Расширенные настройки(ч. 3) — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Boom1x (обсуждение | вклад) |
Boom1x (обсуждение | вклад) (→Переключатели коммандной строки) |
||
Строка 29: | Строка 29: | ||
Полный список Переключателей Командной Строки для STALKER'а приведённый ниже сопровождается также кратким пояснение для каждого, где это было возможно. Я протестировал каждый и все переключатели, но некоторые переключатели не имеют видимого эффекта или просто подвешивают игру во время загрузки. Инструкции по предполагаемому использованию наиболее полезных переключателей приведены на протяжении этого гида: | Полный список Переключателей Командной Строки для STALKER'а приведённый ниже сопровождается также кратким пояснение для каждого, где это было возможно. Я протестировал каждый и все переключатели, но некоторые переключатели не имеют видимого эффекта или просто подвешивают игру во время загрузки. Инструкции по предполагаемому использованию наиболее полезных переключателей приведены на протяжении этого гида: | ||
− | * '''_g''' | + | * '''-_g''' |
− | * '''batch_benchmark''' | + | * '''-batch_benchmark''' |
− | * '''bug''' | + | * '''-bug''' |
− | * '''build''' | + | * '''-build''' |
− | * '''center_screen''' – Центрирует экран, когда игра запущена в оконном режиме. | + | * '''-center_screen''' – Центрирует экран, когда игра запущена в оконном режиме. |
− | * '''debug_ge''' | + | * '''-debug_ge''' |
− | * '''depth16''' | + | * '''-depth16''' |
− | * '''designer''' | + | * '''-designer''' |
− | * '''demomode [ ]''' | + | * '''-demomode [ ]''' |
− | * '''disasm''' | + | * '''-disasm''' |
− | * '''dsound''' - Использовать DirectSound аудио рендер в замен OpenAL. | + | * '''-dsound''' - Использовать DirectSound аудио рендер в замен OpenAL. |
− | * '''ebuild''' | + | * '''-ebuild''' |
− | * '''file_activity''' – Записывает файл активности в консоли на протяжении игры. | + | * '''-file_activity''' – Записывает файл активности в консоли на протяжении игры. |
− | * '''fsltx''' | + | * '''-fsltx''' |
− | * '''gloss''' | + | * '''-gloss''' |
− | * '''gpu_nopure''' - Переключает GPU состояние из Pure Hardware (полное ускорение) в simply Hardware (упрощенное ускорение) режим. | + | * '''-gpu_nopure''' - Переключает GPU состояние из Pure Hardware (полное ускорение) в simply Hardware (упрощенное ускорение) режим. |
− | * '''gpu_ref''' - Switches the GPU state to Reference mode. | + | * '''-gpu_ref''' - Switches the GPU state to Reference mode. |
− | * '''gpu_sw''' - Переключает GPU режим в Software Renderer(Программное Ускорение). | + | * '''-gpu_sw''' - Переключает GPU режим в Software Renderer(Программное Ускорение). |
− | * '''i''' | + | * '''-i''' |
− | * '''keep_lua''' | + | * '''-keep_lua''' |
− | * '''launcher''' | + | * '''-launcher''' |
− | * '''load [savegame]''' – Загружает указанные сохранения при запуске. | + | * '''-load [savegame]''' – Загружает указанные сохранения при запуске. |
− | * '''ltx [filename.ltx]''' – Загружает и исполняет указанный filename.ltx конфигурационный файл. | + | * '''-ltx [filename.ltx]''' – Загружает и исполняет указанный filename.ltx конфигурационный файл. |
− | * '''mblur''' – Позволяет команде r2_mblur исполнятся правильно, если использована. | + | * '''-mblur''' – Позволяет команде r2_mblur исполнятся правильно, если использована. |
− | * '''mem_debug''' | + | * '''-mem_debug''' |
− | * '''mt_cdb''' | + | * '''-mt_cdb''' |
− | * '''nes_texture_storing''' | + | * '''-nes_texture_storing''' |
− | * '''netsim''' | + | * '''-netsim''' |
− | * '''no_call_stack_assert''' | + | * '''-no_call_stack_assert''' |
− | * '''no_direct_connect''' | + | * '''-no_direct_connect''' |
− | * '''no_occq''' | + | * '''-no_occq''' |
− | * '''nodf24''' | + | * '''-nodf24''' |
− | * '''nodistort''' – Удаляет эффекты искажения, например тёплый воздух вокруг огня и сворачивания возле аномалий. | + | * '''-nodistort''' – Удаляет эффекты искажения, например тёплый воздух вокруг огня и сворачивания возле аномалий. |
− | * '''nointro''' – Пропустить все вступительные ролики/заставки. | + | * '''-nointro''' – Пропустить все вступительные ролики/заставки. |
− | * '''nojit''' | + | * '''-nojit''' |
− | * '''nolog''' – Отключает ведение лога. | + | * '''-nolog''' – Отключает ведение лога. |
− | * '''nonvs''' | + | * '''-nonvs''' |
− | * '''noprefetch''' – Отключает предварительную выборку команд. Игры загружаются быстрее, игровые тормоза могут усилится или привести к зависанию. | + | * '''-noprefetch''' – Отключает предварительную выборку команд. Игры загружаются быстрее, игровые тормоза могут усилится или привести к зависанию. |
− | * '''noshadows''' – Отключает тени от динамических источников света (кроме солнца). Может добавитьimprove FPS. | + | * '''-noshadows''' – Отключает тени от динамических источников света (кроме солнца). Может добавитьimprove FPS. |
− | * '''nosound''' – Отключает весь звук в игре. | + | * '''-nosound''' – Отключает весь звук в игре. |
− | * '''overlay''' [директория] – Назначить другую директорию для сохранённых игр/профилей/конфигурационных файлов. | + | * '''-overlay''' [директория] – Назначить другую директорию для сохранённых игр/профилей/конфигурационных файлов. |
− | * '''pure_alloc''' | + | * '''-pure_alloc''' |
− | * '''pack [ ]''' | + | * '''-pack [ ]''' |
− | * '''psp''' – Включает режим вида от третьего лица, но есть баги. | + | * '''-psp''' – Включает режим вида от третьего лица, но есть баги. |
− | * '''r2''' - Запускает STALKER в режиме DX9 полного динамического освещения. | + | * '''-r2''' - Запускает STALKER в режиме DX9 полного динамического освещения. |
− | * '''r2a''' - Запускает STALKER в режиме DX9 Объектного динамического освещения. | + | * '''-r2a''' - Запускает STALKER в режиме DX9 Объектного динамического освещения. |
− | * '''r4xx''' - Запускает STALKER в режиме DX8 Статического освещения. | + | * '''-r4xx''' - Запускает STALKER в режиме DX8 Статического освещения. |
− | * '''silent_error_mode''' | + | * '''-silent_error_mode''' |
− | * '''sjitter''' | + | * '''-sjitter''' |
− | * '''skinw''' | + | * '''-skinw''' |
− | * Следующие переключатели устанавливают размер [http://en.wikipedia.org/wiki/Shadow_mapping карты теней], которая влияет на качество всех теней, похожи на внутриигровую настройку ''качество теней''. Здесь ты можешь точно указать точное высшее разрешение качества теней (т.е. ''smap2048'', ''smap3072'' и ''smap4096'') которое увиличивает качество теней, но уменьшает FPS: | + | * Следующие переключатели устанавливают размер [http://en.wikipedia.org/wiki/Shadow_mapping карты теней], которая влияет на качество всех теней, похожи на внутриигровую настройку ''качество теней''. Здесь ты можешь точно указать точное высшее разрешение качества теней (т.е. ''-smap2048'', ''-smap3072'' и ''-smap4096'') которое увиличивает качество теней, но уменьшает FPS: |
− | ** '''smap1536''' | + | ** '''-smap1536''' |
− | ** '''smap2048''' | + | ** '''-smap2048''' |
− | ** '''smap2560''' | + | ** '''-smap2560''' |
− | ** '''smap3072''' | + | ** '''-smap3072''' |
− | ** '''smap4096''' | + | ** '''-smap4096''' |
− | * '''ss_tga''' - Все скриншоты в игре будут делаться в оба формата: .JPG и высокого качества .TGA формат. | + | * '''-ss_tga''' - Все скриншоты в игре будут делаться в оба формата: .JPG и высокого качества .TGA формат. |
− | * '''start [ ]''' | + | * '''-start [ ]''' |
− | * '''sunfilter''' | + | * '''-sunfilter''' |
− | * '''svcfg''' | + | * '''-svcfg''' |
− | * '''tsh''' | + | * '''-tsh''' |
− | * '''tdemo''' | + | * '''-tdemo''' |
− | * '''tdemof''' | + | * '''-tdemof''' |
− | * '''techdemo''' | + | * '''-techdemo''' |
− | * '''tune''' | + | * '''-tune''' |
− | * '''x86''' | + | * '''-x86''' |
− | * '''xclsx''' | + | * '''-xclsx''' |
''Статья ещё не закончена'' | ''Статья ещё не закончена'' | ||
[[Категория:Незаконченные статьи]] | [[Категория:Незаконченные статьи]] |
Версия 08:32, 2 июня 2007
Содержание |
---|
Часть 1: Вступление |
Переключатели коммандной строки
Ряд дополнительных команд, которые ты можешь запускать при старте STALKER'а называются Переключателями Командной Строки. Эти «переключатели» - это команды посланные главному исполняемому файлу XR_3DA.exe, говорящие движку выполнить определённые действия при запуске игры. Для использования переключателей командной строки, кликните правой кнопкой мыши на ярлыке STALKER'a и выберите «Свойства». Далее в поле «Объект», через пробел от последнего символа, вставьте переключатель(и) которые вы хотите использовать. Например:
"C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" -nointro -noprefetch -noshadows
Переключатели -nointro, -noprefetch и -noshadows добавлены для отключения вводных заставок с логотипами, предварительной загрузки информации (ускоряет запуск и загрузку сохранений) и отключения всех не солнечных теней в игре. По другому не возможно использовать предигровые настройки. Ты можешь вернуть настройки в любой момент просто удалив переключатель с ненужной настройкой из ярлыка или создав другой с требуемыми переключателями и использовать его когда ты захочешь запустить игру с другими настройками.
Полный список Переключателей Командной Строки для STALKER'а приведённый ниже сопровождается также кратким пояснение для каждого, где это было возможно. Я протестировал каждый и все переключатели, но некоторые переключатели не имеют видимого эффекта или просто подвешивают игру во время загрузки. Инструкции по предполагаемому использованию наиболее полезных переключателей приведены на протяжении этого гида:
- -_g
- -batch_benchmark
- -bug
- -build
- -center_screen – Центрирует экран, когда игра запущена в оконном режиме.
- -debug_ge
- -depth16
- -designer
- -demomode [ ]
- -disasm
- -dsound - Использовать DirectSound аудио рендер в замен OpenAL.
- -ebuild
- -file_activity – Записывает файл активности в консоли на протяжении игры.
- -fsltx
- -gloss
- -gpu_nopure - Переключает GPU состояние из Pure Hardware (полное ускорение) в simply Hardware (упрощенное ускорение) режим.
- -gpu_ref - Switches the GPU state to Reference mode.
- -gpu_sw - Переключает GPU режим в Software Renderer(Программное Ускорение).
- -i
- -keep_lua
- -launcher
- -load [savegame] – Загружает указанные сохранения при запуске.
- -ltx [filename.ltx] – Загружает и исполняет указанный filename.ltx конфигурационный файл.
- -mblur – Позволяет команде r2_mblur исполнятся правильно, если использована.
- -mem_debug
- -mt_cdb
- -nes_texture_storing
- -netsim
- -no_call_stack_assert
- -no_direct_connect
- -no_occq
- -nodf24
- -nodistort – Удаляет эффекты искажения, например тёплый воздух вокруг огня и сворачивания возле аномалий.
- -nointro – Пропустить все вступительные ролики/заставки.
- -nojit
- -nolog – Отключает ведение лога.
- -nonvs
- -noprefetch – Отключает предварительную выборку команд. Игры загружаются быстрее, игровые тормоза могут усилится или привести к зависанию.
- -noshadows – Отключает тени от динамических источников света (кроме солнца). Может добавитьimprove FPS.
- -nosound – Отключает весь звук в игре.
- -overlay [директория] – Назначить другую директорию для сохранённых игр/профилей/конфигурационных файлов.
- -pure_alloc
- -pack [ ]
- -psp – Включает режим вида от третьего лица, но есть баги.
- -r2 - Запускает STALKER в режиме DX9 полного динамического освещения.
- -r2a - Запускает STALKER в режиме DX9 Объектного динамического освещения.
- -r4xx - Запускает STALKER в режиме DX8 Статического освещения.
- -silent_error_mode
- -sjitter
- -skinw
- Следующие переключатели устанавливают размер карты теней, которая влияет на качество всех теней, похожи на внутриигровую настройку качество теней. Здесь ты можешь точно указать точное высшее разрешение качества теней (т.е. -smap2048, -smap3072 и -smap4096) которое увиличивает качество теней, но уменьшает FPS:
- -smap1536
- -smap2048
- -smap2560
- -smap3072
- -smap4096
- -ss_tga - Все скриншоты в игре будут делаться в оба формата: .JPG и высокого качества .TGA формат.
- -start [ ]
- -sunfilter
- -svcfg
- -tsh
- -tdemo
- -tdemof
- -techdemo
- -tune
- -x86
- -xclsx
Статья ещё не закончена