Расширенные настройки(ч. 3) — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
HikeR (обсуждение | вклад) м (по мелочи) |
HikeR (обсуждение | вклад) м (опции в табличку) |
||
Строка 29: | Строка 29: | ||
Полный список Переключателей Командной Строки для STALKER'а приведённый ниже сопровождается также кратким пояснение для каждого, где это было возможно. Я протестировал каждый и все переключатели, но некоторые переключатели не имеют видимого эффекта или просто подвешивают игру во время загрузки. Инструкции по предполагаемому использованию наиболее полезных переключателей приведены на протяжении этого гида: | Полный список Переключателей Командной Строки для STALKER'а приведённый ниже сопровождается также кратким пояснение для каждого, где это было возможно. Я протестировал каждый и все переключатели, но некоторые переключатели не имеют видимого эффекта или просто подвешивают игру во время загрузки. Инструкции по предполагаемому использованию наиболее полезных переключателей приведены на протяжении этого гида: | ||
− | + | == Полный список == | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
+ | {| class="standart" | ||
+ | |- | ||
+ | ! Опция||Описание | ||
+ | | -_g|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -batch_benchmark|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -bug|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -build|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -center_screen||Центрирует экран, когда игра запущена в оконном режиме. | ||
+ | |- | ||
+ | | -debug_ge|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -depth16|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -designer|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -demomode [ ]|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -disasm|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -dsound||Использовать DirectSound вместо OpenAL. | ||
+ | |- | ||
+ | | -ebuild|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -file_activity||Записывает в файл активность консоли на протяжении игры. | ||
+ | |- | ||
+ | | -fsltx|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -gloss|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -gpu_nopure||Переключает GPU состояние из Pure Hardware (полное ускорение) в simply Hardware (упрощенное ускорение) режим. | ||
+ | |- | ||
+ | | -gpu_ref||Switches the GPU state to Reference mode. | ||
+ | |- | ||
+ | | -gpu_sw||Переключает GPU режим в Software Renderer(Программное Ускорение). | ||
+ | |- | ||
+ | | -i|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -keep_lua|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -launcher|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -load [savegame]||Загружает указанные сохранения при запуске. | ||
+ | |- | ||
+ | | -ltx [filename.ltx]||Загружает и исполняет указанный filename.ltx конфигурационный файл. (имеется ввиду свой аналог system.ltx) | ||
+ | |- | ||
+ | | -mblur||Позволяет команде r2_mblur исполнятся правильно, если использована. | ||
+ | |- | ||
+ | | -mem_debug|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -mt_cdb|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -nes_texture_storing|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -netsim|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -no_call_stack_assert|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -no_direct_connect|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -no_occq|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -nodf24|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -nodistort||Удаляет эффекты искажения, например тёплый воздух вокруг огня и сворачивания возле аномалий. | ||
+ | |- | ||
+ | | -nointro||Пропустить все вступительные ролики/заставки. | ||
+ | |- | ||
+ | | -nojit|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -nolog||Отключает ведение лога. | ||
+ | |- | ||
+ | | -nonvs|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -noprefetch||Отключает предварительную загрузку ресурсов. Игра загружаются быстрее, игровые тормоза могут усилится или привести к зависанию. | ||
+ | |- | ||
+ | | -noshadows||Отключает тени от динамических источников света (кроме солнца). Может добавить FPS. | ||
+ | |- | ||
+ | | -nosound||Отключает весь звук в игре. | ||
+ | |- | ||
+ | | -overlay [директория]||Назначить другую директорию для сохранённых игр/профилей/конфигурационных файлов. | ||
+ | |- | ||
+ | | -pure_alloc|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -pack [ ]|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -psp||Включает режим вида от третьего лица, но есть баги. | ||
+ | |- | ||
+ | | -r2||Запускает STALKER в режиме DX9 Полного динамического освещения. | ||
+ | |- | ||
+ | | -r2a||Запускает STALKER в режиме DX9 Объектного динамического освещения. | ||
+ | |- | ||
+ | | -r4xx||Запускает STALKER в режиме DX8 Статического освещения. | ||
+ | |- | ||
+ | | -silent_error_mode|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -sjitter|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -skinw|| | ||
+ | |- | ||
+ | |colspan=2|Следующие переключатели устанавливают размер [http://en.wikipedia.org/wiki/Shadow_mapping карты теней], которая влияет на качество всех теней, похожи на внутриигровую настройку ''качество теней''. Здесь ты можешь точно указать точное высшее разрешение качества теней (т.е. ''-smap2048'', ''-smap3072'' и ''-smap4096'') которое увиличивает качество теней, но уменьшает FPS: | ||
+ | |- | ||
+ | | -smap1536|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -smap2048|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -smap2560|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -smap3072|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -smap4096|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -ss_tga||Все скриншоты в игре будут делаться в оба формата: .JPG и высокого качества .TGA формат. | ||
+ | |- | ||
+ | | -start [ ]|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -sunfilter|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -svcfg|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -tsh|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -tdemo|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -tdemof|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -techdemo|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -tune|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -x86|| | ||
+ | |- | ||
+ | | -xclsx|| | ||
+ | |} | ||
Eсли у вас есть определённые знания (а не предположения) о том, что эти переключатели делают и это может быть полезно процитировать, тогда пишите [[Обсуждение:Расширенные настройки(ч. 3)|сюда]]. | Eсли у вас есть определённые знания (а не предположения) о том, что эти переключатели делают и это может быть полезно процитировать, тогда пишите [[Обсуждение:Расширенные настройки(ч. 3)|сюда]]. | ||
Версия 10:48, 9 июня 2007
Содержание |
---|
Часть 1: Вступление |
Переключатели коммандной строки
Ряд дополнительных команд, которые ты можешь запускать при старте STALKER'а называются Переключателями Командной Строки. Эти «переключатели» - это команды посланные главному исполняемому файлу XR_3DA.exe, говорящие движку выполнить определённые действия при запуске игры. Для использования переключателей командной строки, кликните правой кнопкой мыши на ярлыке STALKER'a и выберите «Свойства». Далее в поле «Объект», через пробел от последнего символа, вставьте переключатель(и) которые вы хотите использовать. Например:
"C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" -nointro -noprefetch -noshadows
Переключатели -nointro, -noprefetch и -noshadows добавлены для отключения вводных заставок с логотипами, предварительной загрузки информации (ускоряет запуск и загрузку сохранений) и отключения всех не солнечных теней в игре. По другому не возможно использовать предигровые настройки. Ты можешь вернуть настройки в любой момент просто удалив переключатель с ненужной настройкой из ярлыка или создав другой с требуемыми переключателями и использовать его когда ты захочешь запустить игру с другими настройками.
Полный список Переключателей Командной Строки для STALKER'а приведённый ниже сопровождается также кратким пояснение для каждого, где это было возможно. Я протестировал каждый и все переключатели, но некоторые переключатели не имеют видимого эффекта или просто подвешивают игру во время загрузки. Инструкции по предполагаемому использованию наиболее полезных переключателей приведены на протяжении этого гида:
Полный список
Опция | Описание | -_g | |
---|---|---|---|
-batch_benchmark | |||
-bug | |||
-build | |||
-center_screen | Центрирует экран, когда игра запущена в оконном режиме. | ||
-debug_ge | |||
-depth16 | |||
-designer | |||
-demomode [ ] | |||
-disasm | |||
-dsound | Использовать DirectSound вместо OpenAL. | ||
-ebuild | |||
-file_activity | Записывает в файл активность консоли на протяжении игры. | ||
-fsltx | |||
-gloss | |||
-gpu_nopure | Переключает GPU состояние из Pure Hardware (полное ускорение) в simply Hardware (упрощенное ускорение) режим. | ||
-gpu_ref | Switches the GPU state to Reference mode. | ||
-gpu_sw | Переключает GPU режим в Software Renderer(Программное Ускорение). | ||
-i | |||
-keep_lua | |||
-launcher | |||
-load [savegame] | Загружает указанные сохранения при запуске. | ||
-ltx [filename.ltx] | Загружает и исполняет указанный filename.ltx конфигурационный файл. (имеется ввиду свой аналог system.ltx) | ||
-mblur | Позволяет команде r2_mblur исполнятся правильно, если использована. | ||
-mem_debug | |||
-mt_cdb | |||
-nes_texture_storing | |||
-netsim | |||
-no_call_stack_assert | |||
-no_direct_connect | |||
-no_occq | |||
-nodf24 | |||
-nodistort | Удаляет эффекты искажения, например тёплый воздух вокруг огня и сворачивания возле аномалий. | ||
-nointro | Пропустить все вступительные ролики/заставки. | ||
-nojit | |||
-nolog | Отключает ведение лога. | ||
-nonvs | |||
-noprefetch | Отключает предварительную загрузку ресурсов. Игра загружаются быстрее, игровые тормоза могут усилится или привести к зависанию. | ||
-noshadows | Отключает тени от динамических источников света (кроме солнца). Может добавить FPS. | ||
-nosound | Отключает весь звук в игре. | ||
-overlay [директория] | Назначить другую директорию для сохранённых игр/профилей/конфигурационных файлов. | ||
-pure_alloc | |||
-pack [ ] | |||
-psp | Включает режим вида от третьего лица, но есть баги. | ||
-r2 | Запускает STALKER в режиме DX9 Полного динамического освещения. | ||
-r2a | Запускает STALKER в режиме DX9 Объектного динамического освещения. | ||
-r4xx | Запускает STALKER в режиме DX8 Статического освещения. | ||
-silent_error_mode | |||
-sjitter | |||
-skinw | |||
Следующие переключатели устанавливают размер карты теней, которая влияет на качество всех теней, похожи на внутриигровую настройку качество теней. Здесь ты можешь точно указать точное высшее разрешение качества теней (т.е. -smap2048, -smap3072 и -smap4096) которое увиличивает качество теней, но уменьшает FPS: | |||
-smap1536 | |||
-smap2048 | |||
-smap2560 | |||
-smap3072 | |||
-smap4096 | |||
-ss_tga | Все скриншоты в игре будут делаться в оба формата: .JPG и высокого качества .TGA формат. | ||
-start [ ] | |||
-sunfilter | |||
-svcfg | |||
-tsh | |||
-tdemo | |||
-tdemof | |||
-techdemo | |||
-tune | |||
-x86 | |||
-xclsx |
Eсли у вас есть определённые знания (а не предположения) о том, что эти переключатели делают и это может быть полезно процитировать, тогда пишите сюда.
Следующая страница содержит некоторые умозаключения с несколькими полезными подсказками.