Упрощеный способ выдачи предмета — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Упрощеный способ выдачи предмета — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Строка 36: Строка 36:
 
</pre>
 
</pre>
 
Единственный недостаток как все уже поняли.Это то что нельзя заспавнить одним действием сразу несколько предметов.Но так как я плохо знаю функцию for i = do.Поэтому не могу утверждать что ею нельзя пользоваться.Попробуйте.Может и выйдет(но как я понял она повторяет всю функцию а не отдельные её моменты)
 
Единственный недостаток как все уже поняли.Это то что нельзя заспавнить одним действием сразу несколько предметов.Но так как я плохо знаю функцию for i = do.Поэтому не могу утверждать что ею нельзя пользоваться.Попробуйте.Может и выйдет(но как я понял она повторяет всю функцию а не отдельные её моменты)
 +
-----------------------------------------------------------------------------
 +
''Для нормального и удобного спавна любого числа самых разных объектов игры специально был написан''
 +
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0_%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2  "Cкрипт  спавна набора объектов"] И кстати там все сделано именно через оператор цикла <lua>for do end</lua>
 +
Учите lua, камрады, и будет вам счастье.
 +
Добавил --[[Участник:Erlik|Erlik]] 20:36, 29 ноября 2010 (UTC)

Версия 20:36, 29 ноября 2010

В этой статье не оче хочеться объяснять новичкам как все работает поэтому все будет коротко и понятно(Хотя бы для тех кто умеет давать предметы ГГ) Итак.Создаем любой скрипт.Либо вставляем.Кому как удобнее.Лично я его назвал give_item.scripts.Вобщем с этим разобрались.Итак добавляем в скрипт вот такие строчки

function actor_add_item(section)
alife():create(section,	
db.actor:position(),
db.actor:level_vertex_id(),	
db.actor:game_vertex_id(),
db.actor:id())
end

Окей.А как же их вызывать из игры.Ну например создали вы Васю пупкина.У него диалог...Все уже готово.<action> уже есть а что надо писать в функцию скрипта для "более упращеной выдачи".А вот что

give_item(ну или название вашего скрипта).actor_add_item("название предмета")

Ну например:

  give_item.actor_add_item("wpn_pm")
  give_item.actor_add_item("wpn_ak74")
  give_item.actor_add_item("bandage")
  give_item.actor_add_item("bandage")
  give_item.actor_add_item("bandage")
  give_item.actor_add_item("medkit") 
  give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj")
  give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj")
  give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj")
  give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj")
  give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj")
  give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj")
  give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj")
  give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj")
  give_item.actor_add_item("ammo_9x18_fmj")
  give_item.actor_add_item("ammo_9x18_fmj")
  give_item.actor_add_item("ammo_9x18_fmj")
  give_item.actor_add_item("stalker_outfit")

Единственный недостаток как все уже поняли.Это то что нельзя заспавнить одним действием сразу несколько предметов.Но так как я плохо знаю функцию for i = do.Поэтому не могу утверждать что ею нельзя пользоваться.Попробуйте.Может и выйдет(но как я понял она повторяет всю функцию а не отдельные её моменты)


Для нормального и удобного спавна любого числа самых разных объектов игры специально был написан

"Cкрипт спавна набора объектов" И кстати там все сделано именно через оператор цикла
for do end

Учите lua, камрады, и будет вам счастье. Добавил --Erlik 20:36, 29 ноября 2010 (UTC)

Другие места
LANGUAGE