Упрощеный способ выдачи предмета — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Упрощеный способ выдачи предмета — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 12 промежуточные версии 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
В этой статье не оче хочеться объяснять новичкам как все работает поэтому все будет коротко и понятно(Хотя бы для тех кто умеет давать предметы ГГ)
+
Итак, многие знают, что есть длинная функция на выдачу предмета (забыл просто как она пишеться полностью), так же есть длинная функция на выдачу предмета в диалоге:
Итак.Создаем любой скрипт.Либо вставляем.Кому как удобнее.Лично я его назвал give_item.scripts.Вобщем с этим разобрались.Итак добавляем в скрипт вот такие строчки
+
<lua>
<pre>
+
function give_item(first_speaker, second_speaker)  
 +
dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "название предмета")
 +
end
 +
</lua>
 +
Сейчас расскажу как можно упростить способ.
 +
 
 +
Создаем любой скрипт. Например,  '''test.script'''. Пишем туда вот такую функцию
 +
<lua>
 
function actor_add_item(section)
 
function actor_add_item(section)
alife():create(section,
+
alife():create(section,
 
db.actor:position(),
 
db.actor:position(),
db.actor:level_vertex_id(),
+
db.actor:level_vertex_id(),
 
db.actor:game_vertex_id(),
 
db.actor:game_vertex_id(),
 
db.actor:id())
 
db.actor:id())
 
end
 
end
</pre>
+
</lua>
Окей.А как же их вызывать из игры.Ну например создали вы Васю пупкина.У него диалог...Все уже готово.<action> уже есть а что надо писать в функцию скрипта для "более упращеной выдачи".А вот что
+
Написали? Хорошо! Создадим теперь ту самую упрощеную функцию. Пишется она так:
<pre>
+
<lua>
give_item(ну или название вашего скрипта).actor_add_item("название предмета")
+
название_скрипта.actor_add_item("название предмета")
</pre>
+
</lua>
 
Ну например:
 
Ну например:
<pre>
+
<lua>
 +
function give_equip()
 
   give_item.actor_add_item("wpn_pm")
 
   give_item.actor_add_item("wpn_pm")
 
   give_item.actor_add_item("wpn_ak74")
 
   give_item.actor_add_item("wpn_ak74")
Строка 34: Строка 42:
 
   give_item.actor_add_item("ammo_9x18_fmj")
 
   give_item.actor_add_item("ammo_9x18_fmj")
 
   give_item.actor_add_item("stalker_outfit")
 
   give_item.actor_add_item("stalker_outfit")
</pre>
+
end
Единственный недостаток как все уже поняли.Это то что нельзя заспавнить одним действием сразу несколько предметов.Но так как я плохо знаю функцию for i = do.Поэтому не могу утверждать что ею нельзя пользоваться.Попробуйте.Может и выйдет(но как я понял она повторяет всю функцию а не отдельные её моменты)
+
</lua>
 +
Итак сделали? Супер! Лезем теперь в ''config/gameplay/info_l01escape.xml'' и после строчки:
 +
<xml>
 +
<info_portion id="esc_kill_gunslinger">
 +
<task>storyline_eliminate_gunslinger</task>
 +
</xml>
 +
 
 +
Пишем:
 +
<action>test.give_equip</action>
 +
Там где '''test''' - это название скрипта.'''give_equip''' - название функции
 +
В итоге должно получиться вот так:
 +
<xml>
 +
<info_portion id="esc_kill_gunslinger">
 +
<task>storyline_eliminate_gunslinger</task>
 +
<action>test.give_equip</action>
 +
<article>about_enciclopedia</article>
 +
<article>sl_beginning</article>
 +
</info_portion>
 +
</xml>
 +
Теперь при начале новой игры будет выдаваться экипировка!
 +
Итак. Многие кто хоть немного разбираються в скриптах уже догадались что функция стремная. Нету такой упрощеной штуки как выдавание сразу нескольких предметов за один вызов. Но ничего. И тут мы выкрутимся. Будем пользоваться функцией '''for i do'''.
 +
 
 +
Привожу пример:
 +
<lua>
 +
function give_equip()
 +
give_item.actor_add_item("wpn_pm")
 +
give_item.actor_add_item("wpn_ak74")
 +
give_item.actor_add_item("medkit")
 +
for i=1, 3 do this.actor_give_item("bandage")
 +
end
 +
for i=1, 10 do this.actor_give_item("ammo_5.45x39_fmj")
 +
end
 +
for i=1, 3 do this.actor_give_item("ammo_9x18_fmj")
 +
end
 +
end
 +
</lua>
 +
Итак, если хотите регулировать число выдаваемых предметов, то после '''i=1''', ставим то число которое вам нужно.
 +
 
 +
Фух. Вроде все разобрали...
 +
 
 +
Привел статью в полный порядок, так же устранил пару недочетов: '''Fireman3000'''
 +
 
 +
[[Категория:Trash]]

Текущая версия на 21:27, 17 августа 2011

Итак, многие знают, что есть длинная функция на выдачу предмета (забыл просто как она пишеться полностью), так же есть длинная функция на выдачу предмета в диалоге:

 
function give_item(first_speaker, second_speaker) 
dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "название предмета")
end
 

Сейчас расскажу как можно упростить способ.

Создаем любой скрипт. Например, test.script. Пишем туда вот такую функцию

 
function actor_add_item(section)
alife():create(section,
db.actor:position(),
db.actor:level_vertex_id(),
db.actor:game_vertex_id(),
db.actor:id())
end
 

Написали? Хорошо! Создадим теперь ту самую упрощеную функцию. Пишется она так:

 
название_скрипта.actor_add_item("название предмета")
 

Ну например:

 
function give_equip()
  give_item.actor_add_item("wpn_pm")
  give_item.actor_add_item("wpn_ak74")
  give_item.actor_add_item("bandage")
  give_item.actor_add_item("bandage")
  give_item.actor_add_item("bandage")
  give_item.actor_add_item("medkit") 
  give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj")
  give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj")
  give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj")
  give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj")
  give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj")
  give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj")
  give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj")
  give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj")
  give_item.actor_add_item("ammo_9x18_fmj")
  give_item.actor_add_item("ammo_9x18_fmj")
  give_item.actor_add_item("ammo_9x18_fmj")
  give_item.actor_add_item("stalker_outfit")
end
 

Итак сделали? Супер! Лезем теперь в config/gameplay/info_l01escape.xml и после строчки:

 
<info_portion id="esc_kill_gunslinger">
<task>storyline_eliminate_gunslinger</task>
 

Пишем: <action>test.give_equip</action> Там где test - это название скрипта.give_equip - название функции В итоге должно получиться вот так:

 
<info_portion id="esc_kill_gunslinger">
<task>storyline_eliminate_gunslinger</task>
<action>test.give_equip</action>
<article>about_enciclopedia</article>
<article>sl_beginning</article>
</info_portion>
 

Теперь при начале новой игры будет выдаваться экипировка! Итак. Многие кто хоть немного разбираються в скриптах уже догадались что функция стремная. Нету такой упрощеной штуки как выдавание сразу нескольких предметов за один вызов. Но ничего. И тут мы выкрутимся. Будем пользоваться функцией for i do.

Привожу пример:

 
function give_equip()
give_item.actor_add_item("wpn_pm")
give_item.actor_add_item("wpn_ak74")
give_item.actor_add_item("medkit") 
for i=1, 3 do this.actor_give_item("bandage")
end
for i=1, 10 do this.actor_give_item("ammo_5.45x39_fmj")
end
for i=1, 3 do this.actor_give_item("ammo_9x18_fmj")
end
end
 

Итак, если хотите регулировать число выдаваемых предметов, то после i=1, ставим то число которое вам нужно.

Фух. Вроде все разобрали...

Привел статью в полный порядок, так же устранил пару недочетов: Fireman3000

Другие места
LANGUAGE