Создание костюма с автоматическим приёмом медикаментов — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Создание костюма с автоматическим приёмом медикаментов

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Нам понадобится: bind_stalker.script Для начала создадим свой скрипт (у меня будет kfs.script). И вставим туда вот такой код:

--[[
Authors: $T@RT$
Copyright: © KFS Team 2011
]]--
local kFlag = 0
function vvod_medkit()
local act_it = db.actor:item_in_slot(6)
if act_it ~= nil then
if db.actor.health <= 0.6 and db.actor:object"medkit_army" and act_it:section() == "novice_outfit" then
local news_text = "%c[255,160,160,160]Автоматическая система ввода медицинских препаратов\\n%c[default]Выполняю:%c[255,230,0,0]Ввожу в организм препарат Армейская аптечка %c[default]"
db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal",Frect():set(0,188,83,47), 0, 5000)
db.actor:eat(db.actor:object("medkit_army"))
if kFlag == 1 then kFlag = 0 end
elseif db.actor.health <= 0.6 and act_it:section() == "novice_outfit" then
if kFlag == 0 then
local news_text = "%c[255,160,160,160]Автоматическая система ввода медицинских препаратов\\n%c[default]Внимание:%c[255,230,0,0]Минимальное количество препаратов...Отказ%c[default]"
db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal",Frect():set(0,188,83,47), 0, 5000)
kFlag = 1
end
end
end
end


Теперь разберём подробно каждую строчку.

local kFlag=0 — Создаём локальную переменную (у нас будет флаг)
local act_it=db.actor:item_in_slot(6) — создаём локальную переменную act_it которая проверяет что в 6 слоте (В ТЧ это костюм)
if act_it≈nil then — Если act_it существует
if db.actor.health <= 0.6 and db.actor:object"medkit_army" and act_it:section()=="novice_outfit" then – Если у ГГ хп < 60% и есть армейская аптечка и надет костюм новичка
local news_text = "%c[255,160,160,160]Автоматическая система ввода медицинских препаратов\\n%c[default]Выполняю:%c[255,230,0,0]Ввожу в организм препарат Армейская аптечка%c[default]"  -- Создаём локальную переменную news_text с текстом
db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal",Frect():set(0,188,83,47), 0, 5000) – получаем игровые новости с текстом news_text 
db.actor:eat(db.actor:object(«medkit_army»)) — съесть армейскую аптечку
if kFlag==1 then  kFlag=0 end – если флаг == 1 то флаг присвоить 0
elseif db.actor.health <= 0.6 and act_it:section()=="novice_outfit" then — Иначе если у ГГ хп <60 % и надет костюм новичка
if kFlag==0 then – Если флаг == 0
local news_text = "%c[255,160,160,160]Автоматическая система ввода медицинских препаратов\\n%c[default]Внимание:%c[255,230,0,0]Минимальное количество препаратов...Отказ%c[default]" – Создаём локальную переменную с текстом news_text
db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal",Frect():set(0,188,83,47), 0, 5000) – Получаем сообщение с текстом news_text
kFlag=1 — флаг присвоить 1


Теперь откроем bind_stalker.script и найдём function actor_binder:update(delta) сразу после неё ставим kfs.vvod_medkit() Теперь у нас каждый раз будет идти проверка этой функции.

Вот и всё, можно идти тестить. Статья by $T@RT$ © KFS Team

--$T@RT$ 08:50, 13 марта 2011 (UTC)

Другие места
LANGUAGE