Расширенные настройки(ч. 3) — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Loxotron (обсуждение | вклад) |
Boom1x (обсуждение | вклад) |
||
Строка 27: | Строка 27: | ||
[[Изображение:STALKER_12.jpg|center|300px]] | [[Изображение:STALKER_12.jpg|center|300px]] | ||
+ | Полный список Переключателей Командной Строки для STALKER'а сопровождается также кратким пояснение для каждого, где это было возможно. Я протестировал каждый и все переключатели, но некоторые переключатели не имеют видимого эффекта или просто подвешивают игру во время загрузки. Инструкции по предполагаемому использованию наиболее полезных переключателей приведены на протяжении этого гида: | ||
+ | |||
+ | * '''_g''' | ||
+ | * '''batch_benchmark''' | ||
+ | * '''bug''' | ||
+ | * '''build''' | ||
+ | * '''center_screen''' – Центрирует экран, когда игра запущена в оконном режиме. | ||
+ | * '''debug_ge''' | ||
+ | * '''depth16''' | ||
+ | * '''designer''' | ||
+ | * '''demomode [ ]''' | ||
+ | * '''disasm''' | ||
+ | * '''dsound''' - Использовать DirectSound аудио рендер в замен OpenAL. | ||
+ | * '''ebuild''' | ||
+ | * '''file_activity''' – Записывает файл активности в консоли на протяжении игры. | ||
+ | * '''fsltx''' | ||
+ | * '''gloss''' | ||
+ | * '''gpu_nopure''' - Переключает GPU состояние из Pure Hardware (полное ускорение) в simply Hardware (упрощенное ускорение) режим. | ||
+ | * '''gpu_ref''' - Switches the GPU state to Reference mode. | ||
+ | * '''gpu_sw''' - Переключает GPU режим в Software Renderer(Программное Ускорение). | ||
+ | * '''i''' | ||
+ | * '''keep_lua''' | ||
+ | * '''launcher''' | ||
+ | * '''load [savegame]''' – Загружает указанные сохранения при запуске. | ||
+ | * '''ltx [filename.ltx]''' – Загружает и исполняет указанный filename.ltx конфигурационный файл. | ||
+ | * '''mblur''' – Позволяет команде r2_mblur исполнятся правильно, если использована. | ||
+ | * '''mem_debug''' | ||
+ | * '''mt_cdb''' | ||
+ | * '''nes_texture_storing''' | ||
+ | * '''netsim''' | ||
+ | * '''no_call_stack_assert''' | ||
+ | * '''no_direct_connect''' | ||
+ | * '''no_occq''' | ||
+ | * '''nodf24''' | ||
+ | * '''nodistort''' – Удаляет эффекты искажения, например тёплый воздух вокруг огня и сворачивания возле аномалий. | ||
+ | * '''nointro''' – Пропустить все вступительные ролики/заставки. | ||
+ | * '''nojit''' | ||
+ | * '''nolog''' – Отключает ведение лога. | ||
+ | * '''nonvs''' | ||
+ | * '''noprefetch''' – Отключает предварительную выборку команд. Игры загружаются быстрее, игровые тормоза могут усилится или привести к зависанию. | ||
+ | |||
+ | ''Статья ещё не закончена'' | ||
[[Категория:Незаконченные статьи]] | [[Категория:Незаконченные статьи]] |
Версия 07:32, 2 июня 2007
Содержание |
---|
Часть 1: Вступление |
Переключатели коммандной строки
Ряд дополнительных команд, которые ты можешь запускать при старте STALKER'а называются Переключателями Командной Строки. Эти «переключатели» - это команды посланные главному исполняемому файлу XR_3DA.exe, говорящие движку выполнить определённые действия при запуске игры. Для использования переключателей командной строки, кликните правой кнопкой мыши на ярлыке STALKER'a и выберите «Свойства». Далее в поле «Объект», через пробел от последнего символа, вставьте переключатель(и) которые вы хотите использовать. Например:
"C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" -nointro -noprefetch -noshadows
Переключатели -nointro, -noprefetch и -noshadows добавлены для отключения вводных заставок с логотипами, предварительной загрузки информации (ускоряет запуск и загрузку сохранений) и отключения всех не солнечных теней в игре. По другому не возможно использовать предигровые настройки. Ты можешь вернуть настройки в любой момент просто удалив переключатель с ненужной настройкой из ярлыка или создав другой с требуемыми переключателями и использовать его когда ты захочешь запустить игру с другими настройками.
Полный список Переключателей Командной Строки для STALKER'а сопровождается также кратким пояснение для каждого, где это было возможно. Я протестировал каждый и все переключатели, но некоторые переключатели не имеют видимого эффекта или просто подвешивают игру во время загрузки. Инструкции по предполагаемому использованию наиболее полезных переключателей приведены на протяжении этого гида:
- _g
- batch_benchmark
- bug
- build
- center_screen – Центрирует экран, когда игра запущена в оконном режиме.
- debug_ge
- depth16
- designer
- demomode [ ]
- disasm
- dsound - Использовать DirectSound аудио рендер в замен OpenAL.
- ebuild
- file_activity – Записывает файл активности в консоли на протяжении игры.
- fsltx
- gloss
- gpu_nopure - Переключает GPU состояние из Pure Hardware (полное ускорение) в simply Hardware (упрощенное ускорение) режим.
- gpu_ref - Switches the GPU state to Reference mode.
- gpu_sw - Переключает GPU режим в Software Renderer(Программное Ускорение).
- i
- keep_lua
- launcher
- load [savegame] – Загружает указанные сохранения при запуске.
- ltx [filename.ltx] – Загружает и исполняет указанный filename.ltx конфигурационный файл.
- mblur – Позволяет команде r2_mblur исполнятся правильно, если использована.
- mem_debug
- mt_cdb
- nes_texture_storing
- netsim
- no_call_stack_assert
- no_direct_connect
- no_occq
- nodf24
- nodistort – Удаляет эффекты искажения, например тёплый воздух вокруг огня и сворачивания возле аномалий.
- nointro – Пропустить все вступительные ролики/заставки.
- nojit
- nolog – Отключает ведение лога.
- nonvs
- noprefetch – Отключает предварительную выборку команд. Игры загружаются быстрее, игровые тормоза могут усилится или привести к зависанию.
Статья ещё не закончена