Создание дверей — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Создание дверей — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Настраиваем меш)
(Пример из финалки)
Строка 1: Строка 1:
 
DQj9kH  <a href="http://lfoxqtskgetg.com/">lfoxqtskgetg</a>, [url=http://tnfezxbylkhj.com/]tnfezxbylkhj[/url], [link=http://wunvvpsiblli.com/]wunvvpsiblli[/link], http://whmrrgklbjht.com/
 
DQj9kH  <a href="http://lfoxqtskgetg.com/">lfoxqtskgetg</a>, [url=http://tnfezxbylkhj.com/]tnfezxbylkhj[/url], [link=http://wunvvpsiblli.com/]wunvvpsiblli[/link], http://whmrrgklbjht.com/
  
==Пример из финалки==
+
comment4,
 
+
Параметры двери в all.spawn:
+
 
+
<code>[80]
+
; cse_abstract properties
+
section_name = physic_object
+
name = door0001
+
position = -247.011154174805,-24.7180595397949,-133.298416137695
+
direction = 0,-2.61068344116211e-005,0
+
 
+
; cse_alife_object properties
+
game_vertex_id = 0
+
distance = 0
+
level_vertex_id = 594270
+
object_flags = 0xfffffffa
+
custom_data = <<END
+
[collide]
+
ignore_static
+
 
+
[logic]
+
cfg = scripts\door_metal_small.ltx
+
END
+
 
+
; cse_visual properties
+
visual_name = physics\door\door_traders_box
+
 
+
; cse_ph_skeleton properties
+
skeleton_name =
+
 
+
; cse_alife_object_physic properties
+
physic_type = 0x3
+
mass = 10
+
fixed_bones = link
+
</code>
+
  
 
==Настройки в LE==
 
==Настройки в LE==

Версия 10:43, 20 мая 2011

DQj9kH <a href="http://lfoxqtskgetg.com/">lfoxqtskgetg</a>, [url=http://tnfezxbylkhj.com/]tnfezxbylkhj[/url], [link=http://wunvvpsiblli.com/]wunvvpsiblli[/link], http://whmrrgklbjht.com/

comment4,

Настройки в LE

Doors01.jpg

В custom_data нужно прописать логику двери, таким макаром:
[logic]cfg = "имя логиги" , вот и всё

Скрин с настройками из ЛЕ:

Doors02.jpg

Авторы

Статья создана: Сахаров
Коррекция: Loxotron

Другие места
LANGUAGE