Создание нового тайника — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Oxygenium (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 4: | Строка 4: | ||
1.Создаём файл ваше_название_скрипта.script в папке gamedata/scripts и пишем в него: | 1.Создаём файл ваше_название_скрипта.script в папке gamedata/scripts и пишем в него: | ||
− | function ваше_название_функции() ;НАЗВАНИЕ ФУНКЦИИ | + | <pre>function ваше_название_функции() ;НАЗВАНИЕ ФУНКЦИИ |
alife():create(section,position,levelvertex,gamevertex) ;ЭТО ТОЧКА ГДЕ СПАВНИТСЯ ПРЕДМЕТ | alife():create(section,position,levelvertex,gamevertex) ;ЭТО ТОЧКА ГДЕ СПАВНИТСЯ ПРЕДМЕТ | ||
end | end | ||
− | + | </pre> | |
2.В папке config/scripts создаём файл m_taynik.ltx и пишем в него: | 2.В папке config/scripts создаём файл m_taynik.ltx и пишем в него: | ||
− | [spawn] ;Это то, что появится в тайнике | + | <pre>[spawn] ;Это то, что появится в тайнике |
− | + | ||
предмет | предмет | ||
предмет | предмет | ||
предмет | предмет | ||
предмет | предмет | ||
+ | предмет</pre> | ||
3. Открываем файл spawn_sections.ltx из папки gamedata/config/creatures и пишем: | 3. Открываем файл spawn_sections.ltx из папки gamedata/config/creatures и пишем: | ||
− | [m_taynik]:ваш_текст | + | <pre>[m_taynik]:ваш_текст |
visual = equipments\item_rukzak | visual = equipments\item_rukzak | ||
radius = 1 | radius = 1 | ||
custom_data = scripts\m_taynik.ltx | custom_data = scripts\m_taynik.ltx | ||
− | + | </pre> | |
4. Открываем файл devices.ltx и пишем: | 4. Открываем файл devices.ltx и пишем: | ||
− | [ваш_текст] | + | <pre>[ваш_текст] |
GroupControlSection = spawn_group | GroupControlSection = spawn_group | ||
discovery_dependency = | discovery_dependency = | ||
Строка 33: | Строка 33: | ||
cform = skeleton | cform = skeleton | ||
visual = physics\box\expl_dinamit.ogf | visual = physics\box\expl_dinamit.ogf | ||
− | script_binding = bind_physic_object.init | + | script_binding = bind_physic_object.init</pre> |
5. Пихаем в любой диалог функцию спавна: | 5. Пихаем в любой диалог функцию спавна: | ||
Строка 40: | Строка 40: | ||
Пишем <action>ваше_название_скрипта.ваше_название_функции</action> | Пишем <action>ваше_название_скрипта.ваше_название_функции</action> | ||
− | + | ||
'''Автор:Zeka1996Korneev''' | '''Автор:Zeka1996Korneev''' |
Версия 13:07, 18 мая 2010
Файлы:spawn_sections.ltx,devices.ltx,любой стандартный диалог. Для того, чтобы замерить координаты можно воспользоватся аддончиком Position Informer.
1.Создаём файл ваше_название_скрипта.script в папке gamedata/scripts и пишем в него:
function ваше_название_функции() ;НАЗВАНИЕ ФУНКЦИИ alife():create(section,position,levelvertex,gamevertex) ;ЭТО ТОЧКА ГДЕ СПАВНИТСЯ ПРЕДМЕТ end
2.В папке config/scripts создаём файл m_taynik.ltx и пишем в него:
[spawn] ;Это то, что появится в тайнике предмет предмет предмет предмет предмет
3. Открываем файл spawn_sections.ltx из папки gamedata/config/creatures и пишем:
[m_taynik]:ваш_текст visual = equipments\item_rukzak radius = 1 custom_data = scripts\m_taynik.ltx
4. Открываем файл devices.ltx и пишем:
[ваш_текст] GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "devices\inventory box" class = O_INVBOX cform = skeleton visual = physics\box\expl_dinamit.ogf script_binding = bind_physic_object.init
5. Пихаем в любой диалог функцию спавна:
Например в dialogs_trading.xml в диалоге doctor_dialog_start после фразы doctor_dialog_start_13 Пишем <action>ваше_название_скрипта.ваше_название_функции</action>
Автор:Zeka1996Korneev