Создание тайников — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Создание тайников

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Вы игре часто можно задаться вопросом как создать личный ящик, тайник в виде трубы или вообще тайник экстровагантного внешнего вида. Вот алгоритм для ЗП. Однажды я как конфигер изучал в misc файл devices.ltx и наткнулся на следуещее описание:

[inventory_box]
GroupControlSection	= spawn_group - Для ЛевелЭдитора
discovery_dependency = - Параметр ограничения доступа к личному ящику
$spawn 				= "devices\inventory box" - Спаун-секция в ол спаун (маловажно)
class				= S_INVBOX - Класс объекта
cform				= skeleton 
visual				= dynamics\equipment_cache\equipment_box_01_case.ogf - Внешний вид из meshes
script_binding      = bind_physic_object.init - Механизм спауна

Как задаётся discovery_dependency я не изучал. Поэтому его можно выкинуть, создав ящик со свободным доступом. Тогда я с помощью мода «Повелитель Зоны» (как не важно) заспаунил подобный объект. Появилось место, там нечего нет (мешь пуста), в котором появлась надпись «Осмотреть (F)» и при нажатии соотвествующей клавиши появлялась возможность ознокомиться с его содержимым (окно обыска). Я использовал следущее общённое рабочее описание:

[произвольное название нашего тайника на английском]:inventory_box
visual				= произвольная внешность из папки мешиз

Использую разные меши я создал рабочии тайники с внешним видом трупа пседогиганта, балона, бочки, бидона, холодильника, газовой плиты и даже БТР и вертолёта. Прописать описание нового тайника лучше всего в extracontent.ltx создан для добавления новых объектов.

Спаун же этого тайника — это уже ни ко мне.

Другие места
LANGUAGE