Создание нового тайника — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Создание нового тайника — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 4: Строка 4:
 
1.Создаём файл ваше_название_скрипта.script в папке gamedata/scripts и пишем в него:
 
1.Создаём файл ваше_название_скрипта.script в папке gamedata/scripts и пишем в него:
  
function ваше_название_функции()                  ;НАЗВАНИЕ ФУНКЦИИ
+
<pre>function ваше_название_функции()                  ;НАЗВАНИЕ ФУНКЦИИ
 
alife():create(section,position,levelvertex,gamevertex)  ;ЭТО ТОЧКА ГДЕ СПАВНИТСЯ ПРЕДМЕТ
 
alife():create(section,position,levelvertex,gamevertex)  ;ЭТО ТОЧКА ГДЕ СПАВНИТСЯ ПРЕДМЕТ
 
end
 
end
 
+
</pre>
 
2.В папке config/scripts создаём файл m_taynik.ltx и пишем в него:
 
2.В папке config/scripts создаём файл m_taynik.ltx и пишем в него:
[spawn] ;Это то, что появится в тайнике  
+
<pre>[spawn] ;Это то, что появится в тайнике  
предмет
+
 
предмет
 
предмет
 
предмет
 
предмет
 
предмет
 
предмет
 
предмет
 
предмет
 +
предмет</pre>
  
  
 
3. Открываем файл spawn_sections.ltx из папки gamedata/config/creatures и пишем:
 
3. Открываем файл spawn_sections.ltx из папки gamedata/config/creatures и пишем:
  
[m_taynik]:ваш_текст
+
<pre>[m_taynik]:ваш_текст
 
visual = equipments\item_rukzak
 
visual = equipments\item_rukzak
 
radius = 1
 
radius = 1
 
custom_data = scripts\m_taynik.ltx
 
custom_data = scripts\m_taynik.ltx
 
+
</pre>
 
4. Открываем файл devices.ltx и пишем:
 
4. Открываем файл devices.ltx и пишем:
  
[ваш_текст]
+
<pre>[ваш_текст]
 
GroupControlSection    = spawn_group
 
GroupControlSection    = spawn_group
 
discovery_dependency =
 
discovery_dependency =
Строка 33: Строка 33:
 
cform                = skeleton
 
cform                = skeleton
 
visual                = physics\box\expl_dinamit.ogf
 
visual                = physics\box\expl_dinamit.ogf
script_binding      = bind_physic_object.init
+
script_binding      = bind_physic_object.init</pre>
  
 
5. Пихаем в любой диалог функцию спавна:
 
5. Пихаем в любой диалог функцию спавна:
Строка 40: Строка 40:
 
Пишем <action>ваше_название_скрипта.ваше_название_функции</action>
 
Пишем <action>ваше_название_скрипта.ваше_название_функции</action>
  
Теперь после того как поговорите с Доктором (NLC5) по заданным координатам появится рюкзак.
+
 
  
 
'''Автор:Zeka1996Korneev'''
 
'''Автор:Zeka1996Korneev'''

Версия 13:07, 18 мая 2010

Файлы:spawn_sections.ltx,devices.ltx,любой стандартный диалог. Для того, чтобы замерить координаты можно воспользоватся аддончиком Position Informer.

1.Создаём файл ваше_название_скрипта.script в папке gamedata/scripts и пишем в него:

function ваше_название_функции()                   ;НАЗВАНИЕ ФУНКЦИИ
alife():create(section,position,levelvertex,gamevertex)   ;ЭТО ТОЧКА ГДЕ СПАВНИТСЯ ПРЕДМЕТ
end

2.В папке config/scripts создаём файл m_taynik.ltx и пишем в него:

[spawn] ;Это то, что появится в тайнике 
предмет
предмет
предмет
предмет
предмет


3. Открываем файл spawn_sections.ltx из папки gamedata/config/creatures и пишем:

[m_taynik]:ваш_текст
visual = equipments\item_rukzak
radius = 1
custom_data = scripts\m_taynik.ltx

4. Открываем файл devices.ltx и пишем:

[ваш_текст]
GroupControlSection    = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn                 = "devices\inventory box"
class                = O_INVBOX
cform                = skeleton
visual                = physics\box\expl_dinamit.ogf
script_binding      = bind_physic_object.init

5. Пихаем в любой диалог функцию спавна:

Например в dialogs_trading.xml в диалоге doctor_dialog_start после фразы doctor_dialog_start_13 Пишем <action>ваше_название_скрипта.ваше_название_функции</action>


Автор:Zeka1996Korneev

Другие места
LANGUAGE