Расширенные настройки(ч. 3) — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Расширенные настройки(ч. 3) — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Строка 27: Строка 27:
 
[[Изображение:STALKER_12.jpg|center|300px]]
 
[[Изображение:STALKER_12.jpg|center|300px]]
  
 +
Полный список Переключателей Командной Строки для  STALKER'а сопровождается также кратким пояснение для каждого, где это было возможно. Я протестировал каждый и все переключатели, но некоторые переключатели не имеют видимого эффекта или просто подвешивают игру во время загрузки. Инструкции по предполагаемому использованию наиболее полезных переключателей приведены на протяжении этого гида:
 +
 +
* '''_g'''
 +
* '''batch_benchmark'''
 +
* '''bug'''
 +
* '''build'''
 +
* '''center_screen''' – Центрирует экран, когда игра запущена в оконном режиме.
 +
* '''debug_ge'''
 +
* '''depth16'''
 +
* '''designer'''
 +
* '''demomode [ ]'''
 +
* '''disasm'''
 +
* '''dsound''' - Использовать DirectSound аудио рендер в замен OpenAL.
 +
* '''ebuild'''
 +
* '''file_activity''' – Записывает файл активности в консоли на протяжении игры.
 +
* '''fsltx'''
 +
* '''gloss'''
 +
* '''gpu_nopure''' - Переключает GPU состояние из Pure Hardware (полное ускорение) в simply Hardware (упрощенное ускорение) режим.
 +
* '''gpu_ref''' - Switches the GPU state to Reference mode.
 +
* '''gpu_sw''' - Переключает GPU режим в Software Renderer(Программное Ускорение).
 +
* '''i'''
 +
* '''keep_lua'''
 +
* '''launcher'''
 +
* '''load [savegame]''' – Загружает указанные сохранения при запуске.
 +
* '''ltx [filename.ltx]''' – Загружает и исполняет указанный filename.ltx конфигурационный файл.
 +
* '''mblur''' – Позволяет команде r2_mblur исполнятся правильно, если использована.
 +
* '''mem_debug'''
 +
* '''mt_cdb'''
 +
* '''nes_texture_storing'''
 +
* '''netsim'''
 +
* '''no_call_stack_assert'''
 +
* '''no_direct_connect'''
 +
* '''no_occq'''
 +
* '''nodf24'''
 +
* '''nodistort''' – Удаляет эффекты искажения, например тёплый воздух вокруг огня и сворачивания возле аномалий.
 +
* '''nointro''' – Пропустить все вступительные ролики/заставки.
 +
* '''nojit'''
 +
* '''nolog''' – Отключает ведение лога.
 +
* '''nonvs'''
 +
* '''noprefetch''' – Отключает предварительную выборку команд. Игры загружаются быстрее, игровые тормоза могут усилится или привести к зависанию.
 +
 +
''Статья ещё не закончена''
 
[[Категория:Незаконченные статьи]]
 
[[Категория:Незаконченные статьи]]

Версия 07:32, 2 июня 2007

Содержание

Часть 1: Вступление
Часть 2: Общая оптимизация
Часть 3: Решение проблем
Часть 4: Патчи и моды
Часть 5: Внутриигровые настройки
Часть 6: Внутриигровые настройки(ч. 2)
Часть 7: Расширенные настройки
Часть 8: Расширенные настройки(ч. 2)
Часть 9: Расширенные настройки(ч. 3)
Часть 10: Заключение

Переключатели коммандной строки

Ряд дополнительных команд, которые ты можешь запускать при старте STALKER'а называются Переключателями Командной Строки. Эти «переключатели» - это команды посланные главному исполняемому файлу XR_3DA.exe, говорящие движку выполнить определённые действия при запуске игры. Для использования переключателей командной строки, кликните правой кнопкой мыши на ярлыке STALKER'a и выберите «Свойства». Далее в поле «Объект», через пробел от последнего символа, вставьте переключатель(и) которые вы хотите использовать. Например:

"C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" -nointro -noprefetch -noshadows

Переключатели -nointro, -noprefetch и -noshadows добавлены для отключения вводных заставок с логотипами, предварительной загрузки информации (ускоряет запуск и загрузку сохранений) и отключения всех не солнечных теней в игре. По другому не возможно использовать предигровые настройки. Ты можешь вернуть настройки в любой момент просто удалив переключатель с ненужной настройкой из ярлыка или создав другой с требуемыми переключателями и использовать его когда ты захочешь запустить игру с другими настройками.

Lamp.gif дополнение от --HikeR 14:17, 31 мая 2007 (MSD)][
Для различных ситуаций можно создать несколько копий ярлыков для запуска игры с различными параметрами. Например я использую ключ -nointro для всех вариантов, комбинацию -noprefetch -noshadows -nosound -r4xx для всяких экспериментов (отключен звук, префетч, тени, форсированно используется DX8, максимально быстрая загрузка), и просто ярлык для обычной игры
STALKER 12.jpg

Полный список Переключателей Командной Строки для STALKER'а сопровождается также кратким пояснение для каждого, где это было возможно. Я протестировал каждый и все переключатели, но некоторые переключатели не имеют видимого эффекта или просто подвешивают игру во время загрузки. Инструкции по предполагаемому использованию наиболее полезных переключателей приведены на протяжении этого гида:

  • _g
  • batch_benchmark
  • bug
  • build
  • center_screen – Центрирует экран, когда игра запущена в оконном режиме.
  • debug_ge
  • depth16
  • designer
  • demomode [ ]
  • disasm
  • dsound - Использовать DirectSound аудио рендер в замен OpenAL.
  • ebuild
  • file_activity – Записывает файл активности в консоли на протяжении игры.
  • fsltx
  • gloss
  • gpu_nopure - Переключает GPU состояние из Pure Hardware (полное ускорение) в simply Hardware (упрощенное ускорение) режим.
  • gpu_ref - Switches the GPU state to Reference mode.
  • gpu_sw - Переключает GPU режим в Software Renderer(Программное Ускорение).
  • i
  • keep_lua
  • launcher
  • load [savegame] – Загружает указанные сохранения при запуске.
  • ltx [filename.ltx] – Загружает и исполняет указанный filename.ltx конфигурационный файл.
  • mblur – Позволяет команде r2_mblur исполнятся правильно, если использована.
  • mem_debug
  • mt_cdb
  • nes_texture_storing
  • netsim
  • no_call_stack_assert
  • no_direct_connect
  • no_occq
  • nodf24
  • nodistort – Удаляет эффекты искажения, например тёплый воздух вокруг огня и сворачивания возле аномалий.
  • nointro – Пропустить все вступительные ролики/заставки.
  • nojit
  • nolog – Отключает ведение лога.
  • nonvs
  • noprefetch – Отключает предварительную выборку команд. Игры загружаются быстрее, игровые тормоза могут усилится или привести к зависанию.

Статья ещё не закончена

Другие места
LANGUAGE