Упрощеный способ выдачи предмета — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
RedPython (обсуждение | вклад) м (restored) |
RedPython (обсуждение | вклад) |
||
Строка 79: | Строка 79: | ||
Привел статью в полный порядок так же устранил пару недочетов:'''Fireman3000''' | Привел статью в полный порядок так же устранил пару недочетов:'''Fireman3000''' | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Неоформленные статьи]] |
Версия 13:32, 21 мая 2011
Итак многие знают что есть длинная функций на выдавание предмета(Забыл просто как она пишеться полностью) так же есть длинная функция на выдачу предмета в диалоге:
function give_item(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "название предмета") end
Сейчас расскажу как можно упростить.Создаем любой скрипт.Например test.script.Пишем туда вот такую функцию
function actor_add_item(section) alife():create(section, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) end
Написали?Хорошо!Создадим теперь ту самую упрощеную функцию.Пишеться она так
название_скрипта.actor_add_item("название предмета")
Ну например:
function give_equip() give_item.actor_add_item("wpn_pm") give_item.actor_add_item("wpn_ak74") give_item.actor_add_item("bandage") give_item.actor_add_item("bandage") give_item.actor_add_item("bandage") give_item.actor_add_item("medkit") give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj") give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj") give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj") give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj") give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj") give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj") give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj") give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj") give_item.actor_add_item("ammo_9x18_fmj") give_item.actor_add_item("ammo_9x18_fmj") give_item.actor_add_item("ammo_9x18_fmj") give_item.actor_add_item("stalker_outfit") end
Итак сделали?Супер!Лезем теперь в config/gameplay/info_l01escape.xml и после строчки:
<info_portion id="esc_kill_gunslinger"> <task>storyline_eliminate_gunslinger</task>
Пишем: <action>test.give_equip</action> Там где test это название скрипта.give_equip название функции В итоге должно получиться вот так:
<info_portion id="esc_kill_gunslinger"> <task>storyline_eliminate_gunslinger</task> <action>test.give_equip</action> <article>about_enciclopedia</article> <article>sl_beginning</article> </info_portion>
Теперь при начале новой игры будет выдаваться экипировка! Итак.Многие кто хоть немного разбираються в скриптах уже догадались что функция стремная.Нету такой упрощеной штуки как выдавание сразу нескольких предметов за один вызов.Но ничего.И тут мы выкрутимся.Будем пользоваться функцией for i do.Привожу пример:
function give_equip() give_item.actor_add_item("wpn_pm") give_item.actor_add_item("wpn_ak74") give_item.actor_add_item("medkit") for i=1, 3 do this.actor_give_item("bandage") end for i=1, 10 do this.actor_give_item("ammo_5.45x39_fmj") end for i=1, 3 do this.actor_give_item("ammo_9x18_fmj") end end
Итак если хотите регулировать число выдаваемых предметов то после i=1, ставим то число которое вам нужно Фух.Вроде все разобрали... Привел статью в полный порядок так же устранил пару недочетов:Fireman3000