Пустой рюкзак для создания своего тайника — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Пустой рюкзак для создания своего тайника — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
м (Откат правок 5.228.2.122 (обсуждение) к версии 178.218.27.136)
(Мы платим за лайки! - Оплата ежедневно!)
Строка 1: Строка 1:
Пустой рюкзак для создания своего тайника
+
Наш сервис предоставляет настоящие лайки на фото заказчиков, которые готовы платить за качество.  
 
+
Этим методом можно добавить в Сталкер ТЧ тайник, который вы сами сможете заложить там, где вам угодно.
+
 
+
Итак, приступим: Нам потребуются: Два файла для добавления функции установки тайника (эти файлы обязательны):
+
1. bind_stalker.SCRIPT (gamedata/scripts)
+
2. devices.LTX (gamedata/config/misc)
+
Один файл, чтобы получить рюкзак в игре (в моём случае, Сидорович торгует такими рюкзаками): Trade_trader.LTX (gamedata/config/misc)
+
 
+
Первым делом откройте файл bind_stalker.SCRIPT и найдите следующие строки:
+
 
   
 
   
function actor_binder:on_item_drop (obj)
+
Именно для этого мы и набираем удалённых сотрудников, которые будут выполнять работу, то есть ставить лайки и получить за это деньги.  
    level_tasks.proceed(self.object)
+
    --game_stats.update_drop_item (obj, self.object)
+
end
+
 
+
После строк
+
--game_stats.update_drop_item (obj, self.object)
+
запишите следующее:
+
-->>Treasure rucksack 2/2
+
if obj:section()=="inv_ruck" then
+
-- запомним id объекта
+
self.rr_id=obj:id()
+
end
+
--<<
+
Итог:
+
function actor_binder:on_item_drop (obj)
+
    level_tasks.proceed(self.object)
+
    --game_stats.update_drop_item (obj, self.object)
+
-->>Treasure rucksack 2/2
+
if obj:section()=="inv_ruck" then
+
-- запомним id объекта
+
self.rr_id=obj:id()
+
end
+
--<<
+
end
+
Далее найдите строки
+
game_stats.update (delta, self.object)
+
И после них запишите
+
-->>Treasure rucksack 1/2
+
if self.rr_id~=nil then
+
-- пытаемся получить объект по id
+
local se_obj=alife():object(self.rr_id)
+
-- проверяем, что объекта нет
+
if se_obj==nil or se_obj:section_name()~="inv_ruck" then
+
local ruck=alife():create("active_ruck", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id())
+
level.map_add_object_spot_ser(ruck.id, "red_location", "%c[255,238,155,23]Моя нычка для хабара")
+
news_manager.send_tip(db.actor, "Тайник заложен.", nil, nil, 5000)
+
end
+
-- сбросим переменную
+
self.rr_id=nil
+
end
+
--<<
+
Итог:
+
function actor_binder:update(delta)
+
object_binder.update(self, delta)
+
 
   
 
   
-- DEBUG slowdown
+
Чтобы стать нашим удалённым сотрудником и начать ставить лайки, зарабатывая при этом 45 рублей за 1 поставленный лайк,
-- slowdown.update()
+
 
   
 
   
local time = time_global()
+
Вам достаточно просто зарегистрироваться на нашем сервисе. > like.zarplatt.ru <
 
   
 
   
game_stats.update (delta, self.object)
+
Вывод заработанных средств ежедневно в течении нескольких минут.
+
-->>Treasure rucksack 1/2
+
if self.rr_id~=nil then
+
-- пытаемся получить объект по id
+
local se_obj=alife():object(self.rr_id)
+
-- проверяем, что объекта нет
+
if se_obj==nil or se_obj:section_name()~="inv_ruck" then
+
local ruck=alife():create("active_ruck", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id())
+
level.map_add_object_spot_ser(ruck.id, "red_location", "%c[255,238,155,23]Моя нычка для хабара")
+
news_manager.send_tip(db.actor, "Тайник заложен.", nil, nil, 5000)
+
end
+
-- сбросим переменную
+
self.rr_id=nil
+
end
+
--<<
+
Всё! На это работа с bind_stalker.SCRIPT завершена.
+
 
+
Переходим к файлу devices.LTX.
+
В самом конце файла напишите следующее:
+
[inv_ruck]:identity_immunities
+
GroupControlSection = spawn_group
+
discovery_dependency =
+
$spawn    = "food and drugs\antirad"
+
$prefetch  = 32
+
class  = II_ANTIR
+
cform          = skeleton
+
visual          = equipments\item_rukzak
+
description  = enc_tre_ruck
+
+
inv_weight  = 0.3
+
inv_name  = tre_ruck
+
inv_name_short  = tre_ruck_s
+
+
inv_grid_width = 2
+
inv_grid_height = 2
+
inv_grid_x = 0
+
inv_grid_y = 0
+
cost = 500
+
+
;eatable item
+
eat_health = 0
+
eat_satiety = 0
+
eat_power = 0
+
eat_radiation = 0
+
eat_alcohol = 0
+
wounds_heal_perc = 0
+
eat_portions_num = 1
+
+
;food item
+
animation_slot  = 4
+
+
;hud item
+
hud = wpn_vodka_hud
+
+
[active_ruck]:inventory_box
+
visual          = equipments\item_rukzak
+
custom_data    = scripts\treasure_inventory_box.ltx
+
radius = 1
+
Обратите внимание на строку cost = 800. Это цена. Вы можете поставить какую угодно.
+
 
+
Всё. Осталось прописать рюкзак в ассортимент Сидоровича.
+
Откройте файл Trade_trader.LTX. Найдите строку [supplies_start] и после неё напишите:
+
inv_ruck = 10, 1
+
Цифра 10 значит, что у торговца появится десять рюкзаков, цифра 1 означает вероятность появления (1 = 100%). Готово! Заходим в игру, тестируем.
+
ПРИМЕЧАНИЕ. Иконка рюкзака, название и описание в инвентаре будет отображаться некорректно. Редактируйте текстуру в файле ui_inventory.dds (gamedata/textures/ui), координаты x,y в devices.LTX, описание в файле string_table_enc_equipment (gamedata/config/text/rus).
+
 
+
Как забрать рюкзак назад в инвентарь, если тайник нам больше не нужен?
+
Открываем файл bind_stalker.script, находим функцию actor_binder:take_item_from_box(box, item) и в самом её начале добавляем такой код:
+
-- если это наш тайник и он пустой, т.е. мы забрали из него последний предмет, то...
+
if box:section() == "active_ruck" and box:is_inv_box_empty() then
+
    level.start_stop_menu(level.main_input_receiver(), true)  -- закрываем окно "обыскивания тайника"
+
    level.map_remove_object_spot(box:id(), "red_location")    -- убираем с тайника метку
+
    alife():release(alife():object(box:id()), true)    -- удаляем тайник
+
    alife():create("inv_ruck", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) -- спавним рюкзак в инвентарь
+
end
+
Всё. Теперь, когда мы забираем все вещи из рюкзака-тайника, то он перемещается к ГГ в инвентарь.
+
 
+
Были использованы материалы из мода FreeplayStart.
+
Статья написана Sanyok_Shevcov, Самара.
+
Дополнил: naxac
+

Версия 15:22, 29 января 2017

Наш сервис предоставляет настоящие лайки на фото заказчиков, которые готовы платить за качество.

Именно для этого мы и набираем удалённых сотрудников, которые будут выполнять работу, то есть ставить лайки и получить за это деньги.

Чтобы стать нашим удалённым сотрудником и начать ставить лайки, зарабатывая при этом 45 рублей за 1 поставленный лайк,

Вам достаточно просто зарегистрироваться на нашем сервисе. > like.zarplatt.ru <

Вывод заработанных средств ежедневно в течении нескольких минут.

Другие места
LANGUAGE