Расширенные настройки(ч. 3) — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Расширенные настройки(ч. 3) — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
м (по мелочи)
м (опции в табличку)
Строка 29: Строка 29:
 
Полный список Переключателей Командной Строки для  STALKER'а приведённый ниже сопровождается также кратким пояснение для каждого, где это было возможно. Я протестировал каждый и все переключатели, но некоторые переключатели не имеют видимого эффекта или просто подвешивают игру во время загрузки. Инструкции по предполагаемому использованию наиболее полезных переключателей приведены на протяжении этого гида:
 
Полный список Переключателей Командной Строки для  STALKER'а приведённый ниже сопровождается также кратким пояснение для каждого, где это было возможно. Я протестировал каждый и все переключатели, но некоторые переключатели не имеют видимого эффекта или просто подвешивают игру во время загрузки. Инструкции по предполагаемому использованию наиболее полезных переключателей приведены на протяжении этого гида:
  
* '''-_g'''
+
== Полный список ==
* '''-batch_benchmark'''
+
* '''-bug'''
+
* '''-build'''
+
* '''-center_screen''' – Центрирует экран, когда игра запущена в оконном режиме.
+
* '''-debug_ge'''
+
* '''-depth16'''
+
* '''-designer'''
+
* '''-demomode [ ]'''
+
* '''-disasm'''
+
* '''-dsound''' - Использовать DirectSound вместо OpenAL.
+
* '''-ebuild'''
+
* '''-file_activity''' – Записывает в файл активность консоли на протяжении игры.
+
* '''-fsltx'''
+
* '''-gloss'''
+
* '''-gpu_nopure''' - Переключает GPU состояние из Pure Hardware (полное ускорение) в simply Hardware (упрощенное ускорение) режим.
+
* '''-gpu_ref''' - Switches the GPU state to Reference mode.
+
* '''-gpu_sw''' - Переключает GPU режим в Software Renderer(Программное Ускорение).
+
* '''-i'''
+
* '''-keep_lua'''
+
* '''-launcher'''
+
* '''-load [savegame]''' – Загружает указанные сохранения при запуске.
+
* '''-ltx [filename.ltx]''' – Загружает и исполняет указанный filename.ltx конфигурационный файл. (имеется ввиду свой аналог system.ltx)
+
* '''-mblur''' – Позволяет команде r2_mblur исполнятся правильно, если использована.
+
* '''-mem_debug'''
+
* '''-mt_cdb'''
+
* '''-nes_texture_storing'''
+
* '''-netsim'''
+
* '''-no_call_stack_assert'''
+
* '''-no_direct_connect'''
+
* '''-no_occq'''
+
* '''-nodf24'''
+
* '''-nodistort''' – Удаляет эффекты искажения, например тёплый воздух вокруг огня и сворачивания возле аномалий.
+
* '''-nointro''' – Пропустить все вступительные ролики/заставки.
+
* '''-nojit'''
+
* '''-nolog''' – Отключает ведение лога.
+
* '''-nonvs'''
+
* '''-noprefetch''' – Отключает предварительную загрузку ресурсов. Игры загружаются быстрее, игровые тормоза могут усилится или привести к зависанию.
+
* '''-noshadows''' – Отключает тени от динамических источников света (кроме солнца). Может добавить FPS.
+
* '''-nosound''' – Отключает весь звук в игре.
+
* '''-overlay''' [директория] – Назначить другую директорию для сохранённых игр/профилей/конфигурационных файлов.
+
* '''-pure_alloc'''
+
* '''-pack [ ]'''
+
* '''-psp''' – Включает режим вида от третьего лица, но есть баги.
+
* '''-r2''' - Запускает STALKER в режиме DX9 Полного динамического освещения.
+
* '''-r2a''' - Запускает STALKER в режиме DX9 Объектного динамического освещения.
+
* '''-r4xx''' - Запускает STALKER в режиме DX8 Статического освещения.
+
* '''-silent_error_mode'''
+
* '''-sjitter'''
+
* '''-skinw'''
+
* Следующие переключатели устанавливают размер [http://en.wikipedia.org/wiki/Shadow_mapping карты теней], которая влияет на качество всех теней, похожи на внутриигровую настройку ''качество теней''. Здесь ты можешь точно указать точное высшее разрешение качества теней (т.е. ''-smap2048'', ''-smap3072'' и ''-smap4096'') которое увиличивает качество теней, но уменьшает FPS:
+
** '''-smap1536'''
+
** '''-smap2048'''
+
** '''-smap2560'''
+
** '''-smap3072'''
+
** '''-smap4096'''
+
* '''-ss_tga''' - Все скриншоты в игре будут делаться в оба формата: .JPG и высокого качества .TGA формат.
+
* '''-start [ ]'''
+
* '''-sunfilter'''
+
* '''-svcfg'''
+
* '''-tsh'''
+
* '''-tdemo'''
+
* '''-tdemof'''
+
* '''-techdemo'''
+
* '''-tune'''
+
* '''-x86'''
+
* '''-xclsx'''
+
  
 +
{| class="standart"
 +
|-
 +
! Опция||Описание
 +
| -_g||
 +
|-
 +
| -batch_benchmark||
 +
|-
 +
| -bug||
 +
|-
 +
| -build||
 +
|-
 +
| -center_screen||Центрирует экран, когда игра запущена в оконном режиме.
 +
|-
 +
| -debug_ge||
 +
|-
 +
| -depth16||
 +
|-
 +
| -designer||
 +
|-
 +
| -demomode [ ]||
 +
|-
 +
| -disasm||
 +
|-
 +
| -dsound||Использовать DirectSound вместо OpenAL.
 +
|-
 +
| -ebuild||
 +
|-
 +
| -file_activity||Записывает в файл активность консоли на протяжении игры.
 +
|-
 +
| -fsltx||
 +
|-
 +
| -gloss||
 +
|-
 +
| -gpu_nopure||Переключает GPU состояние из Pure Hardware (полное ускорение) в simply Hardware (упрощенное ускорение) режим.
 +
|-
 +
| -gpu_ref||Switches the GPU state to Reference mode.
 +
|-
 +
| -gpu_sw||Переключает GPU режим в Software Renderer(Программное Ускорение).
 +
|-
 +
| -i||
 +
|-
 +
| -keep_lua||
 +
|-
 +
| -launcher||
 +
|-
 +
| -load [savegame]||Загружает указанные сохранения при запуске.
 +
|-
 +
| -ltx [filename.ltx]||Загружает и исполняет указанный filename.ltx конфигурационный файл. (имеется ввиду свой аналог system.ltx)
 +
|-
 +
| -mblur||Позволяет команде r2_mblur исполнятся правильно, если использована.
 +
|-
 +
| -mem_debug||
 +
|-
 +
| -mt_cdb||
 +
|-
 +
| -nes_texture_storing||
 +
|-
 +
| -netsim||
 +
|-
 +
| -no_call_stack_assert||
 +
|-
 +
| -no_direct_connect||
 +
|-
 +
| -no_occq||
 +
|-
 +
| -nodf24||
 +
|-
 +
| -nodistort||Удаляет эффекты искажения, например тёплый воздух вокруг огня и сворачивания возле аномалий.
 +
|-
 +
| -nointro||Пропустить все вступительные ролики/заставки.
 +
|-
 +
| -nojit||
 +
|-
 +
| -nolog||Отключает ведение лога.
 +
|-
 +
| -nonvs||
 +
|-
 +
| -noprefetch||Отключает предварительную загрузку ресурсов. Игра загружаются быстрее, игровые тормоза могут усилится или привести к зависанию.
 +
|-
 +
| -noshadows||Отключает тени от динамических источников света (кроме солнца). Может добавить FPS.
 +
|-
 +
| -nosound||Отключает весь звук в игре.
 +
|-
 +
| -overlay [директория]||Назначить другую директорию для сохранённых игр/профилей/конфигурационных файлов.
 +
|-
 +
| -pure_alloc||
 +
|-
 +
| -pack [ ]||
 +
|-
 +
| -psp||Включает режим вида от третьего лица, но есть баги.
 +
|-
 +
| -r2||Запускает STALKER в режиме DX9 Полного динамического освещения.
 +
|-
 +
| -r2a||Запускает STALKER в режиме DX9 Объектного динамического освещения.
 +
|-
 +
| -r4xx||Запускает STALKER в режиме DX8 Статического освещения.
 +
|-
 +
| -silent_error_mode||
 +
|-
 +
| -sjitter||
 +
|-
 +
| -skinw||
 +
|-
 +
|colspan=2|Следующие переключатели устанавливают размер [http://en.wikipedia.org/wiki/Shadow_mapping карты теней], которая влияет на качество всех теней, похожи на внутриигровую настройку ''качество теней''. Здесь ты можешь точно указать точное высшее разрешение качества теней (т.е. ''-smap2048'', ''-smap3072'' и ''-smap4096'') которое увиличивает качество теней, но уменьшает FPS:
 +
|-
 +
| -smap1536||
 +
|-
 +
| -smap2048||
 +
|-
 +
| -smap2560||
 +
|-
 +
| -smap3072||
 +
|-
 +
| -smap4096||
 +
|-
 +
| -ss_tga||Все скриншоты в игре будут делаться в оба формата: .JPG и высокого качества .TGA формат.
 +
|-
 +
| -start [ ]||
 +
|-
 +
| -sunfilter||
 +
|-
 +
| -svcfg||
 +
|-
 +
| -tsh||
 +
|-
 +
| -tdemo||
 +
|-
 +
| -tdemof||
 +
|-
 +
| -techdemo||
 +
|-
 +
| -tune||
 +
|-
 +
| -x86||
 +
|-
 +
| -xclsx||
 +
|}
 
Eсли у вас есть определённые знания (а не предположения) о том, что эти переключатели делают и это может быть полезно процитировать, тогда пишите [[Обсуждение:Расширенные настройки(ч. 3)|сюда]].
 
Eсли у вас есть определённые знания (а не предположения) о том, что эти переключатели делают и это может быть полезно процитировать, тогда пишите [[Обсуждение:Расширенные настройки(ч. 3)|сюда]].
  

Версия 10:48, 9 июня 2007

Содержание

Часть 1: Вступление
Часть 2: Общая оптимизация
Часть 3: Решение проблем
Часть 4: Патчи и моды
Часть 5: Внутриигровые настройки
Часть 6: Внутриигровые настройки(ч. 2)
Часть 7: Расширенные настройки
Часть 8: Расширенные настройки(ч. 2)
Часть 9: Расширенные настройки(ч. 3)
Часть 10: Заключение

Переключатели коммандной строки

Ряд дополнительных команд, которые ты можешь запускать при старте STALKER'а называются Переключателями Командной Строки. Эти «переключатели» - это команды посланные главному исполняемому файлу XR_3DA.exe, говорящие движку выполнить определённые действия при запуске игры. Для использования переключателей командной строки, кликните правой кнопкой мыши на ярлыке STALKER'a и выберите «Свойства». Далее в поле «Объект», через пробел от последнего символа, вставьте переключатель(и) которые вы хотите использовать. Например:

"C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" -nointro -noprefetch -noshadows

Переключатели -nointro, -noprefetch и -noshadows добавлены для отключения вводных заставок с логотипами, предварительной загрузки информации (ускоряет запуск и загрузку сохранений) и отключения всех не солнечных теней в игре. По другому не возможно использовать предигровые настройки. Ты можешь вернуть настройки в любой момент просто удалив переключатель с ненужной настройкой из ярлыка или создав другой с требуемыми переключателями и использовать его когда ты захочешь запустить игру с другими настройками.

Lamp.gif дополнение от --HikeR 14:17, 31 мая 2007 (MSD)][
Для различных ситуаций можно создать несколько копий ярлыков для запуска игры с различными параметрами. Например я использую ключ -nointro для всех вариантов, комбинацию -noprefetch -noshadows -nosound -r4xx для всяких экспериментов (отключен звук, префетч, тени, форсированно используется DX8, максимально быстрая загрузка), и просто ярлык для обычной игры
STALKER 12.jpg

Полный список Переключателей Командной Строки для STALKER'а приведённый ниже сопровождается также кратким пояснение для каждого, где это было возможно. Я протестировал каждый и все переключатели, но некоторые переключатели не имеют видимого эффекта или просто подвешивают игру во время загрузки. Инструкции по предполагаемому использованию наиболее полезных переключателей приведены на протяжении этого гида:

Полный список

Опция Описание -_g
-batch_benchmark
-bug
-build
-center_screen Центрирует экран, когда игра запущена в оконном режиме.
-debug_ge
-depth16
-designer
-demomode [ ]
-disasm
-dsound Использовать DirectSound вместо OpenAL.
-ebuild
-file_activity Записывает в файл активность консоли на протяжении игры.
-fsltx
-gloss
-gpu_nopure Переключает GPU состояние из Pure Hardware (полное ускорение) в simply Hardware (упрощенное ускорение) режим.
-gpu_ref Switches the GPU state to Reference mode.
-gpu_sw Переключает GPU режим в Software Renderer(Программное Ускорение).
-i
-keep_lua
-launcher
-load [savegame] Загружает указанные сохранения при запуске.
-ltx [filename.ltx] Загружает и исполняет указанный filename.ltx конфигурационный файл. (имеется ввиду свой аналог system.ltx)
-mblur Позволяет команде r2_mblur исполнятся правильно, если использована.
-mem_debug
-mt_cdb
-nes_texture_storing
-netsim
-no_call_stack_assert
-no_direct_connect
-no_occq
-nodf24
-nodistort Удаляет эффекты искажения, например тёплый воздух вокруг огня и сворачивания возле аномалий.
-nointro Пропустить все вступительные ролики/заставки.
-nojit
-nolog Отключает ведение лога.
-nonvs
-noprefetch Отключает предварительную загрузку ресурсов. Игра загружаются быстрее, игровые тормоза могут усилится или привести к зависанию.
-noshadows Отключает тени от динамических источников света (кроме солнца). Может добавить FPS.
-nosound Отключает весь звук в игре.
-overlay [директория] Назначить другую директорию для сохранённых игр/профилей/конфигурационных файлов.
-pure_alloc
-pack [ ]
-psp Включает режим вида от третьего лица, но есть баги.
-r2 Запускает STALKER в режиме DX9 Полного динамического освещения.
-r2a Запускает STALKER в режиме DX9 Объектного динамического освещения.
-r4xx Запускает STALKER в режиме DX8 Статического освещения.
-silent_error_mode
-sjitter
-skinw
Следующие переключатели устанавливают размер карты теней, которая влияет на качество всех теней, похожи на внутриигровую настройку качество теней. Здесь ты можешь точно указать точное высшее разрешение качества теней (т.е. -smap2048, -smap3072 и -smap4096) которое увиличивает качество теней, но уменьшает FPS:
-smap1536
-smap2048
-smap2560
-smap3072
-smap4096
-ss_tga Все скриншоты в игре будут делаться в оба формата: .JPG и высокого качества .TGA формат.
-start [ ]
-sunfilter
-svcfg
-tsh
-tdemo
-tdemof
-techdemo
-tune
-x86
-xclsx

Eсли у вас есть определённые знания (а не предположения) о том, что эти переключатели делают и это может быть полезно процитировать, тогда пишите сюда.

Следующая страница содержит некоторые умозаключения с несколькими полезными подсказками.

Другие места
LANGUAGE