Расширенные настройки(ч. 2) — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Loxotron (обсуждение | вклад) (→Консольные команды) |
Loxotron (обсуждение | вклад) (→Список консольных команд) |
||
Строка 45: | Строка 45: | ||
'''cam_slide_inert [0.000,1.000]''' | '''cam_slide_inert [0.000,1.000]''' | ||
− | cdkey | + | '''cdkey''' |
'''cfg_load [filename.ltx]''' – Загружает конфигурационный фаил определенного названия из той же папки, что и User.ltx | '''cfg_load [filename.ltx]''' – Загружает конфигурационный фаил определенного названия из той же папки, что и User.ltx | ||
Строка 107: | Строка 107: | ||
'''mm_net_con_publicserver [on,off]''' | '''mm_net_con_publicserver [on,off]''' | ||
− | '''mm_net_con_spectator [1,32] | + | '''mm_net_con_spectator [1,32]''' |
− | mm_net_con_spectator_on [on,off] | + | '''mm_net_con_spectator_on [on,off]''' |
− | mm_net_player_name [String] | + | '''mm_net_player_name [String]''' |
− | mm_net_srv_gamemode [st_deathmatch,st_team_deathmatch,st_artefacthunt] | + | '''mm_net_srv_gamemode [st_deathmatch,st_team_deathmatch,st_artefacthunt]''' |
− | mm_net_srv_maxplayers [2,32] | + | '''mm_net_srv_maxplayers [2,32]''' |
− | mm_net_srv_name [String] | + | '''mm_net_srv_name [String]''' |
− | mm_net_srv_reinforcement_type [0,2] | + | '''mm_net_srv_reinforcement_type [0,2]''' |
− | mm_net_weather_rateofchange [0.000,100.000]''' | + | '''mm_net_weather_rateofchange [0.000,100.000]''' |
'''mouse_invert [on,off]''' – Тоже что и опция в меню Инвертировать Мышь. | '''mouse_invert [on,off]''' – Тоже что и опция в меню Инвертировать Мышь. | ||
Строка 131: | Строка 131: | ||
'''net_cl_clearstats''' | '''net_cl_clearstats''' | ||
− | '''net_cl_icurvesize [0,2000] | + | '''net_cl_icurvesize [0,2000]''' |
− | net_cl_icurvetype [0,2] | + | '''net_cl_icurvetype [0,2]''' |
− | net_cl_interpolation [-1.000,1.000] | + | '''net_cl_interpolation [-1.000,1.000]''' |
− | net_cl_log_data [on,off] | + | '''net_cl_log_data [on,off]''' |
− | net_cl_pending_lim [0,10] | + | '''net_cl_pending_lim [0,10]''' |
− | net_cl_resync | + | '''net_cl_resync''' |
− | net_cl_update_rate [1,100] | + | '''net_cl_update_rate [1,100]''' |
− | net_dedicated_sleep [0,64] | + | '''net_dedicated_sleep [0,64]''' |
− | net_sv_clearstats | + | '''net_sv_clearstats''' |
− | net_sv_log_data [on,off] | + | '''net_sv_log_data [on,off]''' |
− | net_sv_pending_lim [0,10] | + | '''net_sv_pending_lim [0,10]''' |
− | net_sv_update_rate [1,100] | + | '''net_sv_update_rate [1,100]''' |
− | ph_frequency | + | '''ph_frequency''' |
− | ph_iterations [5,50]''' | + | '''ph_iterations [5,50]''' |
'''quit''' – Выйти из игры в Винду. | '''quit''' – Выйти из игры в Винду. | ||
Строка 217: | Строка 217: | ||
'''r2_ls_depth_scale [0.500,1.500]''' - Контролирует влияние освещения на тени. | '''r2_ls_depth_scale [0.500,1.500]''' - Контролирует влияние освещения на тени. | ||
− | '''r2_ls_dsm_kernel [0.100,3.000] | + | '''r2_ls_dsm_kernel [0.100,3.000]''' |
− | r2_ls_psm_kernel [0.100,3.000]''' | + | '''r2_ls_psm_kernel [0.100,3.000]''' |
'''r2_ls_squality [0.500,1.000]''' - Тоже, что и опция в меню Качество Теней. | '''r2_ls_squality [0.500,1.000]''' - Тоже, что и опция в меню Качество Теней. | ||
Строка 237: | Строка 237: | ||
'''r2_sun [on,off]''' – Опция из меню - Тень от Солнца. | '''r2_sun [on,off]''' – Опция из меню - Тень от Солнца. | ||
− | '''r2_sun_depth_far_bias [-0.500,0.500] | + | '''r2_sun_depth_far_bias [-0.500,0.500]''' |
− | r2_sun_depth_far_scale [0.500,1.500] | + | '''r2_sun_depth_far_scale [0.500,1.500]''' |
− | r2_sun_depth_near_bias [-0.500,0.500] | + | '''r2_sun_depth_near_bias [-0.500,0.500]''' |
− | r2_sun_depth_near_scale [0.500,1.500]''' | + | '''r2_sun_depth_near_scale [0.500,1.500]''' |
'''r2_sun_details [on,off]''' - Тоже, что опция в меню Тени от Травы. | '''r2_sun_details [on,off]''' - Тоже, что опция в меню Тени от Травы. | ||
Строка 253: | Строка 253: | ||
'''r2_sun_lumscale_amb [0.000,3.000]''' - Яркость ambient освещения (равномерное освещение) от Солнца. | '''r2_sun_lumscale_amb [0.000,3.000]''' - Яркость ambient освещения (равномерное освещение) от Солнца. | ||
− | '''r2_sun_lumscale_hemi [0.000,3.000] | + | '''r2_sun_lumscale_hemi [0.000,3.000]''' |
− | r2_sun_near [1.000,50.000] | + | '''r2_sun_near [1.000,50.000]''' |
− | r2_sun_near_border [0.500,1.000] | + | '''r2_sun_near_border [0.500,1.000]''' |
− | r2_sun_tsm [on,off] | + | '''r2_sun_tsm [on,off]''' |
− | r2_sun_tsm_bias [-0.500,0.500] | + | '''r2_sun_tsm_bias [-0.500,0.500]''' |
− | r2_sun_tsm_proj [0.001,0.800]''' | + | '''r2_sun_tsm_proj [0.001,0.800]''' |
'''r2_tf_mipbias [-3.000,3.000]''' - Контролирует mipmap LOD bias, который влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии) | '''r2_tf_mipbias [-3.000,3.000]''' - Контролирует mipmap LOD bias, который влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии) | ||
Строка 269: | Строка 269: | ||
'''r2_tonemap [on,off]''' – Включает эффект Tone Mapping(разметка уровня цвета) для HDR освещения. | '''r2_tonemap [on,off]''' – Включает эффект Tone Mapping(разметка уровня цвета) для HDR освещения. | ||
− | '''r2_tonemap_adaptation [0.010,10.000] | + | '''r2_tonemap_adaptation [0.010,10.000]''' |
− | r2_tonemap_amount [0.000,1.000]''' | + | '''r2_tonemap_amount [0.000,1.000]''' |
r2_tonemap_lowlum [0.000,1.000] – Контролирует эффект tone mapping на темных локациях. | r2_tonemap_lowlum [0.000,1.000] – Контролирует эффект tone mapping на темных локациях. | ||
Строка 277: | Строка 277: | ||
'''r2_tonemap_middlegray [0.000,2.000]''' - Контролирует общий вид эффекта HDR. | '''r2_tonemap_middlegray [0.000,2.000]''' - Контролирует общий вид эффекта HDR. | ||
− | '''r2_wait_sleep [0,1] | + | '''r2_wait_sleep [0,1]''' |
− | r2_zfill [on,off] | + | '''r2_zfill [on,off]''' |
− | r2_zfill_depth [0.001,0.500] | + | '''r2_zfill_depth [0.001,0.500]''' |
− | r2em [0.000,4.000]''' | + | '''r2em [0.000,4.000]''' |
'''r__detail_density [0.200,0.600]''' – Опция, по типу в меню - Плотность Травы. | '''r__detail_density [0.200,0.600]''' – Опция, по типу в меню - Плотность Травы. | ||
Строка 335: | Строка 335: | ||
'''stat_models''' - Показывает список всех загруженных на данный момент моделей. | '''stat_models''' - Показывает список всех загруженных на данный момент моделей. | ||
− | '''sv_addmap | + | '''sv_addmap''' |
− | sv_anomalies_enabled [0,1] | + | '''sv_anomalies_enabled [0,1]''' |
− | sv_anomalies_length [0,180] | + | '''sv_anomalies_length [0,180]''' |
− | sv_artefect_respawn_delta [0,600] | + | '''sv_artefect_respawn_delta [0,600]''' |
− | sv_artefact_stay_time [0,180] | + | '''sv_artefact_stay_time [0,180]''' |
− | sv_artefacts_count [1,100] | + | '''sv_artefacts_count [1,100]''' |
− | sv_auto_team_balance [0,1] | + | '''sv_auto_team_balance [0,1]''' |
− | sv_auto_team_swap [0,1] | + | '''sv_auto_team_swap [0,1]''' |
− | sv_banplayer | + | '''sv_banplayer''' |
− | sv_bearercantsprint [0,1] | + | '''sv_bearercantsprint [0,1]''' |
− | sv_changegametype | + | '''sv_changegametype''' |
− | sv_changelevel | + | '''sv_changelevel''' |
− | sv_changelevelgametype | + | '''sv_changelevelgametype''' |
− | sv_client_reconnect_time [0,60] | + | '''sv_client_reconnect_time [0,60]''' |
− | sv_console_update_rate [1,100] | + | '''sv_console_update_rate [1,100]''' |
− | sv_dmgblockindicator [0,1] | + | '''sv_dmgblockindicator [0,1]''' |
− | sv_dmgblocktime [0,600] | + | '''sv_dmgblocktime [0,600]''' |
− | sv_forcerespawn [0,3600] | + | '''sv_forcerespawn [0,3600]''' |
− | sv_fraglimit [0,100] | + | '''sv_fraglimit [0,100]''' |
− | sv_friendly_indicators [0,1] | + | '''sv_friendly_indicators [0,1]''' |
− | sv_friendly_names [0,1] | + | '''sv_friendly_names [0,1]''' |
− | sv_friendlyfire [0.000,2.000] | + | '''sv_friendlyfire [0.000,2.000]''' |
− | sv_hail_to_winner_time [0,60000] | + | '''sv_hail_to_winner_time [0,60000]''' |
− | sv_kick | + | '''sv_kick''' |
− | sv_listplayers | + | '''sv_listplayers''' |
− | sv_nextanomalyset | + | '''sv_nextanomalyset''' |
− | sv_nextmap | + | '''sv_nextmap''' |
− | sv_pda_hunt [0,1] | + | '''sv_pda_hunt [0,1]''' |
− | sv_pending_wait_time [0,60000] | + | '''sv_pending_wait_time [0,60000]''' |
− | sv_prevmap | + | '''sv_prevmap''' |
− | sv_reinforcement_time [-1,3600] | + | '''sv_reinforcement_time [-1,3600]''' |
− | sv_remove_corpse [-1,1] | + | '''sv_remove_corpse [-1,1]''' |
− | sv_remove_weapon [-1,1] | + | '''sv_remove_weapon [-1,1]''' |
− | sv_return_to_base | + | '''sv_return_to_base''' |
− | sv_returnplayers [0,1] | + | '''sv_returnplayers [0,1]''' |
− | sv_setenvtime | + | '''sv_setenvtime''' |
− | sv_setweather | + | '''sv_setweather''' |
− | sv_shieldedbases [0,1] | + | '''sv_shieldedbases [0,1]''' |
− | sv_spectr_firsteye [0,1] | + | '''sv_spectr_firsteye [0,1]''' |
− | sv_spectr_freefly [0,1] | + | '''sv_spectr_freefly [0,1]''' |
− | sv_spectr_freelook [0,1] | + | '''sv_spectr_freelook [0,1]''' |
− | sv_spectr_lookat [0,1] | + | '''sv_spectr_lookat [0,1]''' |
− | sv_spectr_teamcamera [0,1] | + | '''sv_spectr_teamcamera [0,1]''' |
− | sv_satistic_collect [0,1] | + | '''sv_satistic_collect [0,1]''' |
− | sv_statistic_save | + | '''sv_statistic_save''' |
− | sv_statistic_save_auto [0,1] | + | '''sv_statistic_save_auto [0,1]''' |
− | sv_timelimit [0,180] | + | '''sv_timelimit [0,180]''' |
− | sv_vote_enabled [0,1] | + | '''sv_vote_enabled [0,1]''' |
− | sv_vote_participants [0,1] | + | '''sv_vote_participants [0,1]''' |
− | sv_vote_quota [0.000,1.000] | + | '''sv_vote_quota [0.000,1.000]''' |
− | sv_vote_time [0.500,10.000] | + | '''sv_vote_time [0.500,10.000]''' |
− | sv_votestop | + | '''sv_votestop''' |
− | sv_warm_up [0,3600]''' | + | '''sv_warm_up [0,3600]''' |
'''texture_lod [0,4]''' - Тоже, что и менюшная опция Качество текстур. | '''texture_lod [0,4]''' - Тоже, что и менюшная опция Качество текстур. | ||
Строка 453: | Строка 453: | ||
'''vid_mode [WxH]''' - Тоже что и опция в меню Разрешение. | '''vid_mode [WxH]''' - Тоже что и опция в меню Разрешение. | ||
− | '''vid_restart''' - | + | '''vid_restart''' - Перезапускает графический движок; может быть использовано после изменения каких-либо графических настроек таких как texture_lod и vid_mode. |
− | Большая часть всех полезных и наиболее важных консольных команд описана выше, более детальную информацию вы найдете на предыдущей странице. Как правило если описание важной команды отсутствует, вы можете дополнить его с чистой совестью. | + | Большая часть всех полезных и наиболее важных консольных команд описана выше, более детальную информацию вы найдете на предыдущей странице. Как правило если описание важной команды отсутствует, вы можете дополнить его с чистой совестью. :) |
В общем я оставил без описания только самые очевидные и менее используемые консольные команды, и конечно есть некоторые из них, точное назначение которых я к сожалению не знаю. | В общем я оставил без описания только самые очевидные и менее используемые консольные команды, и конечно есть некоторые из них, точное назначение которых я к сожалению не знаю. | ||
Следующая страница завершает данное руководство по Твикингу параметрами для запуска экзэшника. | Следующая страница завершает данное руководство по Твикингу параметрами для запуска экзэшника. |
Версия 00:34, 4 июня 2007
Содержание |
---|
Часть 1: Вступление |
Консольные комманды
Консоль в Сталкере может быть открыта и закрыта нажатием клавиши тильда (‘~”), которая под кнопкой ESC. Данная консоль представляет собой поле, которое позволяет вам вводить определенный диапазон консольных комманд в целях регулирования и настройки параметров игрового движка. Большинство консольных комманд также используются в фаиле User.ltx, как говорилось на предыдущей странице. Так что лучший метод для использования продвинутых фич – это, во-первых протестировать комманду в консоли, потом, точно определить значение которые вы хотите использовать для этой комманды, и затем, если вы захотите использовать ее всегда, можете отредактировать соответственно ваш фаил User.ltx , если настройка еще не сохранена там.
Процедура использования консольной комманды достаточно проста – введите соответствующую команду, затем сделайте пропуск кнопкой space, и введите подходящее значение. Например ввод соответствующей команды в консоли:
r2_tf_mipbias 2.5
Мы как бы говорим игровому движку присвоить значение (параметр) 2.5 к переменной r2_tf_mipbias. Последствия этого изменения должны немедленно отобразиться на экране. Если вы только хотите знать какие значения есть у конкретной переменной, введите ее имя без добавления каких-либо параметров (к примеру, введите только r2_tf_mipbias, чтобы увидеть ее возможные значения).
Важно: Ввод новых параметров для переменных в консоли может автоматически записать эти изменения в ваш фаил User.ltx, это означает что при следующем запуске Сталкера именно они будут использоваться, а не которые были до этого. Так что убедитесь сначала, что у вас есть бэкап User.ltx, прежде чем возиться в консоли, и лучше всего для начала проверить конкретное значение переменной и записать ее, прежде чем тестировать новые параметры, в случае если вы хотите быстро вернуться к оригинальным настройкам.
Полный список консольных комманд для Сталкера представлен ниже в алфавитном порядке, с описаниями, где это возможно (известно их назначение). Вы должны усвоить некоторые важные вещи, прежде чем приступать:
Вы можете использовать кнопки Page Up и Page Down для скроллинга текста в консоли. Подробные описания наиболее полезных консольных комманд уже представлены на предыдущей странице, так как переменные User.ltx и консольных комманд называются одинаково и действуют практически по тому же принципу.
Изменения переменные в консоли вы можете сделать их постоянными, так как большинство их пишется в ваш фаил User.ltx. Убедитесь обязательно, что вы вернули прежнее значение комманды назад, к ее дефолтному или желаемому параметру, или восстановите ваш сохраненный фаил User.ltx после этого, если вы только хотите поэкспериментировать и не применять изменения.
Список консольных команд
-preset [Minimum, Low, Default, High, Extreme] – Тоже, что и общая опция Настроек Качества графики в игре.
ai_use_torch_dynamic_lights [on, off] – Тоже, что и менюшная опция Фонарики от НПС.
bind [action,key] - Назначить действие на первичную конкретную выбранную клавишу.
bind_console
bind_list - Список всех текущих назначенных клавиш.
bind_sec [action,key] - Назначить действие на вторичную клавишу.
cam_inert [0.000,1.000] - Управление инертностью камеры.
cam_slide_inert [0.000,1.000]
cdkey
cfg_load [filename.ltx] – Загружает конфигурационный фаил определенного названия из той же папки, что и User.ltx
cfg_save [filename.ltx] – Сохраняет текущий конфигурационные настройки в новый .ltx фаил с указанным вами именем в ту же папку что и User.ltx.
check_for_updates
cl_cod_pickup_mode [0,1]
cl_dynamiccrosshair [on,off] - Тоже, что и менюшная опция Динамический Прицел.
cl_voteno
cl_votestart
cl_voteyes
demo_play [demoname] – Проиграть записанную вами демку сохраненной игры.
disconnect - Отсоединяет вас от текущей игры и выбрасывает в главное меню.
flush – Создать лог в папке \Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\logs
g_always_run [on,off] - Включить постоянный бег/ходьбу.
g_autopickup [on,off]
g_backrun [on,off]
g_corpsenum [0,100]
g_eventdelay [0,1000]
g_game_difficulty (gd_novice,gd_stalker,gd_veteran,gd_master) – Тоже, что и опция Уровень сложности в игровом меню.
g_kill
g_restart
g_restart_fast
g_swapteams - Смена команд местами в сетевой игре артефактхант (Охота за Артефактом).
get_server_address – Список IP-адресов игровых серверов.
help - Список всех консольных команд.
hud_crosshair [on,off] – Тоже, что и менюшная опция Показывать Прицел.
hud_crosshair_dist [on,off] – Тоже, что и опция в меню Дистанция до цели.
list_actions - Список всех назначенных действий персонажа.
load [savename] - Загружает сохраненную игру с указанным вами названием.
main_menu – Перебрасывает вас прямо в главное меню.
mm_mm_net_srv_dedicated [on,off]
mm_net_con_publicserver [on,off]
mm_net_con_spectator [1,32]
mm_net_con_spectator_on [on,off]
mm_net_player_name [String]
mm_net_srv_gamemode [st_deathmatch,st_team_deathmatch,st_artefacthunt]
mm_net_srv_maxplayers [2,32]
mm_net_srv_name [String]
mm_net_srv_reinforcement_type [0,2]
mm_net_weather_rateofchange [0.000,100.000]
mouse_invert [on,off] – Тоже что и опция в меню Инвертировать Мышь.
mouse_sens [0.050,0.6000] – Тоже, что и менюшная опция Чувствительность Мыши.
name [String] - Устанавливает ваш ник в сетевой игре.
net_cl_clearstats
net_cl_icurvesize [0,2000]
net_cl_icurvetype [0,2]
net_cl_interpolation [-1.000,1.000]
net_cl_log_data [on,off]
net_cl_pending_lim [0,10]
net_cl_resync
net_cl_update_rate [1,100]
net_dedicated_sleep [0,64]
net_sv_clearstats
net_sv_log_data [on,off]
net_sv_pending_lim [0,10]
net_sv_update_rate [1,100]
ph_frequency
ph_iterations [5,50]
quit – Выйти из игры в Винду.
r1_dlights [on,off] – Включить\выключить динамические источники света, влияет только на фонарики.
r1_dlights_clip [10.000,150.000] – Устанавливает радиус действия динамических источников света.
r1_glows_per_frame [2,32] – Контролирует максимальное число источников света.
r1_lmodel_lerp [0.000,0.333] – Управляет Линейной Интерполяцией освещения.
r1_pps_u [-1.000,1.000] – Контролирует Per Pixel Shader значение.
r1_pps_v [-1.000,1.000] - Контролирует Per Pixel Shader значение.
r1_ssa_lod_a [16.000,96.000] - Контролирует уровень детализации в игровом(LOD) мире.
r1_ssa_lod_b [16.000,64.000] - Контролирует уровень детализации в игровом(LOD) мире.
r1_tf_mipbias [-3.000,3.000] - Контролирует mipmap LOD bias, который влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии)
r2_aa [on,off] - Включает фейковый эффект Сглаживания.
r2_aa_break [0.000000,1.000000][0.000000,1.000000][0.000000,1.000000] - Контролирует степень фейкового АА.
r2_aa_kernel [0.300,0.700] - Контролирует общую заблюренность фейкового АА.
r2_aa_weight [0.000000,1.000000][0.000000,1.000000][0.000000,1.000000] - Более точно контролирует заблюренность фейкового АА.
r2_allow_r1_light [on,off] - Позволяет DX8 освещению работать под моделью освещения DX9 (Вкл/выкл дублирующих динамических источников света).
r2_gi [on,off] - Включает Глобально Освещение.
r2_gi_clip [0.000,0.100] - Контролирует дальность видимости Глобального освещения (clip distance).
r2_gi_depth [1,5] - Контролирует глубину теней Глобального Освещения.
r2_gi_photons [8,256] - Контролирует эффект Глобального Освещения.
r2_gi_refl [0.001,0.990] – Контролирует reflectivity Глобального Освещения.
r2_gloss_factor [0.000,10.000] - Устанавливает уровень Specularity/глянца на объектах.
r2_ls_bloom_fast [on,off] - Включает расширенный эффект Блума.
r2_ls_bloom_kernel_b [0.010,1.000] – Определяет уровень затененности(дымки) от эффектов HDR и Блума.
r2_ls_bloom_kernel_g [1.000,7.000]
r2_ls_bloom_kernel_scale [0.500,2.000]
r2_ls_bloom_speed [0.000,100.000]
r2_ls_bloom_threshold [0.000,1.000] - Контролирует общий уровень используемых световых эффектов (Блум).
r2_ls_depth_bias [-0.500,0.500] - Контролирует дальность освещения источников света.
r2_ls_depth_scale [0.500,1.500] - Контролирует влияние освещения на тени.
r2_ls_dsm_kernel [0.100,3.000]
r2_ls_psm_kernel [0.100,3.000]
r2_ls_squality [0.500,1.000] - Тоже, что и опция в меню Качество Теней.
r2_ls_ssm_kernel [0.500,1.000]
r2_mblur [0.000,1.000] - Работает только если при запуске к .exe приписан параметр –mblur.
r2_parallax_h [0.000,0.500] - Контролирует Параллакс Маппинг, который влияет на глубину поверхности текстур.
r2_slight_fade [0.020,2.000]
r2_ssa_lod_a [16.000,96.000] - Контролирует уровень детализации в игровом(LOD) мире.
r2_ssa_lod_b [32.000,64.000] - Контролирует уровень детализации в игровом(LOD) мире.
r2_sun [on,off] – Опция из меню - Тень от Солнца.
r2_sun_depth_far_bias [-0.500,0.500]
r2_sun_depth_far_scale [0.500,1.500]
r2_sun_depth_near_bias [-0.500,0.500]
r2_sun_depth_near_scale [0.500,1.500]
r2_sun_details [on,off] - Тоже, что опция в меню Тени от Травы.
r2_sun_focus [on,off]
r2_sun_lumscale [-1.000,3.000] - Яркость света от Солнца.
r2_sun_lumscale_amb [0.000,3.000] - Яркость ambient освещения (равномерное освещение) от Солнца.
r2_sun_lumscale_hemi [0.000,3.000]
r2_sun_near [1.000,50.000]
r2_sun_near_border [0.500,1.000]
r2_sun_tsm [on,off]
r2_sun_tsm_bias [-0.500,0.500]
r2_sun_tsm_proj [0.001,0.800]
r2_tf_mipbias [-3.000,3.000] - Контролирует mipmap LOD bias, который влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии)
r2_tonemap [on,off] – Включает эффект Tone Mapping(разметка уровня цвета) для HDR освещения.
r2_tonemap_adaptation [0.010,10.000]
r2_tonemap_amount [0.000,1.000]
r2_tonemap_lowlum [0.000,1.000] – Контролирует эффект tone mapping на темных локациях.
r2_tonemap_middlegray [0.000,2.000] - Контролирует общий вид эффекта HDR.
r2_wait_sleep [0,1]
r2_zfill [on,off]
r2_zfill_depth [0.001,0.500]
r2em [0.000,4.000]
r__detail_density [0.200,0.600] – Опция, по типу в меню - Плотность Травы.
r__geometry_lod [0.100,1.200] – Тоже, что и опция из меню Детализация объектов(геометрии).
r__supersample [1,4] - Тоже, что и опция в меню – Сглаживание.
r__tf_aniso [1,16] –Опция из меню, анизотропная фильтрация(Фильтрация текстур).
renderer [renderer_r1,renderer_r2a,renderer_r2] – Тоже, что и опция в меню Тип рендера.
rs_c_brightness [0.500,1.500] – Опция из меню – Яркость.
rs_c_contrast [0.500,1.500] - Опция по типу в меню, Контраст.
rs_c_gamma [0.500,1.500] - Тоже, что и менюшная опция Гамма.
rs_fullscreen [on,off] - Тоже, что и опция в главном меню Полноэкранный режим.
rs_refresh_60hz [on,off] – Тоже, что и опция в меню Частота 60Гц.
rs_stats [on,off] - Включает статистику движка на экране, включая FPS.
rs_v_sync [on,off] - Тоже, что и менюшная опция Вертикальная Синхронизация.
rs_vis_distance [0.400,1.500]- Тоже, что и опция в меню Дальность Видимости.
save [savename] – Сохранить текущую игру под конкретным именем(дефолт – быстрое сохранение).
screenshot [1] – Сохранить скриншот в папку \Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\screenshots
snd_acceleration [on,off] - Включает аппаратную акселерацию звука.
snd_cache_size [4,32] - Установить размер кэша для звука.
snd_efx [on,off] - Включает\выключает Звуковые Эффекты.
snd_restart - Перезапускает звуковой движок; может быть использовано после изменений каких-либо переменных snd_.
snd_targets [4,32] - Устанавливает количество используемых каналов для аудио.
snd_volume_eff [0.000,1.000] - Тоже что и опция в меню Громкость(звука).
snd_volume_music [0.000,1.000] - Тоже что и опция в меню Громкость Музыки.
start
stat_memory - Показывает статистику использования оперативной памяти игровым движком.
stat_models - Показывает список всех загруженных на данный момент моделей.
sv_addmap
sv_anomalies_enabled [0,1]
sv_anomalies_length [0,180]
sv_artefect_respawn_delta [0,600]
sv_artefact_stay_time [0,180]
sv_artefacts_count [1,100]
sv_auto_team_balance [0,1]
sv_auto_team_swap [0,1]
sv_banplayer
sv_bearercantsprint [0,1]
sv_changegametype
sv_changelevel
sv_changelevelgametype
sv_client_reconnect_time [0,60]
sv_console_update_rate [1,100]
sv_dmgblockindicator [0,1]
sv_dmgblocktime [0,600]
sv_forcerespawn [0,3600]
sv_fraglimit [0,100]
sv_friendly_indicators [0,1]
sv_friendly_names [0,1]
sv_friendlyfire [0.000,2.000]
sv_hail_to_winner_time [0,60000]
sv_kick
sv_listplayers
sv_nextanomalyset
sv_nextmap
sv_pda_hunt [0,1]
sv_pending_wait_time [0,60000]
sv_prevmap
sv_reinforcement_time [-1,3600]
sv_remove_corpse [-1,1]
sv_remove_weapon [-1,1]
sv_return_to_base
sv_returnplayers [0,1]
sv_setenvtime
sv_setweather
sv_shieldedbases [0,1]
sv_spectr_firsteye [0,1]
sv_spectr_freefly [0,1]
sv_spectr_freelook [0,1]
sv_spectr_lookat [0,1]
sv_spectr_teamcamera [0,1]
sv_satistic_collect [0,1]
sv_statistic_save
sv_statistic_save_auto [0,1]
sv_timelimit [0,180]
sv_vote_enabled [0,1]
sv_vote_participants [0,1]
sv_vote_quota [0.000,1.000]
sv_vote_time [0.500,10.000]
sv_votestop
sv_warm_up [0,3600]
texture_lod [0,4] - Тоже, что и менюшная опция Качество текстур.
unbind [action] - Разбиндить любую первичную клавишу с назначенного действия.
unbind_console
unbind_sec [action] - Разбиндить любую вторичную клавишу с назначенного действия.
unbindall - Разбиндить все назначенные на действия клавиши.
vid_mode [WxH] - Тоже что и опция в меню Разрешение.
vid_restart - Перезапускает графический движок; может быть использовано после изменения каких-либо графических настроек таких как texture_lod и vid_mode.
Большая часть всех полезных и наиболее важных консольных команд описана выше, более детальную информацию вы найдете на предыдущей странице. Как правило если описание важной команды отсутствует, вы можете дополнить его с чистой совестью. :) В общем я оставил без описания только самые очевидные и менее используемые консольные команды, и конечно есть некоторые из них, точное назначение которых я к сожалению не знаю.
Следующая страница завершает данное руководство по Твикингу параметрами для запуска экзэшника.