаем 3ds MAX и производим следущие действия:
 
Запускаем 3ds MAX и производим следущие действия:
  
File->Import...->
+
File->Import…->
  
 
[[Изображение:Max import 1.PNG]]
 
[[Изображение:Max import 1.PNG]]
Строка 62: Строка 62:
  
  
...и открываем нашу .fbx модель.
+
…и открываем нашу .fbx модель.
  
 
[[Изображение:Max import 2.PNG]]
 
[[Изображение:Max import 2.PNG]]
Строка 90: Строка 90:
  
 
--[[Участник:Stalkeroff|Stalkeroff]] 18:50, 12 июня 2010 (UTC)
 
--[[Участник:Stalkeroff|Stalkeroff]] 18:50, 12 июня 2010 (UTC)
 +
[[Категория:Wireframe]]

Версия 18:55, 12 июня 2010

Предисловие

Наверняка кто-нибудь задумывался каким образом открыть какую-нибудь модель из S.T.A.L.K.E.R.'а в 3ds MAX и желательно со скелетом. В этом уроке пойдет речь как раз об этом.


Нам потребуются следущее:

  • Milksape 3D 1.8.4
  • Плагин импорта\экспорта скелета и анимации для Milksape 3D 1.8.4 (можно скачать здесь)
  • 3ds MAX 2010 (на других версиях не проверял)

Также настоятельно рекомендую ознакомиться с этим уроком: 3dsmax. Настройка масштаба


Milkshape 3D 1.8.4

Запустим Milkshape и импортируем модель S.T.A.L.K.E.R. (я выбрал wpn_abakan_hud.ogf):

File->Import->S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008)->wpn_abakan_hud.ogf->Открыть

Milkshape import 1.png



Milkshape import 2.png



Дальше нужно импортировать модель в формат .fbx:

File->Export->Alias FBX…-> и сохраняем под каким душе угодно именем.

Milkshape export 1.PNG



Milkshape export 2.PNG


На этом работа в Mikshape закончена. Сдедущий шаг импорт .fbx модели в 3ds MAX.


3ds MAX 2010

Запускаем 3ds MAX и производим следущие действия:

File->Import…->

Max import 1.PNG



…и открываем нашу .fbx модель.

Max import 2.PNG



Должно появится окно, в котором нужно нажать Edit->Edit Preset:

Max import 3.PNG



После чего появится другое окно, в котором нажимаем плюсики напротив Advanced Option (Hid, Ena, Col), Units (Vis, Ena, Col) и File units converted to: (Vis, Ena). Затем щелкнем по выпадающему списку напротив File units converted to: и в нем выберем Centimeters. Теперь можно нажать кнопку OK и посмотреть результат.

Max import 4.PNG


Мой результат:

Max import 5.PNG

Вот собственно и все. Успехов.

--Stalkeroff 18:50, 12 июня 2010 (UTC)

Другие места
LANGUAGE