Длинные страницы
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Ниже показаны до 50 результатов, начиная с №21.
Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- (история) Игромания - Игрострой. Оружие сталкера [33 263 байт]
- (история) CoP. Добавляем возможность таскать трупы и другие динамические объекты [32 754 байт]
- (история) SoC. Создание проводника между локациями [32 740 байта]
- (история) Разбор Bind или новая замена Infoportions [32 092 байт]
- (история) Level.geom [29 581 байт]
- (история) Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов [29 155 байта]
- (история) SoC. Анимации NPC [29 101 байт]
- (история) Внутриигровые настройки [27 739 байта]
- (история) Расширенные настройки(ч. 2) [27 523 байт]
- (история) Справочник по функциям и классам [27 343 байт]
- (история) Описание класса game object. Часть V. [27 173 байт]
- (история) Создание диалогов (полный обзор) [26 980 байта]
- (история) Попытка [26 922 байт]
- (история) Причины вылетов игры (разбираем логи) [26 907 байта]
- (история) Таблица цветов [25 838 байта]
- (история) Редактирование оружия [24 443 байт]
- (история) Конвертация НПС из ЧН/ЗП в ТЧ [24 303 байт]
- (история) Создание, описание особенностей и объяснение работы карт рельефа [24 150 байта]
- (история) SoC. Спальный мешок [22 961 байт]
- (история) SoC. Создание квестов-2 [22 940 байта]
- (история) Заключение [22 841 байт]
- (история) Level [22 833 байт]
- (история) Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7 [22 764 байт]
- (история) Работа с форматом .dds [22 620 байта]
- (история) Работы универсальных лагерей [22 060 байта]
- (история) Сложный квест на оборону лагеря [21 922 байт]
- (история) Описание класса game object. Часть I. [21 834 байт]
- (история) Создание броника в ЧН [21 764 байт]
- (история) Описание класса game object. Часть III. [21 493 байт]
- (история) Maya. Создание HUD модели оружия с использованием авторских скриптов. [21 465 байта]
- (история) Внутриигровые настройки(ч. 2) [21 315 байта]
- (история) Подключение режима freeplay [21 167 байта]
- (история) Подключение локаций к ЧН и ЗП с помощью программы от AMK Team [21 016 байта]
- (история) Описание класса game object. Часть IV. [20 872 байт]
- (история) Создание скриптовой сцены [20 727 байта]
- (история) Создание сингл-уровня для ТЧ [20 691 байт]
- (история) Расширенные настройки [20 643 байт]
- (история) Освещение игрового окружения – как и почему [20 512 байта]
- (история) Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 1 [20 423 байт]
- (история) 3ds Max и Maya. Создание моделей NPC [20 353 байт]
- (история) SoC. Создание квестов [20 276 байта]
- (история) CoP. Создание проводников [20 215 байта]
- (история) Создание нового оружия [19 729 байта]
- (история) Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R. Создание типовых квестов [19 527 байта]
- (история) Создание нового торговца [19 293 байт]
- (история) Подключение локаций к моду [18 828 байта]
- (история) CoP. Редактирование параметров гравитационных аномалий [18 761 байт]
- (история) SoC. Создание квестов (базовый уровень) [18 643 байт]
- (история) Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R.: фабрика анаболиков [18 305 байта]
- (история) Maya. Создание сцены [18 298 байта]
Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)