Расширенные настройки(ч. 3) — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Расширенные настройки(ч. 3) — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Переключатели коммандной строки)
Строка 29: Строка 29:
 
Полный список Переключателей Командной Строки для  STALKER'а приведённый ниже сопровождается также кратким пояснение для каждого, где это было возможно. Я протестировал каждый и все переключатели, но некоторые переключатели не имеют видимого эффекта или просто подвешивают игру во время загрузки. Инструкции по предполагаемому использованию наиболее полезных переключателей приведены на протяжении этого гида:
 
Полный список Переключателей Командной Строки для  STALKER'а приведённый ниже сопровождается также кратким пояснение для каждого, где это было возможно. Я протестировал каждый и все переключатели, но некоторые переключатели не имеют видимого эффекта или просто подвешивают игру во время загрузки. Инструкции по предполагаемому использованию наиболее полезных переключателей приведены на протяжении этого гида:
  
* '''_g'''
+
* '''-_g'''
* '''batch_benchmark'''
+
* '''-batch_benchmark'''
* '''bug'''
+
* '''-bug'''
* '''build'''
+
* '''-build'''
* '''center_screen''' – Центрирует экран, когда игра запущена в оконном режиме.
+
* '''-center_screen''' – Центрирует экран, когда игра запущена в оконном режиме.
* '''debug_ge'''
+
* '''-debug_ge'''
* '''depth16'''
+
* '''-depth16'''
* '''designer'''
+
* '''-designer'''
* '''demomode [ ]'''
+
* '''-demomode [ ]'''
* '''disasm'''
+
* '''-disasm'''
* '''dsound''' - Использовать DirectSound аудио рендер в замен OpenAL.
+
* '''-dsound''' - Использовать DirectSound аудио рендер в замен OpenAL.
* '''ebuild'''
+
* '''-ebuild'''
* '''file_activity''' – Записывает файл активности в консоли на протяжении игры.
+
* '''-file_activity''' – Записывает файл активности в консоли на протяжении игры.
* '''fsltx'''
+
* '''-fsltx'''
* '''gloss'''
+
* '''-gloss'''
* '''gpu_nopure''' - Переключает GPU состояние из Pure Hardware (полное ускорение) в simply Hardware (упрощенное ускорение) режим.
+
* '''-gpu_nopure''' - Переключает GPU состояние из Pure Hardware (полное ускорение) в simply Hardware (упрощенное ускорение) режим.
* '''gpu_ref''' - Switches the GPU state to Reference mode.
+
* '''-gpu_ref''' - Switches the GPU state to Reference mode.
* '''gpu_sw''' - Переключает GPU режим в Software Renderer(Программное Ускорение).
+
* '''-gpu_sw''' - Переключает GPU режим в Software Renderer(Программное Ускорение).
* '''i'''
+
* '''-i'''
* '''keep_lua'''
+
* '''-keep_lua'''
* '''launcher'''
+
* '''-launcher'''
* '''load [savegame]''' – Загружает указанные сохранения при запуске.
+
* '''-load [savegame]''' – Загружает указанные сохранения при запуске.
* '''ltx [filename.ltx]''' – Загружает и исполняет указанный filename.ltx конфигурационный файл.
+
* '''-ltx [filename.ltx]''' – Загружает и исполняет указанный filename.ltx конфигурационный файл.
* '''mblur''' – Позволяет команде r2_mblur исполнятся правильно, если использована.
+
* '''-mblur''' – Позволяет команде r2_mblur исполнятся правильно, если использована.
* '''mem_debug'''
+
* '''-mem_debug'''
* '''mt_cdb'''
+
* '''-mt_cdb'''
* '''nes_texture_storing'''
+
* '''-nes_texture_storing'''
* '''netsim'''
+
* '''-netsim'''
* '''no_call_stack_assert'''
+
* '''-no_call_stack_assert'''
* '''no_direct_connect'''
+
* '''-no_direct_connect'''
* '''no_occq'''
+
* '''-no_occq'''
* '''nodf24'''
+
* '''-nodf24'''
* '''nodistort''' – Удаляет эффекты искажения, например тёплый воздух вокруг огня и сворачивания возле аномалий.
+
* '''-nodistort''' – Удаляет эффекты искажения, например тёплый воздух вокруг огня и сворачивания возле аномалий.
* '''nointro''' – Пропустить все вступительные ролики/заставки.
+
* '''-nointro''' – Пропустить все вступительные ролики/заставки.
* '''nojit'''
+
* '''-nojit'''
* '''nolog''' – Отключает ведение лога.
+
* '''-nolog''' – Отключает ведение лога.
* '''nonvs'''
+
* '''-nonvs'''
* '''noprefetch''' – Отключает предварительную выборку команд. Игры загружаются быстрее, игровые тормоза могут усилится или привести к зависанию.
+
* '''-noprefetch''' – Отключает предварительную выборку команд. Игры загружаются быстрее, игровые тормоза могут усилится или привести к зависанию.
* '''noshadows''' – Отключает тени от динамических источников света (кроме солнца). Может добавитьimprove FPS.
+
* '''-noshadows''' – Отключает тени от динамических источников света (кроме солнца). Может добавитьimprove FPS.
* '''nosound''' – Отключает весь звук в игре.
+
* '''-nosound''' – Отключает весь звук в игре.
* '''overlay''' [директория] – Назначить другую директорию для сохранённых игр/профилей/конфигурационных файлов.
+
* '''-overlay''' [директория] – Назначить другую директорию для сохранённых игр/профилей/конфигурационных файлов.
* '''pure_alloc'''
+
* '''-pure_alloc'''
* '''pack [ ]'''
+
* '''-pack [ ]'''
* '''psp''' – Включает режим вида от третьего лица, но есть баги.
+
* '''-psp''' – Включает режим вида от третьего лица, но есть баги.
* '''r2''' - Запускает STALKER в режиме DX9 полного динамического освещения.
+
* '''-r2''' - Запускает STALKER в режиме DX9 полного динамического освещения.
* '''r2a''' - Запускает STALKER в режиме DX9 Объектного динамического освещения.
+
* '''-r2a''' - Запускает STALKER в режиме DX9 Объектного динамического освещения.
* '''r4xx''' - Запускает STALKER в режиме DX8 Статического освещения.
+
* '''-r4xx''' - Запускает STALKER в режиме DX8 Статического освещения.
* '''silent_error_mode'''
+
* '''-silent_error_mode'''
* '''sjitter'''
+
* '''-sjitter'''
* '''skinw'''
+
* '''-skinw'''
* Следующие переключатели устанавливают размер [http://en.wikipedia.org/wiki/Shadow_mapping карты теней], которая влияет на качество всех теней, похожи на внутриигровую настройку ''качество теней''. Здесь ты можешь точно указать точное высшее разрешение качества теней (т.е. ''smap2048'', ''smap3072'' и ''smap4096'') которое увиличивает качество теней, но уменьшает FPS:
+
* Следующие переключатели устанавливают размер [http://en.wikipedia.org/wiki/Shadow_mapping карты теней], которая влияет на качество всех теней, похожи на внутриигровую настройку ''качество теней''. Здесь ты можешь точно указать точное высшее разрешение качества теней (т.е. ''-smap2048'', ''-smap3072'' и ''-smap4096'') которое увиличивает качество теней, но уменьшает FPS:
** '''smap1536'''
+
** '''-smap1536'''
** '''smap2048'''
+
** '''-smap2048'''
** '''smap2560'''
+
** '''-smap2560'''
** '''smap3072'''
+
** '''-smap3072'''
** '''smap4096'''
+
** '''-smap4096'''
* '''ss_tga''' - Все скриншоты в игре будут делаться в оба формата: .JPG и высокого качества .TGA формат.
+
* '''-ss_tga''' - Все скриншоты в игре будут делаться в оба формата: .JPG и высокого качества .TGA формат.
* '''start [ ]'''
+
* '''-start [ ]'''
* '''sunfilter'''
+
* '''-sunfilter'''
* '''svcfg'''
+
* '''-svcfg'''
* '''tsh'''
+
* '''-tsh'''
* '''tdemo'''
+
* '''-tdemo'''
* '''tdemof'''
+
* '''-tdemof'''
* '''techdemo'''
+
* '''-techdemo'''
* '''tune'''
+
* '''-tune'''
* '''x86'''
+
* '''-x86'''
* '''xclsx'''
+
* '''-xclsx'''
  
 
''Статья ещё не закончена''
 
''Статья ещё не закончена''
 
[[Категория:Незаконченные статьи]]
 
[[Категория:Незаконченные статьи]]

Версия 08:32, 2 июня 2007

Содержание

Часть 1: Вступление
Часть 2: Общая оптимизация
Часть 3: Решение проблем
Часть 4: Патчи и моды
Часть 5: Внутриигровые настройки
Часть 6: Внутриигровые настройки(ч. 2)
Часть 7: Расширенные настройки
Часть 8: Расширенные настройки(ч. 2)
Часть 9: Расширенные настройки(ч. 3)
Часть 10: Заключение

Переключатели коммандной строки

Ряд дополнительных команд, которые ты можешь запускать при старте STALKER'а называются Переключателями Командной Строки. Эти «переключатели» - это команды посланные главному исполняемому файлу XR_3DA.exe, говорящие движку выполнить определённые действия при запуске игры. Для использования переключателей командной строки, кликните правой кнопкой мыши на ярлыке STALKER'a и выберите «Свойства». Далее в поле «Объект», через пробел от последнего символа, вставьте переключатель(и) которые вы хотите использовать. Например:

"C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" -nointro -noprefetch -noshadows

Переключатели -nointro, -noprefetch и -noshadows добавлены для отключения вводных заставок с логотипами, предварительной загрузки информации (ускоряет запуск и загрузку сохранений) и отключения всех не солнечных теней в игре. По другому не возможно использовать предигровые настройки. Ты можешь вернуть настройки в любой момент просто удалив переключатель с ненужной настройкой из ярлыка или создав другой с требуемыми переключателями и использовать его когда ты захочешь запустить игру с другими настройками.

Lamp.gif дополнение от --HikeR 14:17, 31 мая 2007 (MSD)][
Для различных ситуаций можно создать несколько копий ярлыков для запуска игры с различными параметрами. Например я использую ключ -nointro для всех вариантов, комбинацию -noprefetch -noshadows -nosound -r4xx для всяких экспериментов (отключен звук, префетч, тени, форсированно используется DX8, максимально быстрая загрузка), и просто ярлык для обычной игры
STALKER 12.jpg

Полный список Переключателей Командной Строки для STALKER'а приведённый ниже сопровождается также кратким пояснение для каждого, где это было возможно. Я протестировал каждый и все переключатели, но некоторые переключатели не имеют видимого эффекта или просто подвешивают игру во время загрузки. Инструкции по предполагаемому использованию наиболее полезных переключателей приведены на протяжении этого гида:

  • -_g
  • -batch_benchmark
  • -bug
  • -build
  • -center_screen – Центрирует экран, когда игра запущена в оконном режиме.
  • -debug_ge
  • -depth16
  • -designer
  • -demomode [ ]
  • -disasm
  • -dsound - Использовать DirectSound аудио рендер в замен OpenAL.
  • -ebuild
  • -file_activity – Записывает файл активности в консоли на протяжении игры.
  • -fsltx
  • -gloss
  • -gpu_nopure - Переключает GPU состояние из Pure Hardware (полное ускорение) в simply Hardware (упрощенное ускорение) режим.
  • -gpu_ref - Switches the GPU state to Reference mode.
  • -gpu_sw - Переключает GPU режим в Software Renderer(Программное Ускорение).
  • -i
  • -keep_lua
  • -launcher
  • -load [savegame] – Загружает указанные сохранения при запуске.
  • -ltx [filename.ltx] – Загружает и исполняет указанный filename.ltx конфигурационный файл.
  • -mblur – Позволяет команде r2_mblur исполнятся правильно, если использована.
  • -mem_debug
  • -mt_cdb
  • -nes_texture_storing
  • -netsim
  • -no_call_stack_assert
  • -no_direct_connect
  • -no_occq
  • -nodf24
  • -nodistort – Удаляет эффекты искажения, например тёплый воздух вокруг огня и сворачивания возле аномалий.
  • -nointro – Пропустить все вступительные ролики/заставки.
  • -nojit
  • -nolog – Отключает ведение лога.
  • -nonvs
  • -noprefetch – Отключает предварительную выборку команд. Игры загружаются быстрее, игровые тормоза могут усилится или привести к зависанию.
  • -noshadows – Отключает тени от динамических источников света (кроме солнца). Может добавитьimprove FPS.
  • -nosound – Отключает весь звук в игре.
  • -overlay [директория] – Назначить другую директорию для сохранённых игр/профилей/конфигурационных файлов.
  • -pure_alloc
  • -pack [ ]
  • -psp – Включает режим вида от третьего лица, но есть баги.
  • -r2 - Запускает STALKER в режиме DX9 полного динамического освещения.
  • -r2a - Запускает STALKER в режиме DX9 Объектного динамического освещения.
  • -r4xx - Запускает STALKER в режиме DX8 Статического освещения.
  • -silent_error_mode
  • -sjitter
  • -skinw
  • Следующие переключатели устанавливают размер карты теней, которая влияет на качество всех теней, похожи на внутриигровую настройку качество теней. Здесь ты можешь точно указать точное высшее разрешение качества теней (т.е. -smap2048, -smap3072 и -smap4096) которое увиличивает качество теней, но уменьшает FPS:
    • -smap1536
    • -smap2048
    • -smap2560
    • -smap3072
    • -smap4096
  • -ss_tga - Все скриншоты в игре будут делаться в оба формата: .JPG и высокого качества .TGA формат.
  • -start [ ]
  • -sunfilter
  • -svcfg
  • -tsh
  • -tdemo
  • -tdemof
  • -techdemo
  • -tune
  • -x86
  • -xclsx

Статья ещё не закончена

Другие места
LANGUAGE