Создание нового тайника — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Создание нового тайника

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Файлы:spawn_sections.ltx,devices.ltx,любой стандартный диалог. Для того, чтобы замерить координаты можно воспользоватся аддончиком Position Informer.

1.Создаём файл ваше_название_скрипта.script в папке gamedata/scripts и пишем в него:

function ваше_название_функции()                   ;НАЗВАНИЕ ФУНКЦИИ
alife():create(section,position,levelvertex,gamevertex)   ;ЭТО ТОЧКА ГДЕ СПАВНИТСЯ ПРЕДМЕТ
end

2.В папке config/scripts создаём файл m_taynik.ltx и пишем в него:

[spawn] ;Это то, что появится в тайнике 
предмет
предмет
предмет
предмет
предмет


3. Открываем файл spawn_sections.ltx из папки gamedata/config/creatures и пишем:

[m_taynik]:ваш_текст
visual = equipments\item_rukzak
radius = 1
custom_data = scripts\m_taynik.ltx

4. Открываем файл devices.ltx и пишем:

[ваш_текст]
GroupControlSection    = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn                 = "devices\inventory box"
class                = O_INVBOX
cform                = skeleton
visual                = physics\box\expl_dinamit.ogf
script_binding      = bind_physic_object.init

5. Пихаем в любой диалог функцию спавна:

Например в dialogs_trading.xml в диалоге doctor_dialog_start после фразы doctor_dialog_start_13 Пишем <action>ваше_название_скрипта.ваше_название_функции</action>


Автор:Zeka1996Korneev

Другие места
LANGUAGE