Спавн мертвого НПС без функций AMK — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(→1 способ. Спавн НПС и убийство функцией) |
(→2 способ. Спавн НПС и нанесение хита (НПС станет врагом ГГ посмертно)) |
||
Строка 23: | Строка 23: | ||
== 2 способ. Спавн НПС и нанесение хита (НПС станет врагом ГГ посмертно) == | == 2 способ. Спавн НПС и нанесение хита (НПС станет врагом ГГ посмертно) == | ||
<lua> | <lua> | ||
− | function spawn_killed_npc( | + | function spawn_killed_npc() |
− | local npc = alife():create(" | + | local npc = alife():create("секция спавна", vector():set(x, y, z), lvid, gvid) |
− | + | level.add_call( | |
− | local h = hit() | + | function() |
− | h.direction = vector():set( 1, 0, 0 ) | + | if s_obj.online then |
− | h.impulse = 0 | + | return true |
− | h.draftsman = db.actor | + | end |
− | h.power = 100 | + | end, |
− | h.type = hit.telepatic | + | function() |
− | + | local h = hit() | |
− | news_manager.send_tip(db.actor, | + | h.direction = vector():set( 1, 0, 0 ) |
+ | h.impulse = 0 | ||
+ | h.draftsman = db.actor | ||
+ | h.power = 100 | ||
+ | h.type = hit.telepatic | ||
+ | level.object_by_id( s_obj.id ):hit(h) | ||
+ | |||
+ | -- без хитов shock и wound NPC не умрет | ||
+ | h.power = 100 | ||
+ | h.type = hit.shock | ||
+ | level.object_by_id( s_obj.id ):hit(h) | ||
+ | h.power = 100 | ||
+ | h.type = hit.wound | ||
+ | level.object_by_id( s_obj.id ):hit(h) | ||
+ | |||
+ | news_manager.send_tip(db.actor, "Погиб сталкер, пси-атака", nil, nil, 30000) | ||
+ | end | ||
+ | ) | ||
end | end | ||
</lua> | </lua> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Текущая версия на 11:39, 7 июля 2015
1 способ. Спавн НПС и убийство функцией
function spawn_killed_npc() local se_obj = alife():create("секция спавна", vector():set(x, y, z), lvid, gvid) -- спавним и получаем серверный объект level.add_call( function() if se_obj.online then return true end end, function() level.object_by_id( se_obj.id ):kill( level.object_by_id( s_obj.id ) ) -- убиваем клиентский объект -- отправляем сообщение о гибели сталкера news_manager.send_tip(db.actor, "Погиб сталкер, ЧАЭС, выброс", nil, nil, 30000) end ) end
НПС не становится нам врагом, а мгновенно погибает.
2 способ. Спавн НПС и нанесение хита (НПС станет врагом ГГ посмертно)
function spawn_killed_npc() local npc = alife():create("секция спавна", vector():set(x, y, z), lvid, gvid) level.add_call( function() if s_obj.online then return true end end, function() local h = hit() h.direction = vector():set( 1, 0, 0 ) h.impulse = 0 h.draftsman = db.actor h.power = 100 h.type = hit.telepatic level.object_by_id( s_obj.id ):hit(h) -- без хитов shock и wound NPC не умрет h.power = 100 h.type = hit.shock level.object_by_id( s_obj.id ):hit(h) h.power = 100 h.type = hit.wound level.object_by_id( s_obj.id ):hit(h) news_manager.send_tip(db.actor, "Погиб сталкер, пси-атака", nil, nil, 30000) end ) end