Создание тайников — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Создание тайников — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
Вы игре часто можно задаться вопросом как создать, личный ящик, тайник в виде трубы или вообще тайник экстровагантного внешнего вида. Однажды я как конфигер изучал в misc файл devices.ltx и наткнулся на следуещее описание:
+
Вы игре часто можно задаться вопросом как создать личный ящик, тайник в виде трубы или вообще тайник экстровагантного внешнего вида. Вот алгоритм для ЗП. Однажды я как конфигер изучал в misc файл devices.ltx и наткнулся на следуещее описание:
 
  [inventory_box]
 
  [inventory_box]
  GroupControlSection = spawn_group
+
  GroupControlSection = spawn_group - ''Для ЛевелЭдитора''
  discovery_dependency =
+
  discovery_dependency = - ''Параметр ограничения доступа к личному ящику''
  $spawn = "devices\inventory box"
+
  $spawn = "devices\inventory box" - ''Спаун-секция в ол спаун (маловажно)''
  class = S_INVBOX
+
  class = S_INVBOX - ''Класс объекта''
  cform = skeleton
+
  cform = skeleton  
  visual = dynamics\equipment_cache\equipment_box_01_case.ogf
+
  visual = dynamics\equipment_cache\equipment_box_01_case.ogf - ''Внешний вид из meshes''
  script_binding      = bind_physic_object.init
+
  script_binding      = bind_physic_object.init - ''Механизм спауна''
Тогда я с помощью мода «Повелитель Зоны» (как не важно)...
+
Как задаётся discovery_dependency я не изучал. Поэтому его можно выкинуть, создав ящик со свободным доступом.
Подождите допишу...
+
Тогда я с помощью мода «Повелитель Зоны» (как не важно) заспаунил подобный объект. Появилось место, там нечего нет (мешь пуста), в котором появлась надпись «Осмотреть (F)» и при нажатии соотвествующей клавиши появлялась возможность ознокомиться с его содержимым (окно обыска).
 +
Я использовал следущее общённое рабочее описание:
 +
 +
[''произвольное название нашего тайника на английском'']:inventory_box
 +
visual = произвольная внешность из папки мешиз
 +
 
 +
Использую разные меши я создал рабочии тайники с внешним видом трупа пседогиганта, балона, бочки, бидона, холодильника, газовой плиты и даже БТР и вертолёта. Прописать описание нового тайника лучше всего в extracontent.ltx создан для добавления новых объектов.

Версия 13:39, 11 ноября 2011

Вы игре часто можно задаться вопросом как создать личный ящик, тайник в виде трубы или вообще тайник экстровагантного внешнего вида. Вот алгоритм для ЗП. Однажды я как конфигер изучал в misc файл devices.ltx и наткнулся на следуещее описание:

[inventory_box]
GroupControlSection	= spawn_group - Для ЛевелЭдитора
discovery_dependency = - Параметр ограничения доступа к личному ящику
$spawn 				= "devices\inventory box" - Спаун-секция в ол спаун (маловажно)
class				= S_INVBOX - Класс объекта
cform				= skeleton 
visual				= dynamics\equipment_cache\equipment_box_01_case.ogf - Внешний вид из meshes
script_binding      = bind_physic_object.init - Механизм спауна

Как задаётся discovery_dependency я не изучал. Поэтому его можно выкинуть, создав ящик со свободным доступом. Тогда я с помощью мода «Повелитель Зоны» (как не важно) заспаунил подобный объект. Появилось место, там нечего нет (мешь пуста), в котором появлась надпись «Осмотреть (F)» и при нажатии соотвествующей клавиши появлялась возможность ознокомиться с его содержимым (окно обыска). Я использовал следущее общённое рабочее описание:

[произвольное название нашего тайника на английском]:inventory_box
visual				= произвольная внешность из папки мешиз

Использую разные меши я создал рабочии тайники с внешним видом трупа пседогиганта, балона, бочки, бидона, холодильника, газовой плиты и даже БТР и вертолёта. Прописать описание нового тайника лучше всего в extracontent.ltx создан для добавления новых объектов.

Другие места
LANGUAGE