Расширенные настройки(ч. 2) — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Расширенные настройки(ч. 2)

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Содержание

Часть 1: Вступление
Часть 2: Общая оптимизация
Часть 3: Решение проблем
Часть 4: Патчи и моды
Часть 5: Внутриигровые настройки
Часть 6: Внутриигровые настройки(ч. 2)
Часть 7: Расширенные настройки
Часть 8: Расширенные настройки(ч. 2)
Часть 9: Расширенные настройки(ч. 3)
Часть 10: Заключение

Консольные комманды

Консоль в Сталкере может быть открыта и закрыта нажатием клавиши тильда (' ~ '), которая под кнопкой ESC. Данная консоль представляет собой поле, которое позволяет вам вводить определенный диапазон консольных комманд в целях регулирования и настройки параметров игрового движка. Большинство консольных комманд также используются в фаиле User.ltx, как говорилось на предыдущей странице. Так что лучший метод для использования продвинутых фич – это, во-первых протестировать комманду в консоли, потом, точно определить значение которые вы хотите использовать для этой комманды, и затем, если вы захотите использовать ее всегда, можете отредактировать соответственно ваш фаил User.ltx , если настройка еще не сохранена там.

Процедура использования консольной комманды достаточно проста – введите соответствующую команду, затем сделайте пропуск кнопкой space, и введите подходящее значение. Например ввод соответствующей команды в консоли:

r2_tf_mipbias 2.5

Мы как бы говорим игровому движку присвоить значение (параметр) 2.5 к переменной r2_tf_mipbias. Последствия этого изменения должны немедленно отобразиться на экране. Если вы только хотите знать какие значения есть у конкретной переменной, введите ее имя без добавления каких-либо параметров (к примеру, введите только r2_tf_mipbias, чтобы увидеть ее возможные значения).

Важно: Ввод новых параметров для переменных в консоли может автоматически записать эти изменения в ваш фаил User.ltx, это означает что при следующем запуске Сталкера именно они будут использоваться, а не которые были до этого. Так что убедитесь сначала, что у вас есть бэкап User.ltx, прежде чем возиться в консоли, и лучше всего для начала проверить конкретное значение переменной и записать ее, прежде чем тестировать новые параметры, в случае если вы хотите быстро вернуться к оригинальным настройкам.

Полный список консольных комманд для Сталкера представлен ниже в алфавитном порядке, с описаниями, где это возможно (известно их назначение). Вы должны усвоить некоторые важные вещи, прежде чем приступать:

Вы можете использовать кнопки Page Up и Page Down для скроллинга текста в консоли. Подробные описания наиболее полезных консольных комманд уже представлены на предыдущей странице, так как переменные User.ltx и консольных комманд называются одинаково и действуют практически по тому же принципу.

Изменения переменные в консоли вы можете сделать их постоянными, так как большинство их пишется в ваш фаил User.ltx. Убедитесь обязательно, что вы вернули прежнее значение комманды назад, к ее дефолтному или желаемому параметру, или восстановите ваш сохраненный фаил User.ltx после этого, если вы только хотите поэкспериментировать и не применять изменения.

Список консольных команд

-preset [Minimum, Low, Default, High, Extreme] – Тоже, что и общая опция Настроек Качества графики в игре.

ai_use_torch_dynamic_lights [on, off] – Тоже, что и менюшная опция Фонарики от НПС.

bind [action,key] - Назначить действие на первичную конкретную выбранную клавишу.

bind_console

bind_list - Список всех текущих назначенных клавиш.

bind_sec [action,key] - Назначить действие на вторичную клавишу.

cam_inert [0.000,1.000] - Управление инертностью камеры.

cam_slide_inert [0.000,1.000]

cdkey

cfg_load [filename.ltx] – Загружает конфигурационный фаил определенного названия из той же папки, что и User.ltx

cfg_save [filename.ltx] – Сохраняет текущий конфигурационные настройки в новый .ltx фаил с указанным вами именем в ту же папку что и User.ltx.

check_for_updates

cl_cod_pickup_mode [0,1]

cl_dynamiccrosshair [on,off] - Тоже, что и менюшная опция Динамический Прицел.

cl_voteno

cl_votestart

cl_voteyes

demo_play [demoname] – Проиграть записанную вами демку сохраненной игры.

disconnect - Отсоединяет вас от текущей игры и выбрасывает в главное меню.

flush – Создать лог в папке \Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\logs

g_always_run [on,off] - Включить постоянный бег/ходьбу.

g_autopickup [on,off]

g_backrun [on,off]

g_corpsenum [0,100]

g_eventdelay [0,1000]

g_game_difficulty (gd_novice,gd_stalker,gd_veteran,gd_master) – Тоже, что и опция Уровень сложности в игровом меню.

g_kill

g_restart

g_restart_fast

g_swapteams - Смена команд местами в сетевой игре артефактхант (Охота за Артефактом).

get_server_address – Список IP-адресов игровых серверов.

help - Список всех консольных команд.

hud_crosshair [on,off] – Тоже, что и менюшная опция Показывать Прицел.

hud_crosshair_dist [on,off] – Тоже, что и опция в меню Дистанция до цели.

list_actions - Список всех назначенных действий персонажа.

load [savename] - Загружает сохраненную игру с указанным вами названием.

main_menu – Перебрасывает вас прямо в главное меню.

mm_mm_net_srv_dedicated [on,off]

mm_net_con_publicserver [on,off]

mm_net_con_spectator [1,32]

mm_net_con_spectator_on [on,off]

mm_net_player_name [String]

mm_net_srv_gamemode [st_deathmatch,st_team_deathmatch,st_artefacthunt]

mm_net_srv_maxplayers [2,32]

mm_net_srv_name [String]

mm_net_srv_reinforcement_type [0,2]

mm_net_weather_rateofchange [0.000,100.000]

mouse_invert [on,off] – Тоже что и опция в меню Инвертировать Мышь.

mouse_sens [0.050,0.6000] – Тоже, что и менюшная опция Чувствительность Мыши.

name [String] - Устанавливает ваш ник в сетевой игре.

net_cl_clearstats

net_cl_icurvesize [0,2000]

net_cl_icurvetype [0,2]

net_cl_interpolation [-1.000,1.000]

net_cl_log_data [on,off]

net_cl_pending_lim [0,10]

net_cl_resync

net_cl_update_rate [1,100]

net_dedicated_sleep [0,64]

net_sv_clearstats

net_sv_log_data [on,off]

net_sv_pending_lim [0,10]

net_sv_update_rate [1,100]

ph_frequency

ph_iterations [5,50]

quit – Выйти из игры в Винду.

r1_dlights [on,off] – Включить\выключить динамические источники света, влияет только на фонарики.

r1_dlights_clip [10.000,150.000] – Устанавливает радиус действия динамических источников света.

r1_glows_per_frame [2,32] – Контролирует максимальное число источников света.

r1_lmodel_lerp [0.000,0.333] – Управляет Линейной Интерполяцией освещения.

r1_pps_u [-1.000,1.000] – Контролирует Per Pixel Shader значение.

r1_pps_v [-1.000,1.000] - Контролирует Per Pixel Shader значение.

r1_ssa_lod_a [16.000,96.000] - Контролирует уровень детализации в игровом(LOD) мире.

r1_ssa_lod_b [16.000,64.000] - Контролирует уровень детализации в игровом(LOD) мире.

r1_tf_mipbias [-3.000,3.000] - Контролирует mipmap LOD bias, который влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии)

r2_aa [on,off] - Включает фейковый эффект Сглаживания.

r2_aa_break [0.000000,1.000000][0.000000,1.000000][0.000000,1.000000] - Контролирует степень фейкового АА.

r2_aa_kernel [0.300,0.700] - Контролирует общую заблюренность фейкового АА.

r2_aa_weight [0.000000,1.000000][0.000000,1.000000][0.000000,1.000000] - Более точно контролирует заблюренность фейкового АА.

r2_allow_r1_light [on,off] - Позволяет DX8 освещению работать под моделью освещения DX9 (Вкл/выкл дублирующих динамических источников света).

r2_gi [on,off] - Включает Глобально Освещение.

r2_gi_clip [0.000,0.100] - Контролирует дальность видимости Глобального освещения (clip distance).

r2_gi_depth [1,5] - Контролирует глубину теней Глобального Освещения.

r2_gi_photons [8,256] - Контролирует эффект Глобального Освещения.

r2_gi_refl [0.001,0.990] – Контролирует reflectivity Глобального Освещения.

r2_gloss_factor [0.000,10.000] - Устанавливает уровень Specularity/глянца на объектах.

r2_ls_bloom_fast [on,off] - Включает расширенный эффект Блума.

r2_ls_bloom_kernel_b [0.010,1.000] – Определяет уровень затененности(дымки) от эффектов HDR и Блума.

r2_ls_bloom_kernel_g [1.000,7.000]

r2_ls_bloom_kernel_scale [0.500,2.000]

r2_ls_bloom_speed [0.000,100.000]

r2_ls_bloom_threshold [0.000,1.000] - Контролирует общий уровень используемых световых эффектов (Блум).

r2_ls_depth_bias [-0.500,0.500] - Контролирует дальность освещения источников света.

r2_ls_depth_scale [0.500,1.500] - Контролирует влияние освещения на тени.

r2_ls_dsm_kernel [0.100,3.000]

r2_ls_psm_kernel [0.100,3.000]

r2_ls_squality [0.500,1.000] - Тоже, что и опция в меню Качество Теней.

r2_ls_ssm_kernel [0.500,1.000]

r2_mblur [0.000,1.000] - Работает только если при запуске к .exe приписан параметр –mblur.

r2_parallax_h [0.000,0.500] - Контролирует Параллакс Маппинг, который влияет на глубину поверхности текстур.

r2_slight_fade [0.020,2.000]

r2_ssa_lod_a [16.000,96.000] - Контролирует уровень детализации в игровом(LOD) мире.

r2_ssa_lod_b [32.000,64.000] - Контролирует уровень детализации в игровом(LOD) мире.

r2_sun [on,off] – Опция из меню - Тень от Солнца.

r2_sun_depth_far_bias [-0.500,0.500]

r2_sun_depth_far_scale [0.500,1.500]

r2_sun_depth_near_bias [-0.500,0.500]

r2_sun_depth_near_scale [0.500,1.500]

r2_sun_details [on,off] - Тоже, что опция в меню Тени от Травы.

r2_sun_focus [on,off]

r2_sun_lumscale [-1.000,3.000] - Яркость света от Солнца.

r2_sun_lumscale_amb [0.000,3.000] - Яркость ambient освещения (равномерное освещение) от Солнца.

r2_sun_lumscale_hemi [0.000,3.000]

r2_sun_near [1.000,50.000]

r2_sun_near_border [0.500,1.000]

r2_sun_tsm [on,off]

r2_sun_tsm_bias [-0.500,0.500]

r2_sun_tsm_proj [0.001,0.800]

r2_tf_mipbias [-3.000,3.000] - Контролирует mipmap LOD bias, который влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии)

r2_tonemap [on,off] – Включает эффект Tone Mapping(разметка уровня цвета) для HDR освещения.

r2_tonemap_adaptation [0.010,10.000]

r2_tonemap_amount [0.000,1.000]

r2_tonemap_lowlum [0.000,1.000] – Контролирует эффект tone mapping на темных локациях.

r2_tonemap_middlegray [0.000,2.000] - Контролирует общий вид эффекта HDR.

r2_wait_sleep [0,1]

r2_zfill [on,off]

r2_zfill_depth [0.001,0.500]

r2em [0.000,4.000]

r__detail_density [0.200,0.600] – Опция, по типу в меню - Плотность Травы.

r__geometry_lod [0.100,1.200] – Тоже, что и опция из меню Детализация объектов(геометрии).

r__supersample [1,4] - Тоже, что и опция в меню – Сглаживание.

r__tf_aniso [1,16] –Опция из меню, анизотропная фильтрация(Фильтрация текстур).

renderer [renderer_r1,renderer_r2a,renderer_r2] – Тоже, что и опция в меню Тип рендера.

rs_c_brightness [0.500,1.500] – Опция из меню – Яркость.

rs_c_contrast [0.500,1.500] - Опция по типу в меню, Контраст.

rs_c_gamma [0.500,1.500] - Тоже, что и менюшная опция Гамма.

rs_fullscreen [on,off] - Тоже, что и опция в главном меню Полноэкранный режим.

rs_refresh_60hz [on,off] – Тоже, что и опция в меню Частота 60Гц.

rs_stats [on,off] - Включает статистику движка на экране, включая FPS.

rs_v_sync [on,off] - Тоже, что и менюшная опция Вертикальная Синхронизация.

rs_vis_distance [0.400,1.500]- Тоже, что и опция в меню Дальность Видимости.

save [savename] – Сохранить текущую игру под конкретным именем(дефолт – быстрое сохранение).

screenshot [1] – Сохранить скриншот в папку \Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\screenshots

snd_acceleration [on,off] - Включает аппаратную акселерацию звука.

snd_cache_size [4,32] - Установить размер кэша для звука.

snd_efx [on,off] - Включает\выключает Звуковые Эффекты.

snd_restart - Перезапускает звуковой движок; может быть использовано после изменений каких-либо переменных snd_.

snd_targets [4,32] - Устанавливает количество используемых каналов для аудио.

snd_volume_eff [0.000,1.000] - Тоже что и опция в меню Громкость(звука).

snd_volume_music [0.000,1.000] - Тоже что и опция в меню Громкость Музыки.

start

stat_memory - Показывает статистику использования оперативной памяти игровым движком.

stat_models - Показывает список всех загруженных на данный момент моделей.

sv_addmap

sv_anomalies_enabled [0,1]

sv_anomalies_length [0,180]

sv_artefect_respawn_delta [0,600]

sv_artefact_stay_time [0,180]

sv_artefacts_count [1,100]

sv_auto_team_balance [0,1]

sv_auto_team_swap [0,1]

sv_banplayer

sv_bearercantsprint [0,1]

sv_changegametype

sv_changelevel

sv_changelevelgametype

sv_client_reconnect_time [0,60]

sv_console_update_rate [1,100]

sv_dmgblockindicator [0,1]

sv_dmgblocktime [0,600]

sv_forcerespawn [0,3600]

sv_fraglimit [0,100]

sv_friendly_indicators [0,1]

sv_friendly_names [0,1]

sv_friendlyfire [0.000,2.000]

sv_hail_to_winner_time [0,60000]

sv_kick

sv_listplayers

sv_nextanomalyset

sv_nextmap

sv_pda_hunt [0,1]

sv_pending_wait_time [0,60000]

sv_prevmap

sv_reinforcement_time [-1,3600]

sv_remove_corpse [-1,1]

sv_remove_weapon [-1,1]

sv_return_to_base

sv_returnplayers [0,1]

sv_setenvtime

sv_setweather

sv_shieldedbases [0,1]

sv_spectr_firsteye [0,1]

sv_spectr_freefly [0,1]

sv_spectr_freelook [0,1]

sv_spectr_lookat [0,1]

sv_spectr_teamcamera [0,1]

sv_satistic_collect [0,1]

sv_statistic_save

sv_statistic_save_auto [0,1]

sv_timelimit [0,180]

sv_vote_enabled [0,1]

sv_vote_participants [0,1]

sv_vote_quota [0.000,1.000]

sv_vote_time [0.500,10.000]

sv_votestop

sv_warm_up [0,3600]

texture_lod [0,4] - Тоже, что и менюшная опция Качество текстур.

unbind [action] - Разбиндить любую первичную клавишу с назначенного действия.

unbind_console

unbind_sec [action] - Разбиндить любую вторичную клавишу с назначенного действия.

unbindall - Разбиндить все назначенные на действия клавиши.

vid_mode [WxH] - Тоже что и опция в меню Разрешение.

vid_restart - Перезапускает графический движок; может быть использовано после изменения каких-либо графических настроек таких как texture_lod и vid_mode.

Большая часть всех полезных и наиболее важных консольных команд описана выше, более детальную информацию вы найдете на предыдущей странице. Как правило если описание важной команды отсутствует, вы можете дополнить его с чистой совестью. :) В общем я оставил без описания только самые очевидные и менее используемые консольные команды, и конечно есть некоторые из них, точное назначение которых я к сожалению не знаю.

Следующая страница завершает данное руководство по Твикингу параметрами для запуска экзэшника.

Другие места
LANGUAGE