Создание тайников — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
ToNiSe (обсуждение | вклад) |
ToNiSe (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Вы игре часто можно задаться вопросом как создать | + | Вы игре часто можно задаться вопросом как создать личный ящик, тайник в виде трубы или вообще тайник экстровагантного внешнего вида. Вот алгоритм для ЗП. Однажды я как конфигер изучал в misc файл devices.ltx и наткнулся на следуещее описание: |
[inventory_box] | [inventory_box] | ||
− | GroupControlSection = spawn_group | + | GroupControlSection = spawn_group - ''Для ЛевелЭдитора'' |
− | discovery_dependency = | + | discovery_dependency = - ''Параметр ограничения доступа к личному ящику'' |
− | $spawn = "devices\inventory box" | + | $spawn = "devices\inventory box" - ''Спаун-секция в ол спаун (маловажно)'' |
− | class = S_INVBOX | + | class = S_INVBOX - ''Класс объекта'' |
− | cform = skeleton | + | cform = skeleton |
− | visual = dynamics\equipment_cache\equipment_box_01_case.ogf | + | visual = dynamics\equipment_cache\equipment_box_01_case.ogf - ''Внешний вид из meshes'' |
− | script_binding = bind_physic_object.init | + | script_binding = bind_physic_object.init - ''Механизм спауна'' |
− | Тогда я с помощью мода «Повелитель Зоны» (как не важно). | + | Как задаётся discovery_dependency я не изучал. Поэтому его можно выкинуть, создав ящик со свободным доступом. |
− | + | Тогда я с помощью мода «Повелитель Зоны» (как не важно) заспаунил подобный объект. Появилось место, там нечего нет (мешь пуста), в котором появлась надпись «Осмотреть (F)» и при нажатии соотвествующей клавиши появлялась возможность ознокомиться с его содержимым (окно обыска). | |
+ | Я использовал следущее общённое рабочее описание: | ||
+ | |||
+ | [''произвольное название нашего тайника на английском'']:inventory_box | ||
+ | visual = произвольная внешность из папки мешиз | ||
+ | |||
+ | Использую разные меши я создал рабочии тайники с внешним видом трупа пседогиганта, балона, бочки, бидона, холодильника, газовой плиты и даже БТР и вертолёта. Прописать описание нового тайника лучше всего в extracontent.ltx создан для добавления новых объектов. |
Версия 13:39, 11 ноября 2011
Вы игре часто можно задаться вопросом как создать личный ящик, тайник в виде трубы или вообще тайник экстровагантного внешнего вида. Вот алгоритм для ЗП. Однажды я как конфигер изучал в misc файл devices.ltx и наткнулся на следуещее описание:
[inventory_box] GroupControlSection = spawn_group - Для ЛевелЭдитора discovery_dependency = - Параметр ограничения доступа к личному ящику $spawn = "devices\inventory box" - Спаун-секция в ол спаун (маловажно) class = S_INVBOX - Класс объекта cform = skeleton visual = dynamics\equipment_cache\equipment_box_01_case.ogf - Внешний вид из meshes script_binding = bind_physic_object.init - Механизм спауна
Как задаётся discovery_dependency я не изучал. Поэтому его можно выкинуть, создав ящик со свободным доступом. Тогда я с помощью мода «Повелитель Зоны» (как не важно) заспаунил подобный объект. Появилось место, там нечего нет (мешь пуста), в котором появлась надпись «Осмотреть (F)» и при нажатии соотвествующей клавиши появлялась возможность ознокомиться с его содержимым (окно обыска). Я использовал следущее общённое рабочее описание:
[произвольное название нашего тайника на английском]:inventory_box visual = произвольная внешность из папки мешиз
Использую разные меши я создал рабочии тайники с внешним видом трупа пседогиганта, балона, бочки, бидона, холодильника, газовой плиты и даже БТР и вертолёта. Прописать описание нового тайника лучше всего в extracontent.ltx создан для добавления новых объектов.