Создание дверей
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Версия от 05:20, 18 мая 2011; 188.163.70.199 (обсуждение)
DQj9kH <a href="http://lfoxqtskgetg.com/">lfoxqtskgetg</a>, [url=http://tnfezxbylkhj.com/]tnfezxbylkhj[/url], [link=http://wunvvpsiblli.com/]wunvvpsiblli[/link], http://whmrrgklbjht.com/
Пример из финалки
Параметры двери в all.spawn:
[80]
; cse_abstract properties
section_name = physic_object
name = door0001
position = -247.011154174805,-24.7180595397949,-133.298416137695
direction = 0,-2.61068344116211e-005,0
; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 0
distance = 0
level_vertex_id = 594270
object_flags = 0xfffffffa
custom_data = <<END
[collide]
ignore_static
[logic]
cfg = scripts\door_metal_small.ltx
END
; cse_visual properties
visual_name = physics\door\door_traders_box
; cse_ph_skeleton properties
skeleton_name =
; cse_alife_object_physic properties
physic_type = 0x3
mass = 10
fixed_bones = link
Настройки в LE
В custom_data нужно прописать логику двери, таким макаром:
[logic]cfg = "имя логиги" , вот и всё
Скрин с настройками из ЛЕ: