|
|
Строка 10: |
Строка 10: |
| bhlgv6 <a href="http://ujssrvbrqttl.com/">ujssrvbrqttl</a>, [url=http://rbmrpogcttnn.com/]rbmrpogcttnn[/url], [link=http://ckbfdprwpgdx.com/]ckbfdprwpgdx[/link], http://pubinxaywill.com/ | | bhlgv6 <a href="http://ujssrvbrqttl.com/">ujssrvbrqttl</a>, [url=http://rbmrpogcttnn.com/]rbmrpogcttnn[/url], [link=http://ckbfdprwpgdx.com/]ckbfdprwpgdx[/link], http://pubinxaywill.com/ |
| | | |
− | == Список консольных команд ==
| + | Hello!, http://rollyo.com/Romano89226 aqscript lm 2.exe, http://rollyo.com/Vovano47214 vsplit.exe, http://rollyo.com/Popano38739 sigster spyware, http://rollyo.com/Marylo58306 xplay 2.0.12 crack, http://rollyo.com/Alexey58061 us army serial numbers, http://rollyo.com/Stefan16412 free adware scan.com, http://rollyo.com/Alexey70700 awg anti virus software, http://rollyo.com/Stefan33792 download mp4 codec for windows media player, http://rollyo.com/Vitalo21618 virtuaguy2 crack, http://rollyo.com/Vitalo63151 defragfatx.exe, http://rollyo.com/Stefan29200 adx.exe, http://rollyo.com/Stefan20433 gaboat virus, http://rollyo.com/Vitalo53582 imapi.exe error, http://rollyo.com/Stefan28271 msview.exe, http://rollyo.com/Romano41355 winzip free download crack, http://rollyo.com/Vovano16838 daviss drug guide serial number, http://rollyo.com/Nomado20412 spyware eliminator serial number, http://rollyo.com/Romano81220 lan search pro 7 crack, http://rollyo.com/Natash41276 vsplit.exe, http://rollyo.com/Voloda39667 removal spyware, http://rollyo.com/Stefan56882 serial data stream, http://rollyo.com/Stefan20433 nortin antivirus free download, http://rollyo.com/Elenas57932 xatio.exe, http://rollyo.com/Vovano50646 information on shingles virus, http://rollyo.com/Voloda20603 premiere pro serial numbers, http://rollyo.com/Marylo33596 dr greenthumb serial box, http://rollyo.com/Romano34148 scan my computer for spyware, http://rollyo.com/Stefan28271 download keygen for style xp 3.0, http://rollyo.com/Popano33115 bullguard 5.0 serial, http://rollyo.com/Stefan27207 computer virus cure, |
− | | + | |
− | === Основные ===
| + | |
− | | + | |
− | {| class="standart"
| + | |
− | ! width=25% | Команда | + | |
− | ! width=25% | Параметры
| + | |
− | ! width=50% | Описание
| + | |
− | |-
| + | |
− | |preset||Minimum, Low, Default, High, Extreme||Тоже, что и общая опция Настроек Качества графики в игре.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |ai_use_torch_dynamic_lights||on, off||Тоже, что и менюшная опция Фонарики от НПС.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |bind||action,key||Назначить действие на первичную конкретную выбранную клавишу.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |bind_console|| ||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |bind_list|| ||Список всех текущих назначенных клавиш.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |bind_sec||action,key||Назначить действие на вторичную клавишу.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |cam_inert||0.000,1.000||Управление инертностью камеры.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |cam_slide_inert||0.000,1.000||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |cdkey|| ||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |cfg_load||filename.ltx||Загружает конфигурационный фаил определенного названия из той же папки, что и User.ltx
| + | |
− | |-
| + | |
− | |cfg_save||filename.ltx||Сохраняет текущий конфигурационные настройки в новый .ltx фаил с указанным вами именем в ту же папку что и User.ltx.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |check_for_updates|| ||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |cl_cod_pickup_mode||0,1||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |cl_dynamiccrosshair||on,off||Тоже, что и менюшная опция Динамический Прицел.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |cl_voteno|| ||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |cl_votestart|| ||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |cl_voteyes||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |demo_play||demoname||Проиграть записанную вами демку сохраненной игры.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |disconnect|| ||Отсоединяет вас от текущей игры и выбрасывает в главное меню.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |flush|| ||Создать лог в папке \Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\logs
| + | |
− | |-
| + | |
− | |g_always_run||on,off||Включить постоянный бег/ходьбу.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |g_autopickup||on,off||Автоподбор предметов, вкл/выкл
| + | |
− | |-
| + | |
− | |g_backrun||on,off||Возможность передвижения спиной бегом, вкл/выкл
| + | |
− | |-
| + | |
− | |g_corpsenum||0,100||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |g_eventdelay||0,1000||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |g_game_difficulty||gd_novice, gd_stalker, gd_veteran, gd_master||Тоже, что и опция Уровень сложности в игровом меню.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |help|| ||Список всех консольных команд.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |hud_crosshair||on,off||– Тоже, что и менюшная опция Показывать Прицел.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |hud_crosshair_dist||on,off||– Тоже, что и опция в меню Дистанция до цели.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |list_actions|| ||Список всех действий, которые можно прибиндить на кнопки.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |load||savename||Загружает сохраненную игру с указанным вами названием.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |main_menu|| ||Главное меню, каждый вызов вкл/выкл
| + | |
− | |-
| + | |
− | |mouse_invert||on,off||Тоже, что и опция в меню Инвертировать Мышь.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |mouse_sens||0.050,0.6000||Тоже, что и менюшная опция Чувствительность Мыши.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |ph_frequency|| ||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |ph_iterations||5,50||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |quit|| ||Выйти из игры в Винду.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |save||savename||Сохранить текущую игру под конкретным именем(дефолт – быстрое сохранение).
| + | |
− | |-
| + | |
− | |screenshot|| ||Сохранить скриншот в папку \Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\screenshots
| + | |
− | |-
| + | |
− | |start|| ||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |stat_memory|| ||Показывает статистику использования оперативной памяти игровым движком.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |stat_models|| ||Показывает список всех загруженных на данный момент моделей.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |unbind||action||Разбиндить любую первичную клавишу с назначенного действия.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |unbind_console|| ||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |unbind_sec||action||Разбиндить любую вторичную клавишу с назначенного действия.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |unbindall|| ||Разбиндить все назначенные на действия клавиши.
| + | |
− | | + | |
− | |}
| + | |
− | | + | |
− | === Графические ===
| + | |
− | | + | |
− | {| class="standart"
| + | |
− | ! width=25% | Команда
| + | |
− | ! width=25% | Параметры
| + | |
− | ! width=50% | Описание
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r1_dlights||on,off||Включить\выключить динамические источники света, влияет только на фонарики.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r1_dlights_clip||10.000,150.000||Устанавливает радиус отображения(дальность видимости) динамических источников света.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r1_glows_per_frame||2,32||Контролирует максимальное число источников света.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r1_lmodel_lerp||0.000,0.333||Управляет Линейной Интерполяцией освещения.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r1_pps_u||-1.000,1.000||Контролирует Per Pixel Shader значение.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r1_pps_v||-1.000,1.000||Контролирует Per Pixel Shader значение.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r1_ssa_lod_a||16.000,96.000||Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r1_ssa_lod_b||16.000,64.000||Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r1_tf_mipbias||-3.000,3.000||Контролирует mipmap LOD bias (детализация (LOD) для мип-уровней), которая влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии)
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_aa||on,off||Включает фейковый эффект Сглаживания.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_aa_break|| ||Контролирует степень фейкового АА.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_aa_kernel||0.300,0.700||Контролирует общую заблюренность фейкового АА.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_aa_weight|| ||Более точно контролирует заблюренность фейкового АА.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_allow_r1_light||on,off||Позволяет DX8 освещению работать под моделью освещения DX9 (Вкл/выкл дублирующих динамических источников света).
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_gi||on,off||Включает Глобальное Освещение (на свой страх и риск, опция экспериментальная).
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_gi_clip||0.000,0.100||Контролирует дальность видимости(clip distance) Глобального освещения.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_gi_depth||1,5||Контролирует глубину теней Глобального Освещения.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_gi_photons||8,256||Контролирует эффект Глобального Освещения.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_gi_refl||0.001,0.990||– Контролирует reflectivity(коэффициент отражения) Глобального Освещения.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_gloss_factor||0.000,10.000||Устанавливает уровень Отражений/глянца на объектах.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_ls_bloom_fast||on,off||Включает расширенный эффект Блума.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_ls_bloom_kernel_b||0.010,1.000||– Определяет уровень затененности(дымки) от эффектов HDR и Блума.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_ls_bloom_kernel_g||1.000,7.000||Четкость бликов
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_ls_bloom_kernel_scale||0.500,2.000||Общая сила HDR
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_ls_bloom_speed||0.000,100.000||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_ls_bloom_threshold||0.000,1.000||Контролирует общий уровень используемых световых эффектов (Блум).
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_ls_depth_bias||-0.500,0.500||Контролирует дальность освещения источников света.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_ls_depth_scale||0.500,1.500||Контролирует влияние освещения на тени.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_ls_dsm_kernel||0.100,3.000||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_ls_psm_kernel||0.100,3.000||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_ls_squality||0.500,1.000||Тоже, что и опция в меню Качество Теней.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_ls_ssm_kernel||0.500,1.000||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_mblur||0.000,1.000||Работает только если при запуске к .exe приписан параметр –mblur.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_parallax_h||0.000,0.500||Контролирует Параллакс Маппинг, который влияет на глубину поверхности текстур.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_slight_fade||0.020,2.000||Дальность освещения(есть в меню)
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_ssa_lod_a||16.000,96.000||Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_ssa_lod_b||32.000,64.000||Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_sun||on,off||– Опция из меню - Тень от Солнца.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_sun_depth_far_bias||-0.500,0.500||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_sun_depth_far_scale||0.500,1.500||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_sun_depth_near_bias||-0.500,0.500||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_sun_depth_near_scale||0.500,1.500||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_sun_details||on,off||Тоже, что опция в меню Тени от Травы.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_sun_focus||on,off||Фокус солнечных теней
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_sun_lumscale||-1.000,3.000||Яркость света от Солнца.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_sun_lumscale_amb||0.000,3.000||Яркость ambient освещения (равномерное освещение) от Солнца.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_sun_lumscale_hemi||0.000,3.000||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_sun_near||1.000,50.000||Местоположение солнца от земли
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_sun_near_border||0.500,1.000||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_sun_tsm||on,off||Четкость солнечных теней
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_sun_tsm_bias||-0.500,0.500||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_sun_tsm_proj||0.001,0.800||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_tf_mipbias||-3.000,3.000||Контролирует mipmap LOD bias (детализация (LOD) для мип-уровней), которая влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии)
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_tonemap||on,off||– Включает эффект Tone Mapping(разметка уровня цвета) для HDR освещения.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_tonemap_adaptation||0.010,10.000||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_tonemap_amount||0.000,1.000||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_tonemap_lowlum||0.000,1.000||– Контролирует эффект tone mapping на темных локациях.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_tonemap_middlegray||0.000,2.000||Контролирует общий вид эффекта HDR.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_wait_sleep||0,1||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_zfill||on,off||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2_zfill_depth||0.001,0.500||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r2em||0.000,4.000||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r__detail_density||0.200,0.600||– Опция, по типу в меню - Плотность Травы.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r__geometry_lod||0.100,1.200||– Тоже, что и опция из меню Детализация объектов(геометрии).
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r__supersample||1,4||Тоже, что и опция в меню – Сглаживание.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |r__tf_aniso||1,16||–Опция из меню, анизотропная фильтрация(Фильтрация текстур).
| + | |
− | |-
| + | |
− | |renderer||renderer_r1, renderer_r2a, renderer_r2||Тоже, что и опция в меню Тип рендера.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |rs_c_brightness||0.500,1.500||– Опция из меню – Яркость.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |rs_c_contrast||0.500,1.500||Опция по типу в меню, Контраст.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |rs_c_gamma||0.500,1.500||Тоже, что и менюшная опция Гамма.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |rs_fullscreen||on,off||Тоже, что и опция в главном меню Полноэкранный режим.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |rs_refresh_60hz||on,off||– Тоже, что и опция в меню Частота 60Гц.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |rs_stats||on,off||Включает статистику движка на экране, включая FPS.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |rs_v_sync||on,off||Тоже, что и менюшная опция Вертикальная Синхронизация.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |rs_vis_distance||0.400,1.500||Тоже, что и опция в меню Дальность Видимости.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |texture_lod||0,4||Тоже, что и менюшная опция Качество текстур. Значения инвертны(0 - высокое качество)
| + | |
− | |-
| + | |
− | |vid_mode||WxH||Тоже, что и опция в меню Разрешение.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |vid_restart|| ||Перезапускает графический движок; может быть использовано после изменения каких-либо графических настроек таких как texture_lod и vid_mode.
| + | |
− | | + | |
− | |}
| + | |
− | | + | |
− | === Звуковые ===
| + | |
− | | + | |
− | {| class="standart"
| + | |
− | ! width=25% | Команда
| + | |
− | ! width=25% | Параметры
| + | |
− | ! width=50% | Описание
| + | |
− | |-
| + | |
− | |snd_acceleration||on,off||Включает аппаратную акселерацию звука.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |snd_cache_size||4,32||Установить размер кэша для звука.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |snd_efx||on,off||Включает\выключает Звуковые Эффекты.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |snd_restart|| ||Перезапускает звуковой движок; может быть использовано после изменений каких-либо переменных snd_.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |snd_targets||4,32||Устанавливает количество используемых каналов для аудио.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |snd_volume_eff||0.000,1.000||Тоже, что и опция в меню Громкость(звука).
| + | |
− | |-
| + | |
− | |snd_volume_music||0.000,1.000||Тоже, что и опция в меню Громкость Музыки.
| + | |
− | |}
| + | |
− | | + | |
− | === Сетевые ===
| + | |
− | | + | |
− | {| class="standart"
| + | |
− | ! width=25% | Команда
| + | |
− | ! width=25% | Параметры
| + | |
− | ! width=50% | Описание
| + | |
− | |-
| + | |
− | |g_kill|| ||Мгновенная смерть игрока
| + | |
− | |-
| + | |
− | |g_restart|| ||Рестарт
| + | |
− | |-
| + | |
− | |g_restart_fast|| ||Быстрый рестарт
| + | |
− | |-
| + | |
− | |g_swapteams|| ||Смена команд местами в сетевой игре Охота за Артефактом.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |get_server_address|| ||Показать текущий IP-адрес сервера.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |mm_mm_net_srv_dedicated||on,off||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |mm_net_con_publicserver||on,off||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |mm_net_con_spectator||1,32||Число наблюдателей
| + | |
− | |-
| + | |
− | |mm_net_con_spectator_on||on,off||Включить/отключить режим наблюдателя
| + | |
− | |-
| + | |
− | |mm_net_player_name||String||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |mm_net_srv_gamemode||st_deathmatch, st_team_deathmatch, st_artefacthunt||тип сетевой игры
| + | |
− | |-
| + | |
− | |mm_net_srv_maxplayers||2,32||Максимальное кол-во игроков на сервере
| + | |
− | |-
| + | |
− | |mm_net_srv_name||String||Имя сервера
| + | |
− | |-
| + | |
− | |mm_net_srv_reinforcement_type||0,2||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |mm_net_weather_rateofchange||0.000,100.000||Скорость изменения погоды
| + | |
− | |-
| + | |
− | |name||String||Устанавливает ваш ник в сетевой игре.
| + | |
− | |-
| + | |
− | |net_cl_clearstats|| ||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |net_cl_icurvesize||0,2000||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |net_cl_icurvetype||0,2||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |net_cl_interpolation||-1.000,1.000||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |net_cl_log_data||on,off|| Включить лог клиента
| + | |
− | |-
| + | |
− | |net_cl_pending_lim||0,10||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |net_cl_resync|| ||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |net_cl_update_rate||1,100||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |net_dedicated_sleep||0,64||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |net_sv_clearstats|| ||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |net_sv_log_data||on,off||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |net_sv_pending_lim||0,10||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |net_sv_update_rate||1,100||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_addmap|| ||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_anomalies_enabled||0,1||Выключить/включить аномалии
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_anomalies_length||0,180||Время аномалий
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_artefect_respawn_delta||0,600||Перерыв перед появлением следующего артефакта
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_artefact_stay_time||0,180||Время существования артефакта
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_artefacts_count||1,100||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_auto_team_balance||0,1||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_auto_team_swap||0,1||Выключить/включить смену команд в каждом раунде
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_banplayer||name time||забанить игрока ''name'' на ''time'' секунд. ''name'' может быть цифрой из списка игроков (sv_listplayers)
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_bearercantsprint||0,1||Выключить/включить возможность бежать, когда игрок несёт артефакт
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_changegametype|| ||Изменить тип игры
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_changelevel|| ||Изменить карту
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_changelevelgametype|| ||Изменить карту и режим
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_client_reconnect_time||0,60||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_console_update_rate||1,100||Скорость обновления консоли
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_dmgblockindicator||0,1||Выключить/включить отбражение индикатора неуязвимости игрока
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_dmgblocktime||0,600||Время, которое ГГ после респавна не уязвим в секундах
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_forcerespawn||0,3600||Принудительно рождать мертвого игрока через время в секундах
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_fraglimit||0,100||Лимит фрагов (от 0(бесконечно) до 100)
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_friendly_indicators||0,1||Включить/отключить индикаторы(флажок над головой) дружественных игроков
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_friendly_names||0,1||Включить/отключить отображение имён над головой дружественных игроков по нажатию (Caps Lock)
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_friendlyfire||0.000,2.000||Коэффициент повреждения, которое наносит огонь по дружественным игрокам
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_hail_to_winner_time||0,60000||Время на приветствие победителя
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_kick|| ||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_listplayers|| || Список подключенных к серверу игроков
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_nextanomalyset|| ||Активировать следующую аномалию
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_nextmap|| ||Следующая карта
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_pda_hunt||0,1||Давать бонус (100р) за подобранный хабар с мертвого сталкера
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_pending_wait_time||0,60000||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_prevmap|| ||Предыдущая карта
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_reinforcement_time||-1,3600||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_remove_corpse||-1,0,1||Удалять тело после смерти игрока (-1 – никогда, 0 – сразу, 1 – по времени в конфигах)
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_remove_weapon||-1,0,1||Удалять оружие после смерти игрока (-1 – никогда, 0 – сразу, 1 – по времени в конфигах)
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_return_to_base|| ||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_returnplayers||0,1||Включить/отключить возвращение игроков на базу, когда они принесли артефакт
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_setenvtime|| ||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_setweather|| ||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_shieldedbases||0,1||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_spectr_firsteye||0,1||Включить/отключить наблюдатель от первого лица
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_spectr_freefly||0,1||Включить/отключить наблюдатель в свободном полете
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_spectr_freelook||0,1||Включить/отключить наблюдатель от третьего лица
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_spectr_lookat||0,1||Включить/отключить наблюдатель привязанный
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_spectr_teamcamera||0,1||Включить/отключить наблюдатель только своей команды. От первого лица, от третьего лица или привязанный, на выбор
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_satistic_collect||0,1||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_statistic_save|| ||Сохранение статистики
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_statistic_save_auto||0,1||Включить/отключить автоматическое сохранение статистики
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_timelimit||0,180||Лимит времени
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_vote_enabled||0,1||Включить/отключить возможность голосования
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_vote_participants||0,1||
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_vote_quota||0.000,1.000||Процент для успешного голосования
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_vote_time||0.500,10.000||Время на голосование
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_votestop|| ||Анулирование голосования
| + | |
− | |-
| + | |
− | |sv_warm_up||0,3600||Время на разминку в мультиплеере
| + | |
− | | + | |
− | |}
| + | |
| | | |
| == Продолжение == | | == Продолжение == |
Большая часть всех полезных и наиболее важных консольных команд описана выше, более детальную информацию вы найдете на предыдущей странице. Как правило если описание важной команды отсутствует, вы можете дополнить его с чистой совестью. :)
В общем я оставил без описания только самые очевидные и менее используемые консольные команды, и конечно есть некоторые из них, точное назначение которых я к сожалению не знаю.
Следующая страница завершает данное руководство по Твикингу параметрами для запуска экзэшника.